Isi kandungan:

Keju Menghilang: 6 Langkah (dengan Gambar)
Keju Menghilang: 6 Langkah (dengan Gambar)

Video: Keju Menghilang: 6 Langkah (dengan Gambar)

Video: Keju Menghilang: 6 Langkah (dengan Gambar)
Video: Bau Keputihan yang Normal Kayak Gini? 2024, November
Anonim
Keju yang Hilang
Keju yang Hilang

Sekeping keju "hilang" di bawah kubah, digantikan oleh tikus kecil.

Projek ini berdasarkan "Mac N 'Cheese" oleh "gzumwalt." Yang begitu berbakat.

Saya mahu menggunakannya di Santa's Shop, jadi saya membuat salinan. Malangnya, kemahiran pembinaan saya tidak mencukupi untuk membina model yang boleh dijalankan selama beberapa ratus jam, jadi saya mengubah suai reka bentuk untuk menggunakan penggerak linear, elektromagnet dan Arduino.

Keju itu berlubang, sehingga tetikus masuk ke dalam dan tetikus dilekatkan ke dasar bulat. Keju mempunyai tiga magnet di bahagian bawah dan satu di bahagian atas (tersembunyi di dalam). Kubah itu mempunyai satu magnet yang melekat pada bahagian atas kubah. Sekiranya kubah diturunkan (dan elektromagnet mati), magnet di atas keju "melekat" pada magnet kubah dan diangkat ke atas. Sekiranya elektromagnet dihidupkan, tarikan ke bawah lebih besar daripada pengangkat ke atas dan keju tetap di tempatnya.

Bekalan

Penggerak linear

Elektromagnet

Arduino

Papan geganti DPDT

Magnet 3mm x 1.5 mm

Kawat, pateri, skru, bahagian bercetak 3d

Skru 3mm

12 volt dc, bekalan kuasa 2 amp

Langkah 1:

Imej
Imej
Imej
Imej

Tetikus, kubah dan keju berasal dari projek "Mac N 'Cheese", sehingga failnya dapat diperoleh di sana.

Fail-fail lain (reka bentuk dan cetakan) disertakan di sini.

Langkah 2:

Imej
Imej
Imej
Imej

Elektromagnet sesuai di dalam "magnet atas" dan "magnet Lowera." Ini mengikat bersama menggunakan skru 3mm. Thread wayar melalui tiang dan skru tiang ke unit perumahan magnet.

Langkah 3:

Imej
Imej

Lekatkan atau lebur (menggunakan besi pematerian) tiang magnet ke pemegang penggerak linear.

Langkah 4:

Imej
Imej

Kencangkan lengan penggerak ke penggerak menggunakan skru dan mur 3mm. Ikat kubah ke hujung menggunakan wayar nipis.

Langkah 5:

Imej
Imej
Imej
Imej

Wayar mengikut skema. Muatkan lakaran ke Arduino.

Sistem ini beroperasi setiap 40 saat atau lebih. Penggerak dan elektromagnet linier mempunyai "kitaran tugas", dan jika terlalu banyak kitaran, ia akan menjadi terlalu panas.

Langkah 6:

Imej
Imej

Nikmati keajaiban:)

Disyorkan: