Isi kandungan:
- Bekalan
- Langkah 1: Kelas
- Langkah 2: Menyatakan, Memulakan - MEMBUAT PERMAINAN HEBAT
- Langkah 3: PERMAINAN
Video: PONGolympiX: 3 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:07
Nama permainan ini adalah PONGolympiX, ia hanya permainan PONG. Saya telah membuat permainan ini sebelumnya tetapi saya tidak belajar mengenai kelas dan seberapa baik saya dapat menggunakan fungsi dan fungsi lain pada Pemprosesan 3. Untuk membuat permainan ini, kita pada dasarnya harus merancangnya terlebih dahulu dan mengetahui apakah kelas yang berbeza yang mungkin anda perlukan untuk membuat permainan ini.
Bekalan
Pemprosesan 3
Buku nota
Langkah 1: Kelas
Setelah saya mengetahui berapa banyak kelas dan fungsi, pertama saya dapat membuat kelas: Pemain, bola dan butang. Untuk pemain dan kelas panggilan saya mempunyai beberapa fungsi yang sama (render (), move (), resetboundaries ()). Saya memasukkan pengesanan perlanggaran di dalam kelas pemain dan kelas bola mempunyai fungsi pantulan () untuk memastikannya melantun di bahagian bawah dan atas layar. Kelas butang cukup keren, ia menggunakan kedudukan mousse untuk menjadikan butang semacam menyala; mengklik butang yang berbeza akan membawa anda ke skrin yang berbeza.
Langkah 2: Menyatakan, Memulakan - MEMBUAT PERMAINAN HEBAT
Pertama, kita dapat menyatakan semua pemboleh ubah yang akan kita gunakan; kemudian kita memulakannya dan kita boleh mula membuat permainan. Saya menggunakan masa beralih untuk mengatur permainan saya, kerana saya akan mempunyai layar yang berbeza untuk permainan yang dibuatnya sejak itu dan hanya memanggil fungsi yang berbeza.
Langkah 3: PERMAINAN
Butang dapat membawa anda ke layar yang berbeda, membuat halaman instruksi untuk hanya memasukkan beberapa bagian dalam permainan saya. Pertama hingga 7 kemenangan dan kemudian terdapat skrin kemenangan di akhir.
Nikmati permainan.
Disyorkan:
Sistem Makluman Tempat Letak Balik Kereta Arduino - Langkah demi Langkah: 4 Langkah
Sistem Makluman Tempat Letak Balik Kereta Arduino | Langkah demi Langkah: Dalam projek ini, saya akan merancang Litar Sensor Tempat Letak Kereta Berbalik Arduino yang ringkas menggunakan Sensor Ultrasonik Arduino UNO dan HC-SR04. Sistem amaran Car Reverse berasaskan Arduino ini dapat digunakan untuk Navigasi Autonomi, Robot Ranging dan rangkaian lain
Langkah demi Langkah Pembinaan PC: 9 Langkah
Langkah demi Langkah Pembinaan PC: Persediaan: Perkakasan: MotherboardCPU & CPU cooler PSU (Unit bekalan kuasa) Penyimpanan (HDD / SSD) RAMGPU (tidak diperlukan) Alat kes: Pemutar skru Gelang ESD / tampal matsthermal dengan aplikator
Tiga Litar Pembesar Suara -- Tutorial Langkah demi Langkah: 3 Langkah
Tiga Litar Pembesar Suara || Tutorial Langkah-demi-Langkah: Loudspeaker Circuit menguatkan isyarat audio yang diterima dari persekitaran ke MIC dan menghantarnya ke Speaker dari tempat audio diperkuat dihasilkan. Di sini, saya akan menunjukkan kepada anda tiga cara berbeza untuk membuat Loudspeaker Circuit ini menggunakan:
Pendidikan Langkah demi Langkah dalam Robotik Dengan Kit: 6 Langkah
Pendidikan Langkah-demi-Langkah dalam Robotik Dengan Kit: Setelah beberapa bulan membina robot saya sendiri (sila rujuk semua ini), dan setelah dua kali bahagian gagal, saya memutuskan untuk mengambil langkah mundur dan memikirkan semula strategi dan arahan. Pengalaman selama beberapa bulan kadang-kadang sangat bermanfaat, dan
Pengangkatan Akustik Dengan Arduino Uno Langkah demi Langkah (8-langkah): 8 Langkah
Acoustic Levitation With Arduino Uno Step-by Step (8-step): transduser suara ultrasonik L298N Dc power adaptor wanita dengan pin dc lelaki Arduino UNOBreadboardBagaimana ini berfungsi: Pertama, anda memuat naik kod ke Arduino Uno (ia adalah mikrokontroler yang dilengkapi dengan digital dan port analog untuk menukar kod (C ++)