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Fokus: 5 Langkah
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Video: Fokus langkah ke 5 #sawmill #trembesi #india #russia #america #brazil #vietnam 2024, November
Anonim
Fokus
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En este instruksional te guiaremos paso a paso para el desarrollo de una aplicación web adaptativa, que permitirá organar un estudio por intervalos (haciendo uso de la técnica Pomodoro) y escuchar una mezcla de ruido con sonidos ambientales.

Este proyecto surgió gracias al planteamiento de un problema propuesto por el docente y PhD Juan Vicente Pradilla Cerón para la asignatura Arquitectura de Sistemas Multimedia del programa académico Ingeniería Multimedia de la Universidad Autónoma de Occidente.

Para la realización de este proyecto se tuvieron en cuenta los siguientes puntos:

1. Objetivo Pengetua

2. Objetivos Secundarios

3. Actividades

4. Kronograma

5. Definición de usuarios

6. Relacionados Trabajos

7. Requerimientos funcionales

8. Requerimientos no funcionales

9. Telecomunicaciones

10. Perkakasan

11. Perisian

Langkah 1: Recursos

Para realizar la aplicación web se hará uso de los siguientes recursos:

  • Un Computador
  • CC0 Sonidos
  • Kod Visual Studio
  • Skrip.js

Los sonidos ambientales que se utilizarán son:

  • Lluvia
  • Olas
  • Viento
  • Rayos
  • Fuego
  • Pájaros

Langkah 2: Kod Visual Studio

Kod Visual Studio
Kod Visual Studio

Para desarrollar el aplicativo se utilizará la aplicación Visual Studio Code, el cual permite hacer uso de la libreria bootstrap y JavaScript.

Langkah 3: Importación De Medios

Importación De Medios
Importación De Medios
Importación De Medios
Importación De Medios

Habiendo descargado las imágenes y sonidos con licencia CC0 (Creative Commons Zero) previamente para importar los medios al Visual Studio Code se hace lo siguiente:

  1. En el explorador de VS Code, en la carpeta del proyecto le damos klik al botón "New Folder" y creamos 2 carpetas: una para los audios y otra para las imágenes
  2. Arrastramos los audios y fotos en sus respectivas carpetas

Langkah 4: Pengetua Pantalla

Pengetua Pantalla
Pengetua Pantalla

Para el desarrollo de la pantalla pengetua se optó por usar el temporizador Pomodoro, así como una descripción de su funcionamiento y los controles para los sonidos.

El código para su desarrollo es el siguiente:

ASM

Fokus

Temporizador

Eneste temporizador utilizamos la Técnica Pomodoro de Francesco Cirillo. La cual divide el estudio en 25 minutos de actividad, seguidos de 5 minutos de

descanso, y cada cuatro pomodoros 15 minutos de descanso en lugar de 5.

25:00

Iniciar

Estudio

Sonidos

Lluvia

50

Pajaros

CSS

El CSS es el encargado de la estructura estética del código HTML, warna definit yang dibenarkan de fondo, tamaño de letra, tamaño de fondo, entre otros. En el código anterior se definió la ubicación del archivo CSS, así como la librería que utiliza

h1 {warna: # F45B69; }.logo-img {tinggi: 35px; }. utama {padding-top: 20px; }.tempo {tinggi: automatik; lebar: automatik; sempadan-jejari: 25px; text-align: tengah; warna latar: # F45B69; }.tempo h2 {font-size: 60px; pembalut: 30px; warna: putih; } butang.tempo {margin-bottom: 30px; } #est {warna: putih; margin-bottom: 30px; warna latar: # df4e5a; sempadan-jejari: 10px; } #bunyi {tinggi: 400px; lebar: 100%; latar belakang-gambar: url ("https://i.ibb.co/997L37C/bg.jpg"); latar belakang-ulangan: tidak berulang-ulang; latar belakang-kedudukan: kiri; margin atas: 20 piksel; margin-bottom: 20 piksel; sempadan-jejari: 50 piksel; pembalut: 20px; } h3 {warna: putih; }.rn {lebar: 100%; }.sld_val {warna: putih; } #aud_lluvia {lebar: 100%; }

Langkah 5: Temporizador

Para lograr la funcionalidad del temporizador en la app, así como el control del volumen de los sonidos se utiliza un script.js. Su código es el siguiente:

var counterMinutos = 25; var counterSegundos = 0; var descanso = benar; var descansos = 1; fungsi iniciarContador () {setInterval (function () {// Mostrar texto document.getElementById ("est"). style.display = "block"; // Iniciar Contador if (counterSegundos == 0 && counterMinutos> 0) {counterSegundos = 60; counterMinutos--;} // Descansos if (counterSegundos == 0 && counterMinutos == 0) {if (descansos! = 4) {if (descanso) {document.getElementById ("temp-bg"). Style.backgroundColor = "# 2bb91e"; document.getElementById ("est"). Style.backgroundColor = "# 239419"; document.getElementById ("est"). InnerHTML = "Descanso"; counterMinutos = 5; descanso =! Descanso; konsol. log (descansos);} lain {document.getElementById ("temp-bg"). style.backgroundColor = "# F45B69"; document.getElementById ("est"). style.backgroundColor = "# df4e5a"; counterMinutos = 25; document.getElementById ("est"). innerHTML = "Estudio"; descanso =! descanso; descansos ++; console.log (descansos);}} lain {counterMinutos = 15; document.getElementById ("temp-bg"). gaya. backgroundColor = "# 2bb91e"; document.getElementById ("est ").style.backgroundColor =" # 239419 "; document.getElementById ("est"). innerHTML = "Descanso Largo"; descanso = palsu; descansos = 0; }} lain {counterSegundos--; } // Cambiar texto if (counterSegundos> 9) {id = document.getElementById ("hitung"); id.innerHTML = counterMinutos + ":" + counterSegundos; } if (counterSegundos <= 9) {id = document.getElementById ("kiraan"); id.innerHTML = counterMinutos + ": 0" + kaunterSegundos; }}, 1); } // Slider - Audio var slider = document.getElementById ("myRange"); var output = document.getElementById ("demo"); var aud_lluvia = document.getElementById ("aud_lluvia"); aud_lluvia.onplay (); output.innerHTML = slider.value; // Paparkan nilai gelangsar lalai // Kemas kini nilai gelangsar semasa (setiap kali anda menyeret pemegang gelangsar) slider.oninput = function () {output.innerHTML = this.value; aud_lluvia.volume (ini.value / 100); }

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