Isi kandungan:

Mikro: bit Smart Watch: 9 Langkah
Mikro: bit Smart Watch: 9 Langkah

Video: Mikro: bit Smart Watch: 9 Langkah

Video: Mikro: bit Smart Watch: 9 Langkah
Video: Flipper Zero Alternative? - m5stickC plus 🤯 #shorts 2024, November
Anonim
Mikro: jam tangan pintar bit
Mikro: jam tangan pintar bit

Saya mendapat satu set rumah pintar: sedikit pintar untuk Krismas. Oleh itu, saya fikir saya boleh membuat jam tangan pintar yang berfungsi sebagai jam penggera, jam tangan, pemain muzik tetapi juga sebagai pedometer dan kalkulator. Pada akhirnya saya melakukan yang hebat dan jadi saya dapat menulis kepada anda arahan bagaimana membuat dan memprogram jam tangan pintar ini: D.

Bekalan

Micoro: rumah pintar

kadbod

kulit tiruan

beberapa kabel

klip kertas

pita pelekat

Langkah 1: Langkah 1: Kotak Bangunan

Langkah 1: Kotak Bangunan
Langkah 1: Kotak Bangunan
Langkah 1: Kotak Bangunan
Langkah 1: Kotak Bangunan

Mula-mula kita membuat kotak. Mari kita mulakan dengan melukis dua segiempat tepat 7 cm * 6.2 cm pada kadbod, kemudian dua segi empat tepat yang lain pada 3.5 x 7 cm, dan sebelumnya satu 3.5 x 6.5 cm pada kadbod. Anda kemudian boleh memotong segi empat tepat ini. Dan sebagai bahagian terakhir dari tujuan ini, gunakan gam gun untuk melekatkan segi empat tepat pada kotak seperti yang ditunjukkan. Kami meninggalkan satu segiempat tepat 7 x 6.2 cm dan kami dapat bekerjasama dengan mereka dalam langkah seterusnya.

Langkah 2: Langkah 2: Menyelesaikan Kotak

Langkah 2: Menyelesaikan Kotak
Langkah 2: Menyelesaikan Kotak
Langkah 2: Menyelesaikan Kotak
Langkah 2: Menyelesaikan Kotak
Langkah 2: Menyelesaikan Kotak
Langkah 2: Menyelesaikan Kotak
Langkah 2: Menyelesaikan Kotak
Langkah 2: Menyelesaikan Kotak

Oleh itu, kita sudah mempunyai asas kotak, tetapi itu tidak bermakna semuanya sudah selesai. Dan kita akan melihat bagaimana menyelesaikannya dalam langkah ini. Bahagian kerja yang paling dinantikan pada kotak di mana bicu fon kepala adalah ketika port USB mikrob berada di bahagian kotak yang terdedah. Kemudian kami menempelkan segi empat tepat yang terakhir, yang kami tinggalkan pada langkah terakhir, seperti yang kami dapat dalam gambar. Siapa yang ingin menjadi tuan yang kelihatan seperti burung kecil yang kelihatan seperti kotak, tetapi masih tidak membuat persegi panjang kulit atas yang sudah ditawarkan, muncul. Dan sekarang datang bahagian yang sukar. Mereka mengejar penutup dan menandakan A dan B yang ada di badan. Kemudian, pada dua titik ini, anda mempunyai lubang pada kadbod. Tolak mereka melalui lubang yang disiapkan sehingga menyentuh jari anda. Sebagai bahagian terakhir dari langkah ini, di mana penyambung paparannya, potong lubang kecil supaya penyambung menyentuh kabel dengan lebih baik. Dan terakhir pada kulit pisau gam kotak untuk penampilan estetik yang lebih baik.

Langkah 3: Melengkapkan Jam Tangan

Melengkapkan Jam Tangan
Melengkapkan Jam Tangan
Melengkapkan Jam Tangan
Melengkapkan Jam Tangan
Melengkapkan Jam Tangan
Melengkapkan Jam Tangan

Dalam langkah ini kita akan melengkapkan jam tangan mikrob kita. Oleh itu mari kita lakukan. Mula-mula kami memotong sehelai kulit kecil seluas makam kami dan sepanjang lilitan tangan kami. kemudian lekatkan bahagian ini ke bahagian bawah kotak kami dengan gam gun. Kemudian, di hujung sebatang kulit kecil ini, kami membuat beberapa lubang dengan klip kertas. Seterusnya, menembusi lubang di sekeping kadbod yang berada di atas port mikrob dengan klip kertas dan lekatkan klip kertas di sana. Sekarang giliran anda untuk menutup bateri. Kami menarik bateri di kadbod dan memotong kepingan ini dan menyatukannya menggunakan pistol pelekat. Selepas itu, untuk penampilan yang lebih baik, kami memotong potongan kulit kecil yang sama seperti yang baru kami potong dari kadbod. Letakkan kepingan itu ke penutup bateri. Akhirnya, lekatkan penutup bateri ke kotak seperti yang ditunjukkan dalam gambar. Dan sekarang kami telah menyelesaikan perkakasan sehingga kami dapat melihat softwarwe.

Langkah 4: Permulaan Pengaturcaraan

Image
Image

Klik pada ikon projek baru dan tidak ada yang menghalang kami untuk memulakan pengaturcaraan. Sekarang jam tangan anda sudah selesai, tetapi kami tidak akan memprogram sendiri: D. Dan sebab itulah saya akan mengajar anda cara memprogram mikrob. Terbaik tersedia ke halaman makekode.t. Klik pada ikon Asas dan seret pada kawasan putih "on start" dan "show leds". Kemudian kita pergi ke Imput dan di sini kita melihat pelbagai syarat yang apabila mereka dipenuhi akan memulakan program yang kita masukkan ke dalamnya. Kami memilih pada butang A yang ditekan dan seret ke desktop. Kemudian seret "show leds" ke blok ini dan klik paparan 5 * 5 led yang akan ditunjukkan pada microbit. Ini dapat diulang dua kali lagi tetapi kita harus mengatur program agar bermula apabila anda menekan A dan A atau B. Akhirnya, kita dapat menambahkan gambar selamat datang untuk ditampilkan ketika program dimuat dan gambar yang akan ditampilkan ketika A, B, dan A + B ditekan.

Langkah 5: Tonton Pengaturcaraan

Pengaturcaraan Kalkulator
Pengaturcaraan Kalkulator

Pada langkah terakhir kami mempelajari teori asas pengaturcaraan mikrob. Sekiranya anda tidak memahami sesuatu dan mahukan pertolongan, maka tulislah di komen, jika saya tahu saya akan menasihati anda. Pertama, mari kita jelaskan apa yang kita mahu microbit lakukan. Saya menjadikan program ini berfungsi seperti ini: Apabila saya menekan butang A, waktu ditambahkan pada waktu atau jam menambah waktu ketika penggera berbunyi. masa anda mahu penggera dibunyikan bergantung pada tetapannya. Dan hanya tetapan yang akan berubah apabila anda menekan A + B. Sekarang mari kita jelaskan maksud setiap tetapan: Menetapkan 1 bermaksud menetapkan waktu ketika menekan A menambah satu jam untuk waktu, dan menekan B satu minit. Menetapkan 2 bermaksud bahawa waktu penggera adalah sama dengan waktu. Butang A menambah satu jam pada waktu penggera dan butang B menambah satu minit pada waktu penggera. Menetapkan 3 bermaksud bahawa waktu penggera dan waktu penggera sudah ditetapkan sehingga butang A dan butang B tidak melakukan apa-apa hanya apabila anda menekan atau butang pada masa yang sama beralih ke tetapan seterusnya. Akhirnya, menetapkan 4 bermaksud jam penggera tidak aktif dan jam hanya menunjukkan waktu. Langkah seterusnya memberitahu anda cara memprogram mikrob supaya ia dapat dikira sebagai kalkulator.

Langkah 6: Pengaturcaraan Kalkulator

Image
Image

Pada langkah terakhir, saya berjanji kepada anda bahawa kami akan melihat bagaimana memprogram mikrob untuk berfungsi sebagai kalkulator, dan di sini anda memilikinya: Program ini diprogramkan untuk membuat 4 pemboleh ubah: nombor peratusan, nombor kedua, fungsi dan hasilnya. Selepas itu, menekan butang A menambah satu ke pemboleh ubah "frist number" dan menekan B menambah satu ke pemboleh ubah nombor kedua. Dan sekarang anda pasti bertanya apa yang berlaku semasa kita menekan A + B? Anda dapat meneka dengan betul jika anda fikir ia mengubah fungsi. Apabila nilai fungsi pemboleh ubah sama dengan 0, itu bermaksud + ketika 1 bermaksud - jika 2 maka * dan akhirnya apabila 3 maka fungsi / dihidupkan.

Langkah 7: Pengaturcaraan Muzik

Kami sudah mencuba memprogram mikrobita untuk berkelakuan seperti jam tangan dan kalkulator. Dalam langkah ini kita akan melihat sesuatu yang lebih menggembirakan, iaitu pengaturcaraan muzik. Anda boleh menemui blok pengaturcaraan muzik dalam folder muzik. Di sana anda boleh memilih sama ada anda ingin memainkan beberapa melodi yang diprogramkan atau anda boleh memprogramkan lagu anda sendiri. Untuk memprogram melodi anda sendiri, seret blok pertama dalam menu ke desktop. Apabila anda mengklik blok ini di mana C tengah ditulis, anda akan melihat papan kekunci piano di mana anda boleh memilih nota mana yang akan dimainkan blok ini. Kemudian klik "beat" untuk menentukan panjang nota. Dan sekarang anda boleh memprogramkan mengikut muzik beberapa lagu atau mungkin seperti saya versi Czech Jingle bells: D. Tetapi memerlukan banyak kesabaran kerana anda harus menetapkan setiap nota secara berasingan. Berikut adalah program di mana terdapat 4 lagu. satu bermula pada permulaan dan tiga lagi ketika A, B dan A + B ditekan. Selamat mendengar:)

Langkah 8: Program Jam Tangan Pintar

Image
Image

Sekiranya langkah-langkah lain mudah, program ini akan menjadi sangat rumit. Pertama sekali, kami menyalin semua blok untuk ditonton. Maka kita memerlukan lebih banyak tetapan (ubah pemboleh ubah) sekitar 11. Pengaturan 1-4 sudah diketahui dari langkah di mana kita memprogram jam tangan atau: Menetapkan 1 = menetapkan waktu, Menetapkan 2 = menetapkan waktu penggera, Menetapkan 3 = Penggera aktif, Menetapkan 4 = penggera dimatikan. Sekarang ke tetapan ini kita tambahkan: Tetapan 5 = Mainkan Muzik, Tetapan 6 = Kalkulator Penambahan, Tetapan 7 = Kalkulator Penolakan, Tetapan 8 = Kalkulator Pendaraban, Tetapan 9 = Bahagi Kalkulator, Tetapan 10 = Tetapkan pemboleh ubah nombor dan nombor kedua ke sifar, dan 11 Tetapan terakhir 11 = pedometer. Keseluruhan program berfungsi sehingga pada blok pada butang A / B yang ditekan terdapat beberapa blok ketika beralih = 5 sehingga menimbulkan beberapa pembolehubah satu. Dan di sinilah pad memerlukan 5. Namun, keseluruhan program begitu sukar untuk dijelaskan dengan kata-kata penuh akan diterbitkan di buku ini dan oleh itu saya sertakan tangkapan skrin program ini. Berikut adalah pautan ke video yang menunjukkan semua ciri program ini:

Langkah 9: Penilaian Keseluruhan Projek

Penilaian Keseluruhan Projek
Penilaian Keseluruhan Projek
Penilaian Keseluruhan Projek
Penilaian Keseluruhan Projek
Penilaian Keseluruhan Projek
Penilaian Keseluruhan Projek

Projek ini jauh lebih sukar daripada yang saya fikirkan. Saya rasa masih ada yang perlu diperbaiki tetapi saya serahkan kepada anda. Anda juga boleh memprogram kompas atau permainan. Sebenarnya, tidak ada batasan khayalan. Saya harap anda menyukai projek ini atau menulis sebarang pertanyaan mengenai projek ini kepada komet sekiranya saya tahu saya ingin menjawabnya. Saya akan sangat gembira jika anda memilih saya dalam pertandingan yang boleh dipakai. Saya doakan semoga berjaya dalam melaksanakan projek ini:).

Disyorkan: