Isi kandungan:
- Langkah 1: Bahan
- Langkah 2: Konstruksikan
- Langkah 3: Diagrama Esquemático
- Langkah 4: Diagrama De Flujo
- Langkah 5: Código
- Langkah 6: Video
Video: Lampu Suasana Buatan Rumah: 6 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:07
Una Mood Lamp es una lámpara a las cual le puedes personalizar el color de la luz. Komen yang berterusan dan terus menerus dibaca oleh Kit de Principiantes de Arduino y materiales caseros.
Langkah 1: Bahan
- 3 Potenciómetros de 10 kΩ
- 4 resistencias de 210Ω
- 1 boton
- 1 sensor DHT11
- 1 Tukar SDSP
- 1 RGB LED
- 1 Protoboard
- Arduino 1
- 27 pelompat macho-macho
- Plancha de duroport
- Silicón
- Objeto que sirva de bombilla
- Cautín (pilihan)
- Estaño (pilihan)
Langkah 2: Konstruksikan
Pasos:
-1 Cortar una caja con la plancha de duroport, doblarla y pegarla tridimensionalmente.
-2 Cortar los agujeros para los 3 potenciómetros, el botón, la LED RGB, el sensor DHT11, el cable de energía y el interrumptor.
-3 Hacer una base alrededor de la LED RGB.
-4 Pegar la bombilla.
Langkah 3: Diagrama Esquemático
Aquí se presenta la unión física de todos los komponen:
Langkah 4: Diagrama De Flujo
Gambar rajah de flujo muestra la lógica y el sentido del funcionamiento del proyecto.
Esta lámpara tiene dos modos de funcionamiento. De la formamanual puedes escoger el color que tú quieras manipulando las luces de color rojo, verde y azul con tres potenciómetros, y con un botón puedes cambiar al modo automático, el cual mide la temperatura y humedad del habiente y emite luz con un color acorde maklumat terkini.
Langkah 5: Código
El diagrama de flujo tracido a código es el siguiente:
// Librería de sensor DHT11 dan pin 10 # termasuk "DHT.h"
#define DHTPIN 10 #define DHTTYPE DHT11 // DHT 11 DHT dht (DHTPIN, DHTTYPE);
// pin definir #define BLUE 3 #define GREEN 5 #define MERAH 6
// pemboleh ubah pasti const int buttonPin = 8; int buttonState = 0; int lastButtonState = 0; kiraan int = 1;
// Función de inicialización batal persediaan () {Serial.begin (9600); Serial.println (F ("UJIAN DHT11")); dht.begin ();
pinMode (MERAH, OUTPUT); pinMode (HIJAU, OUTPUT); pinMode (BIRU, OUTPUT);
pinMode (buttonPin, INPUT);
}
// Programación del estado del botón gelung kosong () {buttonState = digitalRead (buttonPin); if (buttonState == TINGGI && lastButtonState == RENDAH) {if (hitung == 0) {M (); kiraan = 1; } lain {A (); kiraan = 0; }} // Mantener activo un modo a la vez lastButtonState = buttonState; jika (kiraan == 0) {M (); } lain {A (); }}
// Programación del modo manual batal M () {int B = analogRead (A3); int R = analogRead (A5); int G = analogRead (A0);
// Asignar un potenciómetro a cada color del RGB analogWrite (BLUE, B); analogWrite (RED, R); analogWrite (HIJAU, G);
}
// Programación del modo automático batal A () {// Toma de temperatura y humedad delay (500); apungan h = dht.readHumidity (); terapung t = dht.readTemperature ();
// Mapear la información de temperatura a humedad int HPMW = peta (h, 0, 1024, 0, 255); int TPMW = peta (t, 0, 1024, 0, 255);
// Pemboleh ubah única con la información anterior int y = (HPMW + TPMW);
// Conidción para cambiar de color if (y <29) {analogWrite (RED, 18); analogWrite (BIRU, 73); analogWrite (HIJAU, 4); } lain {analogWrite (MERAH, 191); analogWrite (BIRU, 8); analogWrite (HIJAU, 106); }
// Manejo de error en la toma de humedad y temperatura if (isnan (h) || isnan (t)) {Serial.println (F ("Kesalahan en la lectura del sensor")); kembali;
// Mostrar la información del sensor en el monitor serial Serial.print (F ("Humedad:")); Cetakan bersiri (h); Serial.print (F ("% Temperatura:")); Cetakan bersiri (t); Serial.print (F ("° C")); Bersiri.println (y);
}
}
También se puede descargar aquí:
Disyorkan:
Lampu Suasana LED $ 1 Dengan ATtiny13 dan WS2812: 7 Langkah
Lampu Suasana LED $ 1 Dengan ATtiny13 dan WS2812: Ini adalah lampu mood kos rendah dengan empat mod.1. Percikan pelangi. Percikan cahaya bergerak ke atas dari semasa ke semasa dan secara beransur-ansur mengubah warna.2. Cahaya pelangi. Cahaya stabil yang secara beransur-ansur mengubah warna.3. Simulasi api lilin.4. Mati. Anda mungkin
Lampu Suasana Projek: 11 Langkah
Project Mood Lamp: Dengan tutorial ini, anda akan merancang dan membuat litar sederhana untuk membuat lampu mood yang menggunakan bateri sel duit syiling, klip buaya, dan satu lampu LED
(WiFi) Lampu Suasana: 8 Langkah (dengan Gambar)
(WiFi) Mood Lamp: Dalam Instructable ini, saya akan menunjukkan kepada anda cara membina lampu mood yang sangat mudah dan murah. Lampu boleh ditingkatkan dengan LED RGB dan mikrokontroler serasi WiFi
Pencahayaan Suasana Rumah Menggunakan PICO: 9 Langkah
Pencahayaan Suasana Rumah Menggunakan PICO: Tidakkah anda ingin mengubah suasana bilik anda dengan mengubah warna cahaya? Baiklah, hari ini anda akan belajar bagaimana melakukan perkara itu. Kerana, dengan projek ini anda akan membuat sistem pencahayaan ambien RGB yang dikawal Bluetooth yang boleh anda letakkan walau apa pun
Infigo - (Sarung Tangan Buatan yang Dikuasai Kecerdasan Buatan): 9 Langkah
Infigo - (Sarung Tangan Buatan Berwarna Kecerdasan Buatan): Infigo adalah sarung tangan boleh pakai bertenaga AI (Kecerdasan Buatan) berdasarkan prinsip Teknologi Bantuan (AT) yang akan meningkatkan produktiviti masyarakat yang cacat Kecerdasan Buatan dan Pembelajaran Mesin tidak dapat menggantikan inti manusia