Isi kandungan:
- Bekalan
- Langkah 1: Selección De Canciones - Perisian Planificación Del
- Langkah 2: Programación
- Langkah 3: Perkakasan Creación Del
- Langkah 4: Crear El "Case"
- Langkah 5: Presentación Final
Video: Pengenalan: Rocola; Fernando Lavarreda; Diego Hernández: 5 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:09
En el siguiente instruksivo se encuentran detallados paso a paso los procesos requeridos para construir una rocola haciendo uso de Arduino y un buzzer pasivo.
Como ya es bien sabido, Arduino es una comunidad de creadores que proofe micro-controladores sencillos de programar y membuktikanen ayuda cuando lo necesitan. Para este proyecto no se requiere de un amplio conocimiento previo y con prestar suficiente atención será posible crear una rocola desde cero.
Bekalan
- Arduino UNO
- LCD 16x2 con módulo I2C
- Pelompat macho / macho y macho / hembra
- Papan roti
- Buzzer pasivo con módulo
- RGB LED
- Tabla de MDF 60x45
- Cortadora Láser
- 2 botones normalmente abiertos
-Cable impresora para conectar el Arduino
-3 resistencias de 330 ohm
Langkah 1: Selección De Canciones - Perisian Planificación Del
Mencegah penerapan program yang diperlukan selektif untuk pembatalan dan pengimplementasian a la rocola. Para ello hay que realizar una búsqueda en Internet y ver qué Canciones están reducidas a código. También hay que tomar en cuenta que no pueden ser muy extensas porque pueden terminar por ocupar toda la memoria del Arduino y no permitir un funcionamiento adecuado.
Para nuestra rocola seleccionamos las siguientes tres canciones:
- Para Elisa - Beethoven
- Oda a la Alegría - Beethoven
- Minueto en G - Petzold
Si deseas utilizar las mismas canciones solo utiliza el código que hemos creado. Ahora es muste copiar las canciones y colocarlas en un archivo por aparte para adicionarlas a nuestra programación mematuhi laut necesario.
Generalmente las notas se repiten (esos símbolos de #define) así que solo debes copiarlos una vez.
Lo que si debes asegurarte de tener las tres veces son los ciclos untuk donde se encuentran las instrucciones sobre como y cuando deben de tocarse las notas.
Langkah 2: Programación
El siguiente paso es programar. La programación que está indicucrada en el proyecto es relativamente sencilla porque se cuentan con módulos y la mayor parte ha sido realizada por las personas que codificaron las melodías.
Si no se desea programar simplemente se puede descargar el archivo para arduino, descargar el IDE y la librería requerida. En el archivo adjunto se encuentra la programación utilizada para nuestra rocola, pero ahora va a ser detallada ms a fondo.
El primer paso es desargar el IDE de arduino de su página oficial y crear un nuevo documento. Luego en ese documento lo primero que debe ser colocado son los #define nota valor para cada una de las notas. El siguiente paso es colocar las melodías que están definidas como melodia = {} y colocar el número deseado cambiando los nombres a melodia1, melodia2, dll untuk no confundir al programa.
Como para cada melodía hay tempos diferentes y notas enteras distintas, también hay que renombrar estas variabel uno, dos y tres.
Hay que incluir la librería Wire.h y LiquidCrystal_I2C.h untuk poder programar de manera adecuada el LCD. Se inicializa la pantalla LCD. Hay varios video dalam internet sobre como descargar librerías.
Pemboleh ubah Continuamos con la inicialización de otras: int contador, int subir y int bajar.
En el setup se coloca el enunciado Wire.begin () y in inicializa el resto de la LCD. Los pinMode son los mismos con la opción de intercambiar los números por otros de esa misma fila (preferiblemente no hacerlo para no confundirse en el hardware).
Posteriormente en el void loop se realizan una serie de condicionales que dependerán del número de canciones. Como en este caso son tres, se colocan tres posibles condiciones donde el contador puede ser 1, 2, 3, y para cada una de estas opciones se repite un patrón: lcd.clear () para limpiar el la información del lcd, se coloca el kursor en la coordenada 0, 0, se imprime el textoespondiente para la canción, se coloca el código que corre la melodía deseada y finalmente se colocan digitalBaca () para ver si un botón ha sido presionado y cambiar el ciclo de la canción para ir a la siguiente.
Como opción extra que está añadida a la rocola es el uso de un led RGB para cambiar de color al mismo tiempo que se altera la canción, para hacer esto también es necesario inicializar los pines 6, 9, 10 para los colores rojo, verde y azul hormat-menghormati. Estos colores van a ser modificados confige se cambie de canción.
Langkah 3: Perkakasan Creación Del
Maklumat Syarikat Nama Syarikat dan alamat yang lain.
El primero es conectar los pines relevenes a los botones uno a su número (7, 8) y el otro a tierra. El buzzer al contar con módulo hay que conectar una de sus patas a tierra, la otra al voltaje y la ultima al pin seleccionado (el 11).
Las conexiones de la LCD si posee módulo I2C anak siempre las mismas.
VCC voltaje
GND buzzer tierra igual que con el
SDA al pin A4
SCL al pin A5
Conectar los pines 6, 9, 10 a filas de la protoboard para
Langkah 4: Crear El "Case"
El case de la rocola se halla en el PDF adjunto, solamente se debe ir a un lugar donde se posea un cortadora láser y preparla con MDF (fibropanel de densidad media). Para ello usamos la tabla de 60x45cm y 3 mm de espesor y listo, tenemos el exterior de la rocola. Solo es de perforar los agujeros para el buzzer, la pantalla LCD, los botones, el cable de impresora y el LED RGB untuk que se desplieguen las Cancشنes. Los tamaños de los agujeros los dejamos a tu discreción pero adjuntamos un archivo con los utilizados para el proyecto.
Langkah 5: Presentación Final
Como presentación final únicamente se debe colocar el circuito dentro de casing, colocar un par de trozos de MDF untuk pegados a los botones untuk extenderlos y disfrutar de la rocola
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