Isi kandungan:

Permainan Scratch 2D Shooter: 11 Langkah
Permainan Scratch 2D Shooter: 11 Langkah

Video: Permainan Scratch 2D Shooter: 11 Langkah

Video: Permainan Scratch 2D Shooter: 11 Langkah
Video: Membuat Game Space Shooter (Pesawat Tembak-Tembakan) dengan menggunakan scratch Bagian 1 2024, November
Anonim
Permainan Scratch 2D Shooter
Permainan Scratch 2D Shooter

Dalam arahan ini, saya akan menunjukkan kepada anda bagaimana membuat permainan calar penembak 2D. Cukup mudah untuk dibuat, tetapi mudah-mudahan, anda akan mempelajari beberapa perkara di sepanjang jalan, dan tidak lama lagi membuat permainan calar anda sendiri!

Bekalan

  • Komputer.
  • Log Masuk / Akaun Gores.
  • Mouse (Membuat permainan apabila anda selesai dengan lebih mudah).

Langkah 1: Projek Baru

Projek baru
Projek baru

Perkara pertama yang ingin anda lakukan ialah pergi ke https://scratch.mit.edu/. Kemudian anda mahu log masuk dengan akaun anda dan klik "Buat".

Langkah 2: Membuat Sprite Baru

Membuat Sprite Baru
Membuat Sprite Baru
Membuat Sprite Baru
Membuat Sprite Baru

Gambar pertama adalah yang mesti anda lihat setelah mengklik butang buat. Yang ingin anda lakukan sekarang ialah klik pada ikon kucing gores yang bertuliskan "sprite one", dan kemudian klik pada butang sampah. Ini akan menghapus sprite permulaan sehingga kita dapat membuat sendiri. Seterusnya, kami ingin mengklik logo kucing dengan tanda +, dan kemudian pilih cat. Sekarang kita boleh membuat sprite pertama kita.

Langkah 3: Watak Utama

Watak Utama
Watak Utama

Sekarang kita mahu menjadikan watak utama kita, yang akan dikendalikan oleh pemain. Dengan menggunakan alat di sebelah kiri, buat lingkaran kecil yang berpusat di tengah, dan gunakan alat garis dan alat segi empat untuk menarik lengan dan pistol. Anda boleh bereksperimen dengan warna jika anda mahu, tetapi untuk pertama kalinya, cubalah menjadikannya sama saiz dan bentuk seperti milik saya. Akhirnya, setelah anda selesai, klik pada teks di mana ia mengatakan sprite satu dan gantikannya untuk mengatakan "Pemain", seperti yang saya lakukan. Ini hanya cara untuk kita mengetahui bahawa "Pemain", merujuk kepada watak utama kita.

Langkah 4: The Bad Guy

Lelaki Jahat
Lelaki Jahat

Sekarang kita menjadikan watak utama kita, kita perlu membuat sesuatu agar watak itu dapat diperjuangkan. Dengan menggunakan alat di sebelah kiri, sekali lagi, buat perkara yang sama seperti pada langkah 3, tetapi dengan lengan yang lebih lurus dan tanpa senjata. Buat ukuran yang sama dengan "Pemain", dan pastikan yang menghadap ke kiri kanan. Akhirnya, namakan semula seperti yang kami lakukan pada langkah 3 kepada sesuatu seperti "BadGuy". Sebelum kita melangkah ke langkah seterusnya, klik ikon latar belakang di kiri bawah dan pilih cat.

Langkah 5: Latar Belakang

Latar belakang
Latar belakang

Setelah anda mengklik ikon cat dari langkah 4, gunakan alat segi empat tepat untuk membuat latar dari warna pilihan anda seperti cara anda menggambar sprite. Pastikan untuk menghapus latar putih kosong yang dibuat secara automatik untuk anda, sehingga satu-satunya latar belakang yang anda miliki adalah yang satu ini. Akhirnya, beri nama seperti "Latar Belakang".

Langkah 6: Latar Belakang Permainan

Permainan Latar Belakang
Permainan Latar Belakang

Klik pada ikon cat sekali lagi dan buat latar kedua menggunakan alat teks untuk membuat sesuatu yang kelihatan seperti ini. Ganti namanya menjadi GameOver, atau yang serupa, dan teruskan ke langkah seterusnya.

Langkah 7: Peluru

Peluru
Peluru

Sekarang kita akan membuat peluru yang pemain kita dapat menembak orang jahat. Ini lebih sederhana daripada sprite lain, dan yang harus anda lakukan hanyalah membuat sebuah segi empat tepat mendatar, yang berpusat pada tanda tambah di tengahnya. Kemudian namakan "Peluru", dan pergi ke langkah seterusnya.

Langkah 8: Pengekodan

Pengekodan
Pengekodan

Pertama, pilih Sprite "Player" dari sudut kiri bawah yang kami buat sebelumnya. Kemudian, di sudut kiri atas di mana tertulis kod, kostum, dan suara, klik pada kod. Anda boleh menatal ke atas dan ke bawah melalui blok berkod warna, dan seret dan lepas blok ke ruang kerja. Untuk memadam blok, seret kembali ke sebelah kiri. Biasakan bergerak, melepaskan, dan menghapus blok. Dengan melihat blok kod, buat semula kod dalam gambar. Apabila anda sampai ke blok "Siaran", anda akan membuat siaran baru, dan beri nama "Tembak", dan kemudian pilih di menu lungsur bawaan blok tersebut.

Kod yang dilakukan ini membolehkan pemain bergerak dengan WASD (atas, kiri, bawah, dan kanan). Ia juga memulakan sprite di tengah-tengah skrin. Bahagian kod yang tepat adalah bagaimana kita dapat menembak peluru. Sekiranya anda tidak memahami perkara ini, tidak mengapa, salin kodnya, dan lihat apakah anda dapat mengetahui cara kerjanya sepanjang perjalanan.

Langkah 9: Menembak

Menembak
Menembak

Sekali lagi, seperti pada langkah 8, anda akan membuat semula kod dalam gambar, tetapi pada sprite peluru (klik pada sprite "Peluru" di kanan bawah).

Kod ini berfungsi dengan kod pada "Pemain", dan membuatnya sehingga setiap kali tetikus ditekan, ia akan membuat klon peluru (memungkinkan terdapat banyak sprite peluru sekaligus) di depan pemain sehingga terlihat seperti keluar dari pistol pemain, dan kemudian bergerak ke arah yang ditunjukkan oleh tetikus anda. Ini memberi orang yang bermain permainan kemampuan untuk membidik dan menembak peluru.

Langkah 10: The Bad Guy Code

Kod Bad Guy
Kod Bad Guy
Kod Orang Buruk
Kod Orang Buruk

Ini mungkin kod yang paling rumit dan penting lagi. Pilih sprite "BadGuy", dan kemudian pastikan bahawa semuanya seperti gambar. Di bahagian kod ini, kita perlu membuat pemboleh ubah. Kami melakukan ini dengan cara yang sama seperti ketika kami membuat pesanan siaran. Pastikan bahawa "untuk semua sprite" dipilih juga. Kita juga harus membuat pesanan siaran kedua yang disebut GameOver.

Kod ini menjadikannya orang jahat membuat klon yang bertelur secara rawak di tepi skrin. Ini juga menjadikan orang jahat selalu mengikuti pemain, mati ketika peluru memukulnya, dan permainan berakhir apabila salah satu Orang jahat menyentuh Pemain.

Langkah 11: Langkah Akhir

Langkah Akhir
Langkah Akhir
Langkah Akhir
Langkah Akhir
Langkah Akhir
Langkah Akhir

Akhirnya, tambahkan Kod di gambar kiri ke "Pemain", kod di gambar kanan atas ke "Peluru", dan kod di gambar ketiga ke "BadGuy". Ini adalah bagaimana kita menghentikan semuanya daripada berlaku setelah permainan berakhir dan menamatkan permainan. Kamu lakukan! Periksa semula bahawa semuanya dikodkan dengan betul. Klik "Lihat halaman projek" di bahagian atas dan mainkan permainan anda! Klik bendera hijau untuk menjalankan kod dan tanda berhenti merah untuk menghentikan kod tersebut. Sekiranya anda ingin melihat yang saya buat, atau periksa semula kod anda, pergi ke sini: https://scratch.mit.edu/projects/381823733/. Jangan ragu untuk menambah perkara baru, seperti skor tinggi, kesihatan, kerosakan, dan senjata yang berbeza. Berseronok!

Disyorkan: