Isi kandungan:
- Bekalan
- Langkah 1: Membuat Kepala Bergerak
- Langkah 2: Membuat Mulut Bergerak
- Langkah 3: Menyesuaikannya
Video: Makhluk Burung Animatronik: 3 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:07
Selamat datang!
Hari ini saya akan menunjukkan kepada anda bagaimana menghidupkan burung kerangka sederhana yang saya dapati di kedai dolar. Dengan pengetahuan ini, anda akan dapat menyesuaikannya dan berubah menjadi makhluk burung asing.
Pertama anda akan memerlukan burung kerangka. Item ini boleh didapati di Dollarama di sekitar Halloween.
Bekalan
Skeleton Bird / Parrot dari Dollarama (ini hanya boleh ditemui di sekitar Halloween)
1 atau 2 Mikro Servo
Mata
Bulu (pilihan)
Arduino atau Pololu Maestro
Bekalan kuasa 5-6V
Gam Panas
Klip Kertas Kecil
Langkah 1: Membuat Kepala Bergerak
Pertama, lepaskan kepala dan potong leher sehingga rata dengan sangkar tulang rusuk. Sekarang lepaskan tulang rusuk dan lekatkan servo di dalam tulang rusuk seperti yang ditunjukkan dalam gambar di atas.
Sekarang, potong tanduk servo sehingga tidak melekat dan lekatkan ke tengah tengkorak. Rujuk gambar di atas.
Kemudian, Tetapkan servo anda hingga 90 darjah dan letakkan kepala pada servo.
Catatan
Sekiranya anda tidak mahu melepaskan kepala atau terus jatuh ketika bergerak, anda akan mengambil tanduk servo, memautnya ke servo, memotong tanduk servo sehingga tidak melekat, kemudian lekatkan tanduk servo ke tengkorak.
Langkah 2: Membuat Mulut Bergerak
Ambil servo lain dan lekatkan ke bahagian atas kepala seperti yang ditunjukkan dalam gambar di atas. Tetapkan servo anda ke 0 atau 180 darjah (sudut maksimum akan bergantung pada sisi servo anda).
Bor lubang kecil ke kedua-dua hujung mulut sehingga klip kertas dapat melalui. (Rujuk gambar di atas)
Ambil klip kertas dan masukkan ke rahang, bengkokkan sehingga tidak keluar, kemudian letakkan sisi lain klip kertas melalui tanduk servo dan bengkokkan sedikit sehingga tidak meluncur keluar. Ini mungkin memerlukan beberapa usaha untuk memperbaikinya.
Langkah 3: Menyesuaikannya
Tahniah, anda sekarang menghidupkan burung kerangka!
Sekiranya anda melihat dalam gambar saya di atas, anda akan melihat 3 burung yang berbeza. Burung kerangka saya hanya mempunyai satu servo yang menggerakkan leher. 2 "burung" yang lain (saya memanggil mereka makhluk asing) berbulu. Mereka berbulu kerana mempunyai servo ke kepala mereka yang menggerakkan mulut. Saya mahu menutupi servo supaya kelihatan baik, oleh itu saya membelinya.
Saya menambah mata separuh bulat 20mm tetapi saya mengeluarkan murid dari bahagian putih mata kerana kelihatan lebih baik.
Saya menggunakan papan kawalan Maestro Pololu untuk membuat beberapa rutin ujian, tetapi dalam masa terdekat saya akan menggunakan Arduino untuk mengendalikannya.
Disyorkan:
Menghidupkan Makhluk: 9 Langkah
Menghidupkan Semula Makhluk: Saya melayari kedai barang bekas kegemaran saya dan mendapati sub-woofer ini cukup menarik. Ia kekurangan satelit dan kabel dan mempunyai beberapa tanda cemuhan, tetapi mempunyai penyesuai kuasa dengannya dan ia menyala. Memandangkan itu adalah sub-sub JBL saya mendapatnya
Wallace Makhluk Alien Animatronik: 9 Langkah (dengan Gambar)
Wallace Makhluk Alien Animatronik: Selamat Datang! Hari ini saya akan menunjukkan cara membina Wallace, makhluk asing animatronik. Untuk memulakan, anda memerlukan: x 1 anjing Fur Real Friends (seperti ini: https://www.ebay.com/p/1903566719)x 5 MG996R Servos x 1 Pololu Maestro 6-Channel Servo Kontro
Burung Animatronik: 3 Langkah
Burung Animatronik: Animatonik ini pada asalnya adalah Projek TSA (Teknologi Pelajar Persatuan). Kami harus membuat animatronik dan menerangkan cara kerjanya menunjukkan elektronik kawalan
Burung Arduino Flappy - Projek Permainan Burung Arduino 2.4 "TFT Touchscreen SPFD5408: 3 Langkah
Burung Arduino Flappy | Projek Permainan Burung Arduino 2.4 "TFT Touchscreen SPFD5408: Flappy Bird adalah permainan yang terlalu popular di sana dalam beberapa tahun dan banyak orang membuatnya dengan cara mereka sendiri. Begitu juga saya, saya membuat versi tambang burung flappy dengan Arduino dan TFT 2.4 &murah; yang murah Skrin sentuh SPFD5408, Jadi mari kita mulakan
Buggy - Makhluk LED yang Boleh Diprogram dengan Crafty: 12 Langkah (dengan Gambar)
Buggy - Makhluk LED Crafty yang Dapat Diprogram: Buggy adalah projek kerajinan LED yang dapat diprogramkan menggunakan papan PCB buatan sendiri, satu sisi, dan mikrokontroler AVR Attiny44v yang dapat diprogramkan. Buggy mempunyai dua mata LED dua warna dan dapat merasakan cahaya yang dapat dilihat dan IR dan mengeluarkan suara menggunakan pembesar suara piezo. Bukan