Isi kandungan:
- Langkah 1: Langkah Pertama
- Langkah 2: Sambungan ke Voltan masuk dan Tanah
- Langkah 3: Hubungan Lain Antara Butang dan IC
- Langkah 4: Selesaikan Sambungan ke Paparan 7 Segmen
- Langkah 5: Main
Video: Permainan Reaksi Pemasa 555: 5 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:08
Penonton sasaran
Instruksional ini ditujukan kepada orang yang berminat dengan litar (dengan sedikit latar belakang) yang mencari permainan mudah yang boleh anda bina dengan hanya beberapa komponen yang murah.
Tahap Kesukaran
Ini akan menjadi sukar sekiranya anda mempunyai sedikit atau sedikit pengetahuan tentang gambarajah litar, tetapi saya berusaha semampu saya sepanjang perjalanan sehingga anda tidak perlu melihat rajah di atas (dari 555 Timer Circuits)! Tidak ada pematerian yang akan digunakan dalam instruksi ini, walaupun anda boleh menyolder litar ini sendiri jika anda mahu.
Perkara yang Anda Perlu (pautan untuk membeli terdapat pada nama masing-masing)
- Papan roti. Ini penting untuk membina litar kita tanpa memerlukan pematerian.
- Beberapa wayar untuk menyambungkan komponen kami. Mungkin bagus untuk memiliki beberapa panjang yang berbeza dari 2-6 inci
- Sumber Voltan 6V - Saya menggunakan ini bersama dengan 4 bateri AA standard. Plumbum timah membuatnya sehingga kita dapat memasangnya ke papan roti.
- 555 Timer - Ini adalah litar bersepadu (IC) yang digunakan dalam banyak pemasa atau litar berayun. Ini mengatasi kelewatan masa kita.
- Paparan Segmen 7 - Ini adalah yang saya gunakan, tetapi terdapat banyak yang berbeza yang hampir sama
- CD Counter CD4026B - Ini akan menghubungkan paparan 7 segmen dan pemasa 555 dan memberitahu segmen mana yang akan menyala pada waktu apa.
- 2 Butang Kecil Untuk memulakan atau menghentikan pemasa
- 3 Kapasitor 10uF
- Kapasitor 1nF tunggal
- Perintang 68k ohm tunggal
- 3 perintang 100k ohm
Langkah 1: Langkah Pertama
Mula-mula kita mesti mengumpulkan semua komponen kita, meletakkannya dengan baik, dan meletakkan beberapa komponen pertama kita di papan roti. Saya telah mengatur komponen awal saya dengan cara ini (semoga) penempatan komponen lain yang paling optimum di sekelilingnya. Dari atas ke bawah: paparan 7 segmen, cd4026be, ne555, kemudian butang mula dan berhenti.
Langkah 2: Sambungan ke Voltan masuk dan Tanah
Kami akan menggunakan tiang + dan - yang disambungkan di sebelah kiri papan roti kami untuk membuat sambungan ke tanah (wayar bateri hitam) dan Voltan Masuk (wayar bateri merah)
Langkah 3: Hubungan Lain Antara Butang dan IC
Baiklah, sekarang kita akan menyelesaikan sisa sambungan yang bukan ke Paparan Tujuh Segmen. Ini termasuk wayar yang menghubungkan butang ke litar lain, dan sambungan antara pemasa 555 dan kaunter 4026.
Langkah 4: Selesaikan Sambungan ke Paparan 7 Segmen
Maka kita hanya perlu memadankan pin abjad pada IC 4026 dan Paparan Segmen 7. Paparan yang berbeza boleh mempunyai pin dalam pesanan atau kedudukan yang berbeza, jadi anda perlu melihat gambar rajah paparan khusus anda. Berikut adalah dua susun atur yang biasa. (pemetaan huruf ke posisi di layar selalu sama, misalnya. "a" selalu garis atas, "g" selalu garis tengah, dll.) Tidak perlu memasang pin titik perpuluhan.
Langkah 5: Main
Apabila anda menekan butang mula, ia akan mencetuskan ne555 untuk memulakan dan membersihkan apa sahaja yang sudah ada di kaunter 4026. Ne555 akan menghantar denyutan ke kaunter 4026 pada frekuensi 0.1 Hz yang akan mengubah nombor yang dipaparkan pada paparan segmen 7.
Apabila anda menekan butang berhenti, ia akan membekukan paparan sehingga anda dapat melihatnya!
Disyorkan:
Ketuk Ketuk Pelangi - Permainan Reaksi Pantas 2 Pemain: 4 Langkah (dengan Gambar)
Ketuk Tap Rainbow - Permainan Reaksi Pantas 2 Pemain: 2 minggu yang lalu anak perempuan saya mempunyai idea genius untuk membuat permainan reaksi cepat dengan warna pelangi (dia pakar pelangi: D). Saya langsung menyukai idea itu dan kami mula memikirkan bagaimana kami dapat menjadikannya permainan sebenar. Ideanya adalah. Anda mempunyai pelangi di
Pemasa Reaksi pemain tunggal (dengan Arduino): 5 Langkah
Pemasa Reaksi Pemain Tunggal (dengan Arduino): Dalam projek ini, anda akan membina pemasa reaksi yang dikuasakan oleh Arduino. Ia berfungsi pada fungsi Arduino's millis () di mana pemproses mencatatkan masa sejak program mula berjalan. Anda boleh menggunakannya untuk mencari perbezaan masa antara
Permainan Reaksi Arduino Lucu: 3 Langkah
Permainan Reaksi Arduino Lucu: Permainan reaksi Arduino Lucu untuk seisi keluarga;) Berdasarkan komunikasi Bluetooth lintas platform. Anda hanya memerlukan beberapa barang Arduino, telefon pintar Android dan kotak kasut. Sekiranya anda tidak memilikinya, percayalah dengan tegas: tidak ada yang
Permainan Reaksi- Projek Kejuruteraan Komputer: 3 Langkah
Permainan Reaksi- Projek Kejuruteraan Komputer: Permainan reaksi betul-betul seperti namanya, ia menguji kelajuan reaksi anda. Anda mungkin bertanya apa faedah pelayan ini di luar hiburan, anda juga boleh menggunakannya untuk individu yang menjalani pemulihan dari pembedahan atau kemalangan. Reaksi mereka
Mikrokontroler AVR. LED Flasher Menggunakan Pemasa. Gangguan Pemasa. Mod CTC Pemasa: 6 Langkah
Mikrokontroler AVR. LED Flasher Menggunakan Pemasa. Gangguan Pemasa. Mod CTC Pemasa: Halo semua! Pemasa adalah konsep penting dalam bidang elektronik. Setiap komponen elektronik berfungsi berdasarkan jangka masa. Pangkalan masa ini membantu memastikan semua kerja disegerakkan. Semua mikrokontroler berfungsi pada frekuensi jam yang ditentukan