1.16 Pengisar Minecraft: 8 Langkah
1.16 Pengisar Minecraft: 8 Langkah
Anonim
1.16 Pengisar Minecraft
1.16 Pengisar Minecraft
1.16 Pengisar Minecraft
1.16 Pengisar Minecraft

Hari ini saya akan menunjukkan kepada anda bagaimana membina mesin penggiling 1.16 "Simple" ini untuk Minecraft

Bekalan

Saya tidak tahu saya melakukannya secara kreatif jadi saya tidak tahu

Langkah 1: Ruang

Ruang
Ruang
Ruang
Ruang

Pertama anda memerlukan ruang terbuka yang rata untuk membina penggiling. Saya menggunakan arahan dan sedikit perlombongan untuk melakukan bahagian ini, saya cadangkan sekurang-kurangnya 35 x 35 ruang untuk membina.

Langkah 2: Pembinaan Rangka

Pembinaan Rangka
Pembinaan Rangka
Pembinaan Rangka
Pembinaan Rangka
Pembinaan Rangka
Pembinaan Rangka
Pembinaan Rangka
Pembinaan Rangka

Kemudian isi ruang seluas 25x25 di kawasan itu dengan konkrit. Bina bingkai untuk dinding setinggi 26 blok di blok 11 menambah sokongan (hanya untuk estetika). Tambahkan bongkah kaca apa sahaja untuk mengisi dinding. Pilih lokasi pintu dan tambahkan dua pintu. Potong kaca dalam radius tiga blok dan gunakan kaca warna yang berbeza untuk kontras. gunakan konkrit anda di blok ke-3 untuk menambah trim. Buat ruang kawalan kecil dengan pintu ganda dan tempat untuk tuas harus ada 4 tuas jika Anda menggunakan cheat dan 2 untuk bertahan, dinding harus dibuat dari kaca jernih sehingga anda dapat melihat keseluruhan operasi. Tambahkan kaca biasa untuk atap SELEPAS anda menyelesaikan binaan kerana spawner memerlukan kubah sebagai bumbung di bahagian atas spawner.

Langkah 3: Pembinaan Pengisar

Pembinaan Pengisar
Pembinaan Pengisar
Pembinaan Pengisar
Pembinaan Pengisar
Pembinaan Pengisar
Pembinaan Pengisar

Mulakan dengan ruang sesak nafas dengan membina platform 2x3 dari hopper dengan dada yang disambungkan dengannya dengan dua hopper lagi yang terhubung dengannya. Tambahkan 2 dinding selari antara satu sama lain dari kaca dan 2 granit yang digilap. Sebelum menambah granit masukkan 8 piston melekit.

Sekiranya anda mempunyai titisan jatuh dari ruang, tambahkan hopper dari dada untuk Menangkap titisan itu juga.

Dengan menggunakan mekanik aliran air 7 blok, kita dapat membuat pengangkut gerombolan kecil untuk menggerakkan massa ke ruang sesak nafas. Buat dua daripada ini. satu di atas yang lain dengan jurang 2x2 di hujung masing-masing. Aliran atas harus mempunyai jurang menuju ke sekunder yang harus mempunyai jurang ke ruang. Di hujung saluran atas, harus ada jurang 2x2 dengan 4 aliran di semua tepi masuk ke dalamnya. Di bumbung aliran perlu ada jurang 2x1 untuk meminimumkan stragglers yang berdiri di tepi. Di atas bumbung tutup jurang 2x2 tengah dan bina kubus granit 2x2x2 di atasnya. masukkan air ke kubus granit dan biarkan melalui celah. kerana ini mengatasi blok sumber asal dan mengisi semula ke tanda 7 blok. Kemudian tambahkan bentuk ini (gambar 5) ke bahagian atas di tengah di mana terdapat kaca di atas kubus. Tambahkan bumbung ke saluran dan pecahkan lubang walaupun ruang dalam bentuknya.

Langkah 4: PENYELIDIKAN PEMBINAAN ASAS SPAWNER

SURVIVAL PEMBINAAN ASAS SPAWNER
SURVIVAL PEMBINAAN ASAS SPAWNER

Sekiranya anda membina ini untuk bertahan hidup, anda perlu membina sebuah bilik gelap untuk orang-orang massa bertelur dan jatuh ke tempat perangkap

Untuk membina ini, anda memerlukan konkrit dan air.

Mulakan dengan membina segi empat tepat 8x4 dari setiap tepi pangkal spawner. Kemudian sambungkan tepinya dengan menambahkan penyokong pepenjuru dan isi lubang kemudian bina dinding setinggi 2 blok dengan ruang 2 blok untuk aliran air yang mereka perlukan setinggi 2 agar massa tidak melompat keluar dari arus. Kemudian tambahkan 2 lagi lapisan ke dinding luar dan tambahkan bumbung kemudian isikan selebihnya dengan ruang terbuka dengan dinding dengan kaca membiarkan spawner berdiri di atas. Hanya ada 2 lapisan lagi untuk membantu mencegah Endermen daripada bertelur.

Langkah 5: PEMBINAAN SPAWNER KREATIF

PEMBINAAN SPAWNER KRE-t.webp
PEMBINAAN SPAWNER KRE-t.webp
PEMBINAAN SPAWNER KRE-t.webp
PEMBINAAN SPAWNER KRE-t.webp
PEMBINAAN SPAWNER KRE-t.webp
PEMBINAAN SPAWNER KRE-t.webp

Spawner ini lebih kompleks kerana anda perlu menggunakan redstone lebih banyak untuk menyiapkannya. Anda memerlukan piston melekat, konkrit, blok perintah, pengulang dan debu batu merah. yang ini juga termasuk jam redstone yang jauh lebih kecil.

Letakkan blok perintah anda ke pangkalan dan kemudian bina platform kecil di belakangnya dan sambungkan dua bersama dan ulangi untuk dua yang lain. Kemudian sebelum anda menambah redstone letakkan blok di belakang blok arahan dan letakkan piston melekit di blok (bukan blok perintah). Tambahkan bongkah konkrit di atas blok arahan. Kemudian bina platform 2x4 di bahagian belakang setiap omboh. Tambahkan garis bentuk merah batu merah kemudian dua pengulang menghadap arah yang bertentangan dengan habuk yang menghubungkannya. tetapkan kelewatan kepada dua tanda. Kemudian tetapkan mob untuk setiap blok perintah. Pastikan ia ditetapkan untuk berulang dan memerlukan batu merah.

Langkah 6: WIRING

WIRING
WIRING
WIRING
WIRING
WIRING
WIRING

Mula-mula anda mesti memastikan bahawa blok perintah anda disiapkan dengan betul. Sekiranya demikian, anda boleh teruskan. Sekiranya tidak pastikan mereka teruskan.

Tambahkan habuk ke bahagian belakang blok arahan dan sambungkannya bersama. Kemudian buat tangga spiral ke bawah dan tambahkan debu ke bawah setelah anda sampai di tingkat bawah kemudian anda menambah blok ke tuas selari dari pintu. Kemudian matikan monster dan hidupkan tuas. ikuti kekuatan sehingga daya tidak lagi mengalir. Di lokasi-lokasi tersebut, anda perlu membuat beberapa pengubahsuaian agar kekuatannya bertambah semula. Kemudian apabila anda melihat hasil saman yang berjaya muncul, anda boleh meneruskannya. Langkah seterusnya adalah memasang wayar piston ruang sesak seperti di foto. Anda selesai secara teknikal tetapi saya mempunyai lebih banyak. Sistem yang mengambil tetes dan memasukkannya ke penyortir dengan bilik di bawah bilik kawalan. Sekiranya anda ingin menangguhkan, saya cadangkan tetapkan kelewatan dan gunakan butang dan bukannya tuas untuk melahirkan orang ramai

Langkah 7: Menyusun Susunan Sistem

Penyusunan Sistem Menyusun
Penyusunan Sistem Menyusun
Penyediaan Sistem Menyusun
Penyediaan Sistem Menyusun
Penyusunan Sistem Menyusun
Penyusunan Sistem Menyusun
Penyusunan Sistem Menyusun
Penyusunan Sistem Menyusun

Saya mendapat ini dari pengguna lain yang diarahkan dan saya akan memaut ke halaman mereka supaya anda dapat melihat binaan asalnya dan dapat menggunakannya dalam binaan anda jika anda mahu

Anda perlu mengukir ruangan di bawah penggiling anda untuk menempatkan kereta tambang anda. Selepas itu, anda harus meletakkan jalan masuk ke hopper ke dada. Di bawah dada gali kira-kira 5 blok dan tambahkan hopper. Kemudian gali bahagian 2x2 kemudian turunkan 5 blok lagi & lorekkan gua kecil kemudian bina sistem penyortiran dengan peti berdasarkan apa yang pernah diturunkan oleh penternakan anda serta titisan langka atau benda yang tidak menumpuk. Saya menamakan semula item untuk bingkai menjadi bentuk jamaknya kemudian memasukkannya ke dalam bingkai sehingga ada tanda untuk item tersebut. ambil satu daripada setiap item yang ingin anda urutkan berdasarkan tetes gerombolan anda dan masukkan 1 di setiap slot dada. Kemudian tambahkan 4 blok rawak ke hopper yang masuk ke peti. Saya juga membuang bahagian terakhir batu merah sehingga barang-barang penolakan masuk ke dalamnya sebagai ganti menyumbat hopper. Selepas anda mengurus semua itu. memasang rel yang bergerak dari hopper di bawah dada ke sistem penyortiran dan belakang.

Kemudian buat landasan yang membolehkan peti masuk ke peti penyimpanan penggiling dan mengosongkan peti itu dan kereta membawa mereka ke dada yang jatuh dan mengulangi perjalanan. Mengingatkan saya kepada Benteng Kerdil

Langkah 8: SELESAI !!!

Sekarang anda telah melengkapkan penggiling 1.16 penggera anda dalam gambar untuk halaman depan adalah yang asli saya tetapi yang ini sedikit berbeza dalam ukuran ruang kawalan dan ia adalah 4 aliran dan bukannya tiga yang asli.

Pastikan anda memilih gerombolan yang tepat di blok perintah kerana saya menetapkan rangka untuk layu dan mengklik layu jadi ketika saya memulakannya, ia menjadi BUBYE

Disyorkan: