Isi kandungan:
- Langkah 1: Sediakan Papan Roti Anda
- Langkah 2: Tulis Kod
- Langkah 3: Cubalah
- Langkah 4: (pilihan) Soalan Pemahaman dan Peluasan
Video: Pick-a-Player: 4 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:07
Instruksional ini akan membimbing anda bagaimana membuat keputusan Arduino. Dengan menekan butang, LED akan menyala dalam corak rawak. Selepas beberapa saat, satu LED akan menyala. Ini adalah keputusan terakhir yang dibuat oleh Arduino. Saya mempunyai tujuan tertentu untuk produk akhir saya, tetapi boleh digunakan untuk banyak perkara. Adakah anda pernah menghadapi masalah untuk memilih tempat makan setelah seharian bekerja? Letakkan 7 pilihan di papan tulis dan klik butang. Dalam beberapa saat anda akan membuat fikiran anda dibuat untuk anda! Instruksional ini akan membantu anda membina keyakinan dengan membuat rangkaian dengan LED dan mungkin memperkenalkan anda kepada komponen baru, butang tekan.
Pada hujung minggu, anda biasanya dapat melihat suami dan saya di rumah rakan-rakan bermain pelbagai jenis permainan. Biasanya, terdapat sedikit perdebatan ketika memutuskan siapa yang akan menjadi "Pemain 1". Kami selalu berusaha menjadikannya adil, tetapi kami bermain begitu banyak permainan / kali sehingga kadangkala kami kehilangan jejak. Nampaknya beberapa orang selalu memulakan permainan kami. Ini memberi inspirasi kepada saya untuk membuat peranti yang dapat membantu kumpulan saya mempunyai cara yang adil dan mudah untuk "Pick-a-Player". Biasanya, kru "night game" kami mempunyai tujuh peserta. Atas sebab ini, saya membuat pembuat keputusan ini untuk mempunyai 7 LED tetapi anda boleh menyesuaikannya dengan keperluan anda sendiri. Hanya untuk bersenang-senang, saya meminta setiap pemain menghiasi topi kertas kecil yang boleh diletakkan di atas LED untuk mengingat yang mana satu dari mereka.
Ini adalah projek yang sempurna untuk pengekod pemula yang ingin mengembangkan pemikiran mereka ke dalam pengekodan dan litar yang sedikit lebih rumit. Sebagai pengkod pemula, saya dapat merasa terharu dengan kerumitan pengkomputeran fizikal. Pada akhir tutorial ini, anda akan menemui soalan pemahaman dan peluasan sebagai cara untuk membantu membina pengetahuan anda mengenai pengekodan dan membuat lebih banyak pemahaman dalam projek ini. Soalan jenis ini sering membantu saya menyedari bahawa saya tahu lebih banyak daripada yang saya anggap. Saya harap mereka dapat melakukan perkara yang sama untuk anda!
Dengan menggunakan pautan ini, anda boleh mengakses simulasi litar dan kod saya.
Langkah 1: Sediakan Papan Roti Anda
Meletakkan LED
- Mulakan dengan meletakkan 7 LED anda di lajur pada baris yang berlainan, meletakkan anod (kaki panjang) ke arah yang sama. Ingatlah ini semasa anda terus membina litar anda
- Dengan menggunakan perintang 220 ohm, letakkan satu kaki perintang dalam barisan yang sama dengan katod LED (kaki pendek). Kaki yang lain harus menyambung ke - Rel.
- Letakkan satu hujung wayar pelompat berturut-turut dengan anod LED. Hujung yang lain hendaklah diletakkan masing-masing dalam pin 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.
- Dengan wayar pelompat lain, sambungkan - Rel ke GND.
Meletakkan butang tekan
- Letakkan butang tekan dengan dua serong di lajur (e) dan dua serong di lajur f.
- Letakkan satu kaki perintang ohm 1K ke baris yang sama dengan salah satu cengkeraman di sisi (e). Pasang kaki yang lain di - Rel.
- Pada baris yang sama dengan perintang, pasangkan satu kaki wayar pelompat dengan hujung yang lain diletakkan di pin 12.
- Sambungkan butang tekan ke sumber kuasa dengan meletakkan wayar pelompat pada baris yang sama dengan serong yang lain di sisi (e). Baki hujung wayar diletakkan dalam 5V.
Langkah 2: Tulis Kod
Berikut adalah pautan ke lakaran Arduino saya di mana anda boleh mengakses kod saya.
Projek ini diilhamkan oleh pembuat keputusan yang berbeza yang terdapat di sini. Saya membuat perubahan untuk memenuhi keperluan idea projek saya.
Langkah 3: Cubalah
- Pasang dan tekan butang. Ini harus memulakan urutan rawak pada LED, berakhir dengan satu menyala selama 10 saat.
-
Sekiranya ini tidak berlaku, sudah tiba masanya untuk membuat debug.
- Lihat papan roti anda dan periksa apakah litar anda disambungkan.
- Periksa kod anda untuk kesilapan. Saya selalu mengesyorkan untuk memeriksa semula bahawa anda menulis nombor pin yang betul.
Langkah 4: (pilihan) Soalan Pemahaman dan Peluasan
- Garis apa yang menetapkan pin output?
- Sekiranya anda ingin menukar jumlah lampu LED yang digunakan garis mana yang perlu anda edit? Kenapa?
- Bagaimana mungkin anda menggunakan kod yang serupa untuk membuat peranti untuk memasukkan pemain ke dalam dua pasukan? Rakan kongsi?
- Sekiranya anda mahu pertunjukan cahaya rawak berlangsung lebih lama, bagaimana anda melakukannya?
Disyorkan:
Sistem Makluman Tempat Letak Balik Kereta Arduino - Langkah demi Langkah: 4 Langkah
Sistem Makluman Tempat Letak Balik Kereta Arduino | Langkah demi Langkah: Dalam projek ini, saya akan merancang Litar Sensor Tempat Letak Kereta Berbalik Arduino yang ringkas menggunakan Sensor Ultrasonik Arduino UNO dan HC-SR04. Sistem amaran Car Reverse berasaskan Arduino ini dapat digunakan untuk Navigasi Autonomi, Robot Ranging dan rangkaian lain
Pengangkatan Akustik Dengan Arduino Uno Langkah demi Langkah (8-langkah): 8 Langkah
Acoustic Levitation With Arduino Uno Step-by Step (8-step): transduser suara ultrasonik L298N Dc power adaptor wanita dengan pin dc lelaki Arduino UNOBreadboardBagaimana ini berfungsi: Pertama, anda memuat naik kod ke Arduino Uno (ia adalah mikrokontroler yang dilengkapi dengan digital dan port analog untuk menukar kod (C ++)
Robot Pick and Place berdasarkan RFID: 4 Langkah
Robot Pilih dan Tempat Berasaskan RFID: Sejak bertahun-tahun orang cuba menggantikan kerja manusia dengan mesin. Mesin yang dipanggil robot lebih pantas dan berkesan daripada orang. Istilah robotik secara praktikal ditakrifkan sebagai kajian, reka bentuk dan penggunaan sistem robot untuk pembuatan. Robot adalah
Arduino Base Pick and Place Robot: 8 Langkah
Arduino Base Pick and Place Robot: Saya telah membuat lengan robot perindustrian super murah (kurang dari 1000 dolar) untuk membolehkan pelajar menggodam robotik skala yang lebih besar dan untuk membolehkan produksi tempatan kecil menggunakan robot dalam prosesnya tanpa melanggar bank. Kemudahannya untuk membina dan membuat
Bercakap dengan Pick dan Artificial Intelligence Chat Menggunakan Cleverbot: 14 Langkah (dengan Gambar)
Bercakap dengan Pick dan Artificial Intelligence Chat Menggunakan Cleverbot: Di sini saya cuba bukan sahaja arahan suara tetapi juga Artificial Intelligence Chat dengan Komputer menggunakan Cleverbot. Sebenarnya idea itu muncul ketika mendapati anak-anak mencampurkan warna dalam kotak pewarna ketika mengambil warna dari satu warna ke warna terdekat. Tetapi akhirnya melaksanakan