Isi kandungan:

UFO - Ultracapacitor Fueled Oblate Spheroid: 22 Langkah (dengan Gambar)
UFO - Ultracapacitor Fueled Oblate Spheroid: 22 Langkah (dengan Gambar)

Video: UFO - Ultracapacitor Fueled Oblate Spheroid: 22 Langkah (dengan Gambar)

Video: UFO - Ultracapacitor Fueled Oblate Spheroid: 22 Langkah (dengan Gambar)
Video: UFOs 2024, November
Anonim
UFO - Ultracapacitor Fueled Oblate Spheroid
UFO - Ultracapacitor Fueled Oblate Spheroid

UFO ini memanjat satu helai tali pancing sambil lampu berkelip berputar di seluruh badan. Di bahagian atas kitarannya, kapal berhenti dan lampu secara serentak memancarkan warna yang berbeza. Seterusnya kenderaan turun ke pangkalan pengisian.

Ini adalah sebahagian daripada tetingkap paparan animasi dan kerajinan "tersendiri" ketika meninggalkan pangkalan (pangkalan dan paparan mungkin mati semasa UFO dalam misi).

Bekalan

(2) Arduino Uno

Perisai Motor Arduino

Motor servo (gear logam tanpa berhenti akhir)

Penukar voltan DC

(10) LED berkelip pantas

(2) suis tuas mikro

Relay 5 Volt

Jambatan diod 2 Amp

(2) 120 farad, kapasitor 2.8 volt

(5) 200 ohm perintang, 1/4 watt

Bekalan kuasa USB

(2) Modul relay 5 volt

Bekalan kuasa DC 6 volt (500 mA)

Perintang 12 ohm 4 watt

(2) Perintang 10K ohm 1/4 watt

Pita kerajang tembaga 1/4"

(8) magnet 6mm

Lem

Pateri

Kawat

Pita elektrik

Bahagian bercetak 3d

Pancing 20 paun

Langkah 1: Latar Belakang untuk Foto Utama

Latar Belakang untuk Foto Utama
Latar Belakang untuk Foto Utama

Isteri saya, Annelle, membuat planet dengan melukis bola busa dan memasukkan cangkuk. Mereka menggantung pancing 4 paun. Jelas, mereka lebih hebat apabila dilihat dari dekat.

Langkah 2:

Imej
Imej
Imej
Imej

Ini adalah sketsa skema dan perisian untuk pangkalan kraf dan pengecas.

Pangkalan Arduino memantau voltan yang menuju ke kapasitor melalui cincin pengambil. Apabila voltan cukup tinggi (kapasitor diisi), Arduino menghidupkan relay, yang membalikkan kekutuban voltan ke gelang pengambil. Relay "permulaan" di kapal itu bertenaga dan yang memberi kekuatan kepada Arduino kapal - memulakan landasan.

Apabila kapal itu keluar dari pangkalan, tuas beralih di bahagian bawah kapal dan terus menghidupkan Arduino di atas kapal. Apabila piring "mendarat", tuas akan terbuka dan kuasa dikeluarkan dari penukar atas dan Arduino.

Langkah 3: Fail Cetakan 3d

Periuk memerlukan sedikit masa untuk mencetak.

Langkah 4:

Imej
Imej
Imej
Imej

LED dimasukkan ke dalam lubang dan disambungkan ke tempatnya menggunakan wayar bungkus wayar. Terdapat lima set dua led. Setiap set led diletakkan 180 darjah bertentangan antara satu sama lain.

Langkah 5:

Imej
Imej
Imej
Imej
Imej
Imej
Imej
Imej

Motor gear adalah motor servo dengan sebahagian elektronik dikeluarkan. Kaji projek saya, Ghost on a String, untuk mendapatkan petunjuk mengenai bagaimana mencapainya.

Langkah 6:

Imej
Imej

Skru 3mm dari bahagian bawah utas dasar ke pelekap motor dan selamatkan di tempatnya.

Langkah 7:

Imej
Imej

Dua pemegang kapasitor diikat menggunakan skru 3mm.

Langkah 8:

Imej
Imej

Tambahkan kapasitor.

Langkah 9:

Imej
Imej
Imej
Imej
Imej
Imej

Tekan magnet ke dalam dua gelang. Magnet mesti diletakkan sedemikian rupa sehingga cincin saling menarik. Lekatkan satu cincin ke piring bawah dan satu ke piring atas.

Langkah 10:

Imej
Imej

Pasang kombo pelindung Arduino / Motor menggunakan satu skru 3mm.

Langkah 11:

Imej
Imej
Imej
Imej

Tandakan bahagian bawah kraf menggunakan dua cincin.

Langkah 12:

Imej
Imej
Imej
Imej

Pasang suis tuas menggunakan skru 2/56. Kawat solder ke tuas (ini adalah mekanisme pengambilan).

Langkah 13:

Imej
Imej
Imej
Imej

Pasang tuas tuas ke gelang, satu di gelang dalam dan satu di gelang luar. Saya mencairkan pendakap suis tuas ke pangkal menggunakan besi pematerian. Mereka boleh terpaku sebagai gantinya.

Langkah 14:

Imej
Imej
Imej
Imej

Buat pangkalan, 8 inci dengan 8 inci. Gunakan papan 1 "x 2" untuk dinding sisi. Tandakan kedudukan gelang menggunakan penanda cincin bercetak 3d.

Langkah 15:

Imej
Imej
Imej
Imej

Tambahkan pita kerajang dan wayar pateri ke hujung pita.

Langkah 16:

Imej
Imej

Bor lubang 1/4 di salah satu dinding sisi dan bawa wayar dari pita melalui lubang itu.

Langkah 17:

Imej
Imej

Tambahkan cangkuk mata ke dinding dalam pangkal.

Langkah 18:

Imej
Imej

Ikat pancing 20 paun ke mata kail.

Langkah 19:

Imej
Imej

Bawa tali pancing melalui pegangan tengah di pangkalan.

Langkah 20:

Imej
Imej

Balut tali pancing di sekitar takal di dalam piring.

Langkah 21:

Imej
Imej

Bawa garis melalui lubang atas di piring atas. Pasang bahagian atas dan bawah piring bersama (mudah tersekat kerana cincin magnet).

Ikat hujung atas pancing ke cangkuk di siling, pastikan bahawa ada ketegangan yang cukup untuk takal untuk menggerakkan kapal.

Langkah 22:

Imej
Imej

Pasang elektronik asas ke pangkalan, hidupkan dan tidak lama lagi anda akan terbang.

Cabaran Angkasa
Cabaran Angkasa
Cabaran Angkasa
Cabaran Angkasa

Naib Johan dalam Cabaran Angkasa

Disyorkan: