Isi kandungan:
- Bekalan
- Langkah 1: Pendawaian dan Pematerian
- Langkah 2: Kodnya
- Langkah 3: Sensasi Kapasitansi
- Langkah 4: Arduino Multi Tasking
- Langkah 5: Pinset
- Langkah 6: Melekatkan Pesakit
- Langkah 7: Memotong Dia dan Memasang Logam Lembaran
- Langkah 8: "Organ"
- Langkah 9: Mengikat Sebilangan Kehilangan
Video: Permainan Operasi Steampunk DIY Saya, Berdasarkan Arduino: 9 Langkah (dengan Gambar)
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:08
Projek ini agak luas. Ia tidak memerlukan banyak alat atau pengetahuan sebelumnya, tetapi ia akan mengajar banyak orang (termasuk saya) di pelbagai bidang pembuatan!
Seperti Captive-sensing dengan Arduino, multitasking dengan Arduino dan membuat bahagian logam yang cepat dan mudah dan melekatkan kertas pencetak sederhana di atas kayu.
Saya juga ingin mendorong sesiapa sahaja yang membuat ini untuk menyesuaikan projek dengan keperluan dan keinginan anda. Mungkin anda ingin menjadikannya lebih besar, lebih kecil atau dengan gambar yang berbeza dan lain-lain … semuanya hanyalah cadangan, biarkan kreativiti anda bebas!
Jadi apa yang lebih baik dalam permainan ini dengan permainan operasi klasik?
Pertama: Tidak ada kabel pada pinset, tidak ada sekatan!
Kedua: Denyutan jantung yang menggambarkan betapa sakitnya pesakit dan garis rata!
Ketiga: Anda boleh menggunakan gambar mana-mana badan Adonis yang anda mahukan dan menggantung permainan di dinding anda jika anda tidak bermain dengannya!
Kerana projeknya cukup luas, berikut adalah indeks langkah
Langkah 1: pendawaian dan pematerian
Langkah 2: Kodnya
Langkah 3: penginderaan kapasitans
Langkah 4: Arduino multi tasking
Langkah 5: Pinset
Langkah 6: Melekatkan Pesakit
Langkah 7: Memotongnya dan memasang kepingan logam
Langkah 8: "Organ"
Langkah 9: Mengikat beberapa kerugian
Bekalan
Bahan: - Dua keping kayu dengan ukuran yang anda mahukan permainan anda (kerana saya menggunakan sekeping kertas cetak DIN A4 yang dicetak, saya mengambil kayu hanya beberapa cm lebih besar daripada itu) ketebalan bahagian bawah harus melebihi ketebalan Arduino, bahagian atasnya hendaklah setebal 1-2, 5 cm
- Gam kayu dan seperti epoxy / hotglue / superglue 2 bahagian….
-Beberapa skru untuk memasang bahagian bawah ke bahagian atas tetapi tidak mencucuk melalui…. Sebarang skru kayu dengan panjang yang betul akan dibuat dan beberapa yang kecil
- Seorang pesakit yang dicetak di atas sehelai kertas
-Satu Arduino (saya menggunakan nano)
-Buzzer (pembesar suara piezo)
-LED (tidak semestinya diperlukan, tetapi degupan jantungnya cukup sejuk)
-Penyekat (kira-kira 200kΩ dan 100Ω)
-Tweezers (magnet, sekurang-kurangnya konduktif (Langkah 5))
-Satu bekalan elektrik yang berfungsi untuk Arduino (bateri tidak berfungsi)
-Juga seperti yang saya harapkan oleh kebanyakan orang → beberapa bekalan pematerian, kabel, sebilangan logam lembaran nipis (tin kacang atau sesuatu besi tergalvani berfungsi dengan baik)
Tambahan (Sekiranya anda ingin menjadikannya lebih mewah):
- Bingkai gambar
- Cat yang jelas
- Tiub loyang atau loyang
- Protoboard
- Magnet
- Tukar
- Terminal Skru
- Palam kuasa
Alat:
- Bor kayu
- Gergaji kayu
- Besi pematerian
- Beberapa tang
- Pahat atau pisau pemotong kotak
- mungkin berus
- Alat putar pasti hebat
Langkah 1: Pendawaian dan Pematerian
Saya meletakkan Langkah pertama, tetapi anda tidak seharusnya melakukan ini terlebih dahulu;). Papan roti pasti hebat untuk ini … Saya ingin anda memikirkan perkara ini terlebih dahulu, kerana segala yang lain akan dibina lebih kurang ini. Ingatlah rajah itu JIKA anda tidak mempunyai papan roti. Sekiranya anda mempunyai satu kabel untuk menyusun kod pada langkah seterusnya.
Sebenarnya solder semuanya selepas langkah 8 mengikut gambar.
R1 mestilah perintang 200 kΩ (100 kΩ juga berfungsi mengikut perpustakaan capsens)
R2 mestilah perintang 120 Ω
Langkah 2: Kodnya
Inilah kod yang saya gunakan dan tulis. Dengan beberapa ucapan yang bermanfaat. Anda perlu memancarkan Arduino anda dengannya …
Langkah 3: Sensasi Kapasitansi
Saya bukan pihak berkuasa mengenai perkara ini, tetapi semuanya mempunyai kapasiti (anda juga). Oleh itu, jika anda menyentuh logam dengan pinset logam atau tangan kosong anda menukar kapasitansi pada pin 9. Kapasitansi mengubah masa yang diperlukan (Pin 4) menerima isyarat (dari Pin 9). Arduino menghantar isyarat dengan kerap dan memeriksa kelewatan antara kiriman dan penerimaan. Sekiranya kelewatan itu berubah, Arduino akan ingat. Bahagian pintar dari kod, yang tidak ditulis oleh saya, juga akan melicinkan hasil dan menentukur diri. Sekiranya penginderaan kapasitansi anda terlalu sensitif atau tidak cukup sensitif, anda boleh mengubah parameter yang relevan yang ditandakan dalam kod sehingga berfungsi seperti yang anda mahukan.
Anda boleh menggunakan penginderaan kapasitansi dalam projek lain dengan baik, jadi saya fikir saya menerangkannya dengan lebih terperinci dan memberikan perhatian lebih pada langkahnya sendiri. Saya tidak tahu mengenainya sebelum membuat projek.
Langkah 4: Arduino Multi Tasking
Sekiranya anda mempunyai pengalaman pengekodan dengan Arduino, anda tahu, ini hanya berfungsi setiap baris perintah demi baris dan tidak dapat melakukan sesuatu pada masa yang sama.
Saya juga tidak berwibawa dalam hal ini, tetapi anda pada dasarnya memberitahu Arduino (sekurang-kurangnya dalam kes ini): lakukan tugas A untuk x milisaat dan kemudian tugas B untuk milidetik. Anda memerlukannya dalam kes ini hanya jika anda ingin mempunyai denyut jantung LED dan buzzer sambil merasakan kapasitansinya. Saya benar-benar mahukan keduanya, jadi saya mengambil masa tambahan untuk membuat kod itu. Denyutan jantung benar-benar membuat banyak kehebatan untuk projek ini. Sekurang-kurangnya itulah yang saya fikir …
Anda boleh menggunakan "Multitasking" ini dalam projek lain dan boleh menjadi sangat kuat, jadi saya fikir saya menerangkannya dengan lebih terperinci dan memberikan perhatian lebih pada langkahnya sendiri. Saya tidak tahu mengenainya sebelum membuat projek.
Langkah 5: Pinset
Arduino menggunakan pinset dalam kod saya sebagai isyarat permulaan dan berhenti. Ia mengesan jika pinset dikeluarkan dari tempatnya dengan memantau Pin 2 dan 12 (anda mungkin tidak memerlukan keduanya … satu digunakan sebagai gangguan, untuk membangunkan Arduino dan yang lain untuk mengesan keadaan berhenti, jadi saya tidak ' saya tahu adakah saya boleh menggunakan satu pin sahaja …). Oleh itu, anda memerlukan dua titik di mana pinset dapat menghubungi permainan.
Ini adalah beberapa kemungkinan:
- Anda membentuk dua cangkuk logam yang mengeluarkan dari permainan dan disambungkan ke tanah / pin (Lakaran 1) mungkin yang paling mudah dan salah satu penyelesaian terbaik. Untuk penyelesaian ini, pinset tidak perlu magnet.
- Anda juga boleh menggunakan magnet di belakang beberapa besi atau merekatkan beberapa magnet di belakang beberapa logam bukan ferus (Sketsa 2-3)
Oleh kerana saya mempunyai mesin bubut logam, saya membuatnya seperti yang saya tunjukkan dalam Sketsa 4. Saya membuat beberapa bahagian tembaga yang menonjol melalui panel depan dan menempatkan beberapa magnet di dalamnya. Magnet dan wayar boleh dijepit oleh skru grub secara serentak.
Mungkin ada cara yang lebih baik dan / atau lebih mudah, menjadi kreatif!
Langkah 6: Melekatkan Pesakit
Meletakkan gambar di atas kayu mestilah sukar, bukan? Tidak, anda tidak memerlukan apa-apa untuk itu! Saya mencari di internet mengenai cara melakukannya, tetapi semua pilihan saya kelihatan terlalu rumit.
Sudah tentu anda juga boleh mencuba mereka untuk mendapatkan pesakit anda di bahagian atas kayu (laser, pembakaran, kertas pemindahan, penggilingan atau ukiran…).
Saya sendiri hanya mengambil gam kayu biasa (setelah berjaya dengan menggunakan spray pada gam) menutup permukaan kayu dan gambar yang saya cetak pada kertas biasa dengan lapisan gam yang nipis tetapi konsisten. Ini agak sukar, tetapi kerana bahannya murah dan anda boleh menariknya, anda mendapat beberapa kelebihan. Mula-mula tutup bahagian belakang kertas, sehingga lem benar-benar dapat meresap melalui. Sapukan lapisan nipis ke bahagian depan panel depan seterusnya. Pada masa anda selesai, gam mungkin sedikit kering, itu adalah perkara yang baik. Sekarang letakkan kertas di atas kayu bermula dari satu tepi untuk mengelakkan gelembung. Kemungkinan besar terdapat gelembung di sana, jangan panik. Anda boleh menekan gelembung keluar dengan silinder seperti yang anda gulung di atas kertas. Dengan cara itu anda menekan kertas secara merata dan tidak merobeknya. Selepas pengeringan, ia mesti dilakukan dan anda boleh mengecat kayu / kertas anda dengan beberapa pernis untuk melindunginya, jika anda mahu.
Anda boleh menggunakannya dalam projek lain di mana anda mahukan gambar rawak di atas kayu, jadi saya fikir saya menerangkannya dengan lebih terperinci dan memberikan perhatian lebih pada langkahnya sendiri. Saya tidak tahu mengenainya sebelum membuat projek.
Langkah 7: Memotong Dia dan Memasang Logam Lembaran
Anda memerlukan beberapa lubang di bahagian depan dan bahagian belakang.
Di bahagian depan anda hanya boleh mengebor atau melihat beberapa lubang dalam ukuran dan bentuk yang anda mahukan dan sesuai dengan pesakit anda. Dalam gambar anda dapat melihat, di mana saya membuat lubang (hanya untuk inspirasi anda). Saya menggunakan sebilangan besar "Frostner", tetapi anda boleh membuatnya mengikut kehendak anda. Kerana saya tidak mahu logam lembaran itu kelihatan, saya menggerudi lubang yang sedikit lebih besar dari belakang, tidak sepanjang jalan dan lubang yang lebih kecil dari depan, seperti yang ditunjukkan dalam lakaran di atas !!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!. Semoga anda meninggalkan tempat untuk Arduino dan kabel. Ya? Hebat! Sekarang tandakan di mana mereka berada dan potong alur V ke setiap lubang di bahagian depan ke Arduino. Kebun itu mesti memasang kabel apa sahaja yang anda mahu gunakan. Tumbuh ke LED Denyut Jantung, palam kuasa, suis dan pinset juga boleh dipotong sekarang.
Di bahagian belakang anda hanya perlu memberi ruang untuk elektronik. Mungkin yang terbaik dan paling mudah untuk memotong bahagian itu untuk memberi ruang, tetapi saya tidak mahu menjadikan elektronik kelihatan seperti belakang jadi saya hanya membuat lubang buta.
Semua pendawaian dan elektronik hendaklah dipasang pada bahagian belakang bahagian depan kayu. Saya menyesal, saya tidak melakukannya dengan cara itu Sekarang masanya untuk memotong kepingan logam dalam jalur untuk menutup dinding dalam lubang. Sebelum melekatkan mereka pada (solder) sekeping wayar pada mereka yang cukup panjang sehingga sampai di Arduino. Selepas pematerian perekat tidak kemas, jadi lakukan sebelum ini. Uji sama ada logam itu konduktif atau jika dilapisi dengan sesuatu. Sekiranya dilapisi, tanggalkan lapisan dengan pelelas atau panas.
Sekarang anda boleh melekatkan logam lembaran dan wayar di tempatnya. Pasang juga elektronik lain mengikut Langkah 1.
Anda juga boleh mengetatkan bahagian belakang anda ke depan sekarang.
Hampir siap!
Langkah 8: "Organ"
Saya memikirkan perkara ini sejak sekian lama setelah semua yang lain selesai. Saya memerlukan sesuatu yang konduktif dalam bentuk tulang atau pemutar skru atau sesuatu. Mula-mula saya mahu memotongnya dari kepingan logam dan anda boleh melakukannya sepenuhnya, tetapi banyak atau berkesan. Saya akhirnya membuangnya dari timah (hanya timah pematerian). Anda hanya boleh mengukir sesuatu di kayu keras (sukar untuk perinciannya) dan mencampurkan sebiji timah terus ke dalam gips dengan besi pematerian anda dan mengeluarkannya selepas itu. Itulah yang saya buat. Saya juga membengkokkan beberapa wayar tembaga dengan beberapa tang. Itu juga berfungsi dengan baik dan beberapa organ yang baik dapat dibuat dengan cara itu.
Ia sangat menggembirakan dan saya yakin bukan hanya kanak-kanak yang menyukainya. Anak-anak sebenar ingin melihat logam asli yang dihasilkan dalam beberapa minit, saya cukup yakin. Berhati-hatilah dengan wasap. Tin pemateri mengeluarkan asap dan kayu yang sedikit terbakar mungkin juga tidak sihat. Oleh itu, lakukan di bilik yang berventilasi baik, di luar atau di mana anda (atau anak anda) tidak menghirup asap.
Langkah 9: Mengikat Sebilangan Kehilangan
Saya membuat kerangka saya, mungkin anda juga mahu mempertimbangkannya;)
Saya juga menggerudi lubang di bahagian belakang untuk menggantungnya di dinding
Cara bermain:
anda boleh bermain dengan beberapa cara yang berbeza, tetapi saya rasa, yang terbaik adalah apabila anda mengatakan sebilangan kepingan timah yang perlu masuk dan keluar dari pesakit sebelum anda kehilangan dan mereka Flat-line dan kemudian rakan permainan anda harus tambah nombor itu sehingga seseorang kehilangan
Penjepit mungkin harus diletakkan di tempat mereka di antara pusingan.
Selamat membuat dan bermain!
Saya rasa ini adalah projek yang baik untuk anak-anak / remaja dengan ibu bapa mereka, kerana anda dapat belajar banyak dan anda dapat memainkan apa yang anda bina selepas itu.
Disyorkan:
Pengawal Permainan DIY Berasaskan Arduino - Pengawal Permainan Arduino PS2 - Bermain Tekken Dengan Gamepad Arduino DIY: 7 Langkah
Pengawal Permainan DIY Berasaskan Arduino | Pengawal Permainan Arduino PS2 | Bermain Tekken Dengan Gamepad Arduino DIY: Hai kawan-kawan, bermain permainan selalu menyeronokkan tetapi bermain dengan permainan peribadi DIY Controller anda lebih menggembirakan. Oleh itu, kami akan menjadikan Pengawal permainan menggunakan arduino pro micro dalam arahan ini
Permainan Operasi Makey Makey dan Scratch: 6 Langkah (dengan Gambar)
Permainan Operasi Makey Makey dan Scratch: Buat permainan operasi bersaiz hidup yang menyeronokkan dengan watak anda sendiri! Projek yang sangat mudah untuk semua peringkat umur
Penyelesaian Penglihatan yang Mampu Dengan Arm Robot Berdasarkan Arduino: 19 Langkah (dengan Gambar)
Penyelesaian Penglihatan yang Berpatutan Dengan Lengan Robot Berdasarkan Arduino: Apabila kita bercakap mengenai penglihatan mesin, selalu terasa tidak dapat dicapai oleh kita. Walaupun kami membuat demo penglihatan sumber terbuka yang sangat mudah dibuat untuk semua orang. Dalam video ini, dengan kamera OpenMV, di mana pun kubus merah berada, robot itu
Permainan Operasi Saiz Hidup: 14 Langkah (dengan Gambar)
Permainan Operasi Saiz Hidup: Semasa kecil saya suka permainan Operasi Milton Bradley, bel selalu menakutkan saya semasa ia dimatikan, tetapi ia menyeronokkan. Objektif permainan Operasi adalah mengeluarkan bahagian badan tanpa menyentuh pinset ke sisi logam yang mengelilingi objek
Papan Kekunci Saya Tangan Saya: 8 Langkah (dengan Gambar)
Papan Kekunci Saya Tangan Saya: Saya menggunakan pemotong laser Epilog yang baru yang baru-baru ini dapat diarahkan oleh Instructables menggunakan gambar tangan saya ke papan kekunci komputer riba saya … secara kekal. Sekarang ini membatalkan jaminan anda dalam gaya DIY! Saya telah laser menggunakan lebih banyak komputer riba daripada kebanyakan kerana saya menolong