Isi kandungan:

Makhluk Burung Animatronik: 3 Langkah
Makhluk Burung Animatronik: 3 Langkah

Video: Makhluk Burung Animatronik: 3 Langkah

Video: Makhluk Burung Animatronik: 3 Langkah
Video: SOSOK INI TEREKAM KAMERA TRAIL YANG DIPASANG DI HUTAN, Apa Sebenarnya Mereka? 2024, November
Anonim
Image
Image
Makhluk Burung Animatronik
Makhluk Burung Animatronik
Makhluk Burung Animatronik
Makhluk Burung Animatronik
Makhluk Burung Animatronik
Makhluk Burung Animatronik

Selamat datang!

Hari ini saya akan menunjukkan kepada anda bagaimana menghidupkan burung kerangka sederhana yang saya dapati di kedai dolar. Dengan pengetahuan ini, anda akan dapat menyesuaikannya dan berubah menjadi makhluk burung asing.

Pertama anda akan memerlukan burung kerangka. Item ini boleh didapati di Dollarama di sekitar Halloween.

Bekalan

Skeleton Bird / Parrot dari Dollarama (ini hanya boleh ditemui di sekitar Halloween)

1 atau 2 Mikro Servo

Mata

Bulu (pilihan)

Arduino atau Pololu Maestro

Bekalan kuasa 5-6V

Gam Panas

Klip Kertas Kecil

Langkah 1: Membuat Kepala Bergerak

Membuat Kepala Bergerak
Membuat Kepala Bergerak
Membuat Kepala Bergerak
Membuat Kepala Bergerak

Pertama, lepaskan kepala dan potong leher sehingga rata dengan sangkar tulang rusuk. Sekarang lepaskan tulang rusuk dan lekatkan servo di dalam tulang rusuk seperti yang ditunjukkan dalam gambar di atas.

Sekarang, potong tanduk servo sehingga tidak melekat dan lekatkan ke tengah tengkorak. Rujuk gambar di atas.

Kemudian, Tetapkan servo anda hingga 90 darjah dan letakkan kepala pada servo.

Catatan

Sekiranya anda tidak mahu melepaskan kepala atau terus jatuh ketika bergerak, anda akan mengambil tanduk servo, memautnya ke servo, memotong tanduk servo sehingga tidak melekat, kemudian lekatkan tanduk servo ke tengkorak.

Langkah 2: Membuat Mulut Bergerak

Menciptakan Mulut Bergerak
Menciptakan Mulut Bergerak
Menciptakan Mulut Bergerak
Menciptakan Mulut Bergerak
Menciptakan Mulut Bergerak
Menciptakan Mulut Bergerak

Ambil servo lain dan lekatkan ke bahagian atas kepala seperti yang ditunjukkan dalam gambar di atas. Tetapkan servo anda ke 0 atau 180 darjah (sudut maksimum akan bergantung pada sisi servo anda).

Bor lubang kecil ke kedua-dua hujung mulut sehingga klip kertas dapat melalui. (Rujuk gambar di atas)

Ambil klip kertas dan masukkan ke rahang, bengkokkan sehingga tidak keluar, kemudian letakkan sisi lain klip kertas melalui tanduk servo dan bengkokkan sedikit sehingga tidak meluncur keluar. Ini mungkin memerlukan beberapa usaha untuk memperbaikinya.

Langkah 3: Menyesuaikannya

Menyesuaikannya
Menyesuaikannya
Menyesuaikannya
Menyesuaikannya
Menyesuaikannya
Menyesuaikannya

Tahniah, anda sekarang menghidupkan burung kerangka!

Sekiranya anda melihat dalam gambar saya di atas, anda akan melihat 3 burung yang berbeza. Burung kerangka saya hanya mempunyai satu servo yang menggerakkan leher. 2 "burung" yang lain (saya memanggil mereka makhluk asing) berbulu. Mereka berbulu kerana mempunyai servo ke kepala mereka yang menggerakkan mulut. Saya mahu menutupi servo supaya kelihatan baik, oleh itu saya membelinya.

Saya menambah mata separuh bulat 20mm tetapi saya mengeluarkan murid dari bahagian putih mata kerana kelihatan lebih baik.

Saya menggunakan papan kawalan Maestro Pololu untuk membuat beberapa rutin ujian, tetapi dalam masa terdekat saya akan menggunakan Arduino untuk mengendalikannya.

Disyorkan: