Isi kandungan:
- Langkah 1: Bahan
- Langkah 2: Programación
- Langkah 3: 4. Escoger Canciones Para Programarla
- Langkah 4: Program Unir
- Langkah 5: Convertirlo En Físico
- Langkah 6: Máquinas Utilizadas
- Langkah 7: Recomendaciones
Video: Rocola Luis Hernández E Ignacio Casado: 7 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:07
Esta es una rocola que cuenta con dos canciones, tema tema Harry Potter y la canción de Despacito de Luis Fonsi
Langkah 1: Bahan
1 Protoboard
1 Arduino UNO
kabel jumper macho-hembra y macho-macho
1 pantalla LCD 16x2
2 Buzzer pasivo
2 Butang tekan
1 kabel USB untuk Arduino
1 fuente de poder externa
Langkah 2: Programación
Primero, hay que incluir la biblioteca del LCD en el programa y configurarlo con los pines a los que esta conectado. Luego, hay que instanciar las variables que determinaran la Cancion, los pines de los 2 botones, una variabel "anti-derrames" y el pin para el buzzer.
#sertakan
// librería para manejar pantallas LCD
LiquidCrystal lcd (12, 11, 5, 4, 3, 2); // Indica que pines se estan utilizando
int cantidad = 0;
const int botonI = 10; const int botonD = 9; int antiderrames = 0; // esta variable va a servir para evitar que el LCD muestre 3 cosas al mismo tiempo int buzzer_pin = 6;
Después de eso, hay que nombrar a las funciones que van a:
- Definir el tono a tocar (según el pin del buzzer, la nota y la duración de la misma).
- Definir las notas (en letras), dándoles un valor único de Hz.
- Definir la estructura de las notas (nota, semi-nota, dll).
Y por ultimo, definir el tempo dan milisegundos
void setTone (int pin, int note, int durasi) {nada (pin, note, durasi); kelewatan (tempoh); noTone (pin); } struct MusicStruct {int A = 550; int As = 582; int B = 617; int C = 654; int Cs = 693; int D = 734; int Ds = 777; int E = 824; int F = 873; int Fs = 925; int G = 980; int Gs = 1003; int A2 = 1100; int A2s = 1165; int B2 = 1234; int C3 = 1308; int C3s = 1385; int D3 = 1555; } Muzik; struct LengthStruct {float half = 0.5; apungan satu = 1.0; apungan satu_half = 1.5; terapung dua = 2.0; terapung dua_half = 2.5; } Panjang;
int tempo = 400; // velocidad de la komposisi
Después de definir todo eso, podemos empezar la parte interesante del programa.
Primero, hay que:
- Monitor bersiri
- Definir los modos de los pines de los botones y el buzzer
- Encender el LCD y poner el kursor en la posición tidak rasmi
batal persediaan () {Serial.begin (9600); pinMode (botonI, INPUT_PULLUP); pinMode (botonD, INPUT_PULLUP);
// Sección de pantalla LCD
lcd.begin (16, 2); // Enciende lcd lcd.clear (); lcd.setCursor (0, 0); // El proximo mensaje apracecera en la cordenada 0, 0 pinMode (buzzer_pin, OUTPUT);
}
Luego, necesitamos instanciar las funciones de las funciones, que van a dar el orden, tono, tiempo de las 2 canciones que vamos a tener en este proyecto (despacito y el tema pokok de Harry Potter).
Usaremos 2 formas de tocar canciones en este proyecto:
- Usando la función setTone, que definimos antes (Harry Potter)
- Usando la función tone del buzzer del Arduino (Despacito)
Nota del autor: La función para despacito solo toca los primeros 12 segundos de la canción, originalmente el código era de 856 lineas
batal jarri () {setTone (buzzer_pin, Music. B, tempo * Length.one); setTone (buzzer_pin, Music. E, tempo * Length.one_half); setTone (buzzer_pin, Music. G, tempo * Length.half); setTone (buzzer_pin, Music. F, tempo * Length.one); setTone (buzzer_pin, Music. E, tempo * Length.two); setTone (buzzer_pin, Music. B2, tempo * Length.one); setTone (buzzer_pin, Music. A2, tempo * Length.two_half); setTone (buzzer_pin, Music. Fs, tempo * Length.two_half); setTone (buzzer_pin, Music. E, tempo * Length.one_half); setTone (buzzer_pin, Music. G, tempo * Length.half); setTone (buzzer_pin, Music. F, tempo * Length.one); setTone (buzzer_pin, Music. Ds, tempo * Length.two); setTone (buzzer_pin, Music. F, tempo * Length.one); setTone (buzzer_pin, Music. B, tempo * Length.two_half);} batal Despacito () {tone (buzzer_pin, 587, 709.720327982); kelewatan (788.578142202); kelewatan (10.3082110092); nada (buzzer_pin, 554, 709.720327982); kelewatan (788.578142202); kelewatan (5.15410550459); nada (buzzer_pin, 493, 273.683002294); kelewatan (304.092224771); kelewatan (5.15410550459); nada (buzzer_pin, 369, 273.683002294); kelewatan (304.092224771); kelewatan (5.15410550459); nada (buzzer_pin, 369, 134.52215367); kelewatan (149.469059633); kelewatan (5.15410550459); nada (buzzer_pin, 369, 134.52215367); kelewatan (149.469059633); kelewatan (5.15410550459); nada (buzzer_pin, 369, 134.52215367); kelewatan (149.469059633); kelewatan (5.15410550459); nada (buzzer_pin, 369, 134.52215367); kelewatan (149.469059633); kelewatan (5.15410550459); kelewatan (149.469059633); kelewatan (5.15410550459); nada (buzzer_pin, 493, 134.52215367); kelewatan (149.469059633); kelewatan (5.15410550459); nada (buzzer_pin, 493, 134.52215367); kelewatan (149.469059633); kelewatan (5.15410550459); nada (buzzer_pin, 493, 134.52215367); kelewatan (149.469059633); kelewatan (5.15410550459); nada (buzzer_pin, 493, 273.683002294); kelewatan (304.092224771); kelewatan (5.15410550459); nada (buzzer_pin, 440, 134.52215367); kelewatan (149.469059633); kelewatan (5.15410550459); nada (buzzer_pin, 493, 273.683002294); kelewatan (304.092224771); kelewatan (5.15410550459); nada (buzzer_pin, 391, 412.843850917); kelewatan (458.715389908); kelewatan (5.15410550459); nada (buzzer_pin, 391, 134.52215367); kelewatan (149.469059633); kelewatan (5.15410550459); nada (buzzer_pin, 391, 134.52215367); kelewatan (149.469059633); kelewatan (5.15410550459); nada (buzzer_pin, 391, 134.52215367); kelewatan (149.469059633); kelewatan (5.15410550459); nada (buzzer_pin, 391, 134.52215367); kelewatan (149.469059633); kelewatan (5.15410550459); nada (buzzer_pin, 391, 134.52215367); kelewatan (149.469059633); kelewatan (5.15410550459); nada (buzzer_pin, 493, 134.52215367); kelewatan (149.469059633); kelewatan (5.15410550459); nada (buzzer_pin, 493, 134.52215367); kelewatan (149.469059633); kelewatan (5.15410550459); nada (buzzer_pin, 493, 134.52215367); kelewatan (149.469059633); kelewatan (5.15410550459); nada (buzzer_pin, 493, 273.683002294); kelewatan (304.092224771); kelewatan (5.15410550459); nada (buzzer_pin, 554, 134.52215367); kelewatan (149.469059633); kelewatan (5.15410550459); nada (buzzer_pin, 587, 273.683002294); kelewatan (304.092224771); kelewatan (5.15410550459); nada (buzzer_pin, 440, 412.843850917); kelewatan (458.715389908); kelewatan (5.15410550459); nada (buzzer_pin, 440, 134.52215367); kelewatan (149.469059633); kelewatan (5.15410550459); nada (buzzer_pin, 440, 134.52215367); kelewatan (149.469059633); kelewatan (5.15410550459); nada (buzzer_pin, 440, 134.52215367); kelewatan (149.469059633); kelewatan (5.15410550459); nada (buzzer_pin, 440, 41.7482545872); kelewatan (46.3869495413); kelewatan (36.0787385321); nada (buzzer_pin, 440, 37.109559633); kelewatan (41.2328440367); kelewatan (30.9246330275); nada (buzzer_pin, 440, 134.52215367); kelewatan (149.469059633); kelewatan (5.15410550459); nada (buzzer_pin, 587, 134.52215367); kelewatan (149.469059633); kelewatan (5.15410550459); nada (buzzer_pin, 587, 134.52215367); kelewatan (149.469059633); kelewatan (5.15410550459); nada (buzzer_pin, 587, 46.3869495413); kelewatan (51.5410550459); kelewatan (30.9246330275); nada (buzzer_pin, 587, 46.3869495413); kelewatan (51.5410550459); kelewatan (20.6164220183); nada (buzzer_pin, 587, 273.683002294); kelewatan (304.092224771); kelewatan (5.15410550459); nada (buzzer_pin, 659, 134.52215367); kelewatan (149.469059633); kelewatan (5.15410550459); nada (buzzer_pin, 659, 273.683002294); kelewatan (304.092224771); kelewatan (5.15410550459); nada (buzzer_pin, 554, 691.165548165); kelewatan (767.961720183); kelewatan (314.40043578); nada (buzzer_pin, 587, 552.004699541); kelewatan (613.338555046); kelewatan (5.15410550459); nada (buzzer_pin, 554, 552.004699541); kelewatan (613.338555046); kelewatan (5.15410550459); nada (buzzer_pin, 493, 273.683002294); kelewatan (304.092224771); kelewatan (5.15410550459); nada (buzzer_pin, 369, 273.683002294); kelewatan (304.092224771); kelewatan (5.15410550459); nada (buzzer_pin, 369, 134.52215367); kelewatan (149.469059633); kelewatan (5.15410550459); nada (buzzer_pin, 369, 134.52215367); kelewatan (149.469059633); kelewatan (5.15410550459); nada (buzzer_pin, 369, 134.52215367); kelewatan (149.469059633); kelewatan (5.15410550459); nada (buzzer_pin, 369, 134.52215367); kelewatan (149.469059633); kelewatan (5.15410550459); nada (buzzer_pin, 369, 134.52215367); kelewatan (149.469059633); kelewatan (5.15410550459); nada (buzzer_pin, 493, 46.3869495413); kelewatan (51.5410550459); kelewatan (30.9246330275); nada (buzzer_pin, 493, 46.3869495413); kelewatan (51.5410550459); kelewatan (20.6164220183); nada (buzzer_pin, 493, 134.52215367); kelewatan (149.469059633); kelewatan (5.15410550459); nada (buzzer_pin, 493, 134.52215367); kelewatan (149.469059633); kelewatan (5.15410550459); nada (buzzer_pin, 493, 273.683002294); kelewatan (304.092224771); kelewatan (5.15410550459); nada (buzzer_pin, 440, 134.52215367); kelewatan (149.469059633); kelewatan (5.15410550459); nada (buzzer_pin, 493, 273.683002294); kelewatan (304.092224771); kelewatan (5.15410550459); }
Una vez tengamos todo esto, podemos pasar a la parte mas importante del programa del Arduino… el Loop ()
Primero, definimos un label llamado leibel (espectacular nombre, lo sé), para que lleve al inicio del loop () cuando termine cada canción. Después, hay que darle valor a la variabel anti-derrames que instanciamos anteriormente, para evitar que el LCD muestre múltiples letras en el mismo lugar y sea tidak dapat difahami.
Luego, hay que poner que cada vez que se oprima un botón se cambie el valor que define la canción que se toca.
gelung void () {leibel: if ((antiderrames == 0) && (digitalRead (botonI) == 1) && (digitalRead (botonD) == 1)) {lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("Pembatalan Elegir"); // CAMBIA el icono lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("1 o 2"); } lain {if (digitalRead (botonI) == 0) {kelewatan (400); lcd.clear (); jika (cantidad == 0) {cantidad = 1; } antiderrame ++; } if (digitalRead (botonD) == 0) {kelewatan (400); lcd.clear (); jika (cantidad == 1) {cantidad = 0; } antiderrame ++; } jika (cantidad == 0) {lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("Harry Potter"); // CAMBIA el icono lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("Tema"); jarri (); antiderrames = 0; lcd.clear (); goto leibel; // volvemos al inicio
}
lain jika (cantidad == 1); {
lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("Despacito"); // CAMBIA el icono lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("Luis Fonsi"); Despacito (); antiderrames = 0; lcd.clear (); goto leibel; // volvemos al inicio}}}
Junto con la programación, también se probó la funcionalidad de la pantalla LCD 16x2, para después guardar el programa y así unirlo a los demás para el programa final.
Langkah 3: 4. Escoger Canciones Para Programarla
Se buscaron 2 pembatalan untuk programarlas y así incluirlas para la rocola. Eneste caso serían las Canciones de "Despacito" de Luis Fonsi dan tema de la película Harry Potter.
Langkah 4: Program Unir
Después de tener la programación de los botones, la pantalla y las Canciones; se unieron para así probar si eran kesesuaian y si no, modificarlos en tinkercad.
Langkah 5: Convertirlo En Físico
Después de comprobar que sí funcionara en la página de tinkercad, se copió el perkakasan para ver los resultados. Sin embargo, al tratar de armarlo ocurrió un incvenveniente, el cuál nos imposibilitó usar la pantalla ya que esta se quemó por un mal contacto al soldarlo. Es por esto que en la presentación final solo incluye los botones y el buzzer.
Langkah 6: Máquinas Utilizadas
Se utilizó la cortadora láser del Maker-Space untuk crear la carcasa donde irían todos los circuitos.
Pelekat Seortizora de vinilo para hacer pelekat y decorar la carcasa
Se utilizo el taladro de pedestal del Maker-space untuk hacer los agujeros para el buzzer y el cable del Arduino
Langkah 7: Recomendaciones
Algunas recomendaciones si se piensa replicar este proyecto para mejores hasilnya:
- Probar previamente el programa en la página de Tinkercad para ver cómo funciona. Así como verificar los cableados y conexiones entre el protoboard y el arduino.
- Al soldar, verificar que ningún contacto entre los estaños se toquen, así se podrá evitar que se queme algún komponene.
- Al replika perkakasan de la página Tinkercad, conectar todo de forma cuidadosa para no romper una pieza y verificar que no se salgan de sus sitios.
- Medir las dimensiones para la caja, así se podrá evitar que quede demasiado grande o muy pequeña.
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