
Isi kandungan:
- Langkah 1: Gambar
- Langkah 2: Rangka Kayu dan Hidung Merah
- Langkah 3: Hidung Merah
- Langkah 4: Buat Kotak
- Langkah 5: Kerajang Aluminium dalam Kotak
- Langkah 6: Kenalan Kotak
- Langkah 7: Kotak LED
- Langkah 8: Pengawal mikro dan Litar
- Langkah 9: Skema Litar
- Langkah 10: Wire It All Together
- Langkah 11: Selesaikan
- Langkah 12: Kodnya
- Langkah 13: Video
- Langkah 14: Fail Gambar PDF
2025 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2025-01-23 15:01

Sebagai seorang kanak-kanak yang saya gemari permainan Operasi Milton Bradley, bel selalu menakutkan saya semasa ia dimatikan, tetapi ia menyeronokkan. Objektif permainan Operasi adalah mengeluarkan bahagian badan tanpa menyentuh pinset ke sisi logam yang mengelilingi objek untuk dikeluarkan. Sekiranya anda menyentuh mana-mana sisi logam, hidung anda akan menyala dan bunyi bel akan mengejutkan anda. Pada tahun ini Gereja yang saya hadiri mengadakan majlis Harvest Festival atau Halloween baru yang disebut Trunk O Treat. Truck O Treat adalah tempat anda bermain permainan atau melakukan aktiviti di bahagian luar kereta anda. Untuk permainan operasi ukuran hidup saya, saya akan meletakkan gula-gula di dalam poket untuk anak-anak memilih dengan penjepit salad dan meletakkan tema Bible Armor of God untuk poket. Saya menggunakan mikrokontroler untuk mengesan kapan penjepit bersentuhan dengan sisi logam dan memusingkan hidung merah dan mengeluarkan bunyi bel.
Langkah 1: Gambar

Untuk membina ukuran permainan lebih dari 5ft papan permainan tinggi. Saya mengambil gambar digital papan permainan Operasi yang asal dan di sebuah kedai foto mengedit gambar untuk menambahkan clipart dan mengeluarkan latar belakang kuning untuk menyimpan tinta pencetak. Gambar itu dilekatkan pada bahagian depan kadbod dan bingkai kayu dibuat untuk memberikannya struktur. Saya mencetak gambar di atas kertas sepanduk untuk memudahkan memasangnya dalam bentuk jalur. Gambar bertindih kira-kira setengah inci ketika dicetak sehingga anda dapat menyelaraskan dan melekatkan gambar. Saya mengumpulkan dua papan paparan projek kadbod dengan latar belakang putih. Saya menggunakan papan paparan dari Michaels Crafts dan ukurannya selebar 36 inci dengan panjang 48 inci. Untuk melekatkan gambar saya menggunakan gam semburan Supper # 77 3M untuk melekatkan gambar (kertas sepanduk) pada kadbod dan memangkas kadbod tersebut mengikut ukuran. Saiz papan operasi yang telah siap adalah lebar 34in dengan panjang 62in dan tebal 4in.
Langkah 2: Rangka Kayu dan Hidung Merah


Saya membina kerangka kayu dari jalur kayu 1in dengan jalur 2in yang saya ada di sekitar rumah. Bingkai kayu seperti yang terlihat pada gambar bingkai kayu tebal 4in dan kadbod yang disangkut di sisi. Saya memaku dengan jempol untuk memasang bahagian depan kadbod gambar. Saya menggunakan pita saluran putih untuk mengelilingi tepinya untuk memberikan penampilan yang sempurna.
Langkah 3: Hidung Merah

Mentol yang digunakan untuk hidung adalah mentol 120VAC yang berwarna merah. Saya mengeluarkan asas filamen dan soket dan menempelkannya ke papan poster depan dengan empat LED putih untuk menerangi bahagian dalam hidung.
Langkah 4: Buat Kotak

Kotak Ukuran untuk poket dan dibina dari kadbod dan ditempelkan bersama. Ukuran poket semuanya sedalam dua inci; Pedang 2in x 3.50in, Kaki 1.75in x 3.50in, Perisai 3inx 3in, Tali Pinggang 1.75in x 2.75in, Pinggang 3.75in x 3.75in, dan Helmet 2.75in x 2.75in. Saya membuat templat dari kertas agar sesuai di dalam kotak sehingga saya dapat menggunakannya untuk memotong lubang ukuran yang betul pada gambar. Saya memotong semua poket pada gambar dan kepak terpaku panas ke kotak poket supaya mereka duduk rata dengan bahagian bawah dan panas terpaku pada bahagian belakang kadbod gambar.
Langkah 5: Kerajang Aluminium dalam Kotak

Saya menempelkan jalur aluminium foil 1 inci di tepi depan semua kotak. Saya mengambil kepingan kadbod potongan dan menggunakannya sebagai templat kepingan logam aluminium depan. Saya memotong pelapik ketuhar aluminium sekali pakai untuk logam yang dilihat di bahagian depan. Ini digunakan untuk ketahanan bawah yang lebih baik untuk mengesan sentuhan dengan penjepit. Saya menempelkan aluminium ke depan 1 / 8in hingga 1 / 4in untuk mengelilingi bukaan pada gambar depan dan membengkokkannya ke dalam kotak 1/4 inci hingga 1 inci.
Langkah 6: Kenalan Kotak

Saya sekarang menggunakan dua wayar di setiap sisi setiap kotak dan menggagalkannya dan menempelkannya pada logam aluminium yang masuk ke sisi setiap kotak. Di bahagian belakang saya memateri dua wayar (wayar hitam) bersama-sama dengan satu wayar sepanjang 4 kaki dan melabelkannya dengan nama / nombor kotak untuk disambungkan ke mikrokontroler untuk mengesan isyarat.
Langkah 7: Kotak LED

Kotak LED Untuk menerangi lokasi kotak supaya anda dapat bermain permainan dalam gelap saya memasang tiga LED putih (Kawat hijau) setiap kotak yang selalu menyala. Saya mengeluarkan lampu Krismas LED putih dan memotongnya dalam kumpulan tiga dalam rentetan lampu. Saya menebuk berlubang di setiap kotak dan menempelkannya pada posisi di sisi dan disolder dengan reses 330 ohm (1 / 2W) untuk dikuasakan oleh 12VDC. Saya akan melakukan perkara yang sama ini ke semua kotak untuk papan permainan. Lampu LED putih akan menyala sepanjang permainan dihidupkan. Saya juga memasukkan LED warna (Kabel Merah Putih) dalam kotak yang juga akan menyala dan berkelip apabila dikesan oleh mikrokontroler. Saya menebuk tiga lubang 5mm di sisi semua kotak dan menempelkan LED di tempatnya. Saya menggunakan kumpulan merah, hijau, biru, kuning, dan hijau dan lain-lain. Tiga disambungkan secara bersiri dengan perintang 220 ohm (1 / 2W) yang disambungkan ke MOSFET pada papan litar utama yang akan dikendalikan oleh mikrokontroler.
Langkah 8: Pengawal mikro dan Litar

Saya menggunakan papan roti untuk meletakkan semua komponen dan menjalankan wayar untuk disambungkan. Papan permainan dikendalikan oleh mikrokontroler PIC (Microchip) PIC16F877. Penyepit ambil (penjepit salad) mempunyai wayar fleksibel yang terpasang yang disambungkan ke 5VDC. Apabila penjepit ambil bersentuhan dengan salah satu sisi aluminium dari mana-mana kotak pengambilan objek, ia akan menghasilkan bit Tinggi (5Vdc) yang dibaca oleh mikrokontroler dan akan menjalankan faksi untuk objek tersebut. Kod mikrokontroler berada dalam gelung yang membandingkan bit di PortB untuk isyarat tinggi (5vdc) ke mana-mana kawasan pengambilan objek. Kod ditulis apabila isyarat tinggi (5vdc) dikesan ia akan memanggil fungsi kotak untuk kawasan pengambilan objek yang dikesan. Fungsi kotak akan menyalakan buzzer PortA (Bit0) dan PortE (Bit0) lampu hidung yang berkelip, kemudian ia akan menyalakan tiga LED berwarna di kawasan kotak yang dikesan dan kemudian di akhir untuk fungsi yang kita matikan (hapus semua input dan output) dan permainan siap dimainkan lagi. Fungsi kotak ini akan mengambil masa 3 hingga 4 saat untuk diselesaikan dan kemudian permainan siap lagi. Buzzer (PortA Bit0) menggunakan pemacu IC solenoid TI DRV101 yang dihidupkan dengan bit tinggi pada pin1 dan voltan diselaraskan oleh pot trim 10K ohm yang disambungkan ke pin3. LED hidung berkelip (PortE Bit0) dikendalikan oleh bit tinggi pada nada pin4 pada IC Timer 555 dan menjadikan lampu kilat LED dengan penggunaan kuasa OnSemi MOSFET MTP10N10EL untuk meningkatkan arus untuk menjadikan LED terang. Buzzer adalah dari Radio Shack bahagian # 273-55 yang berukuran 12VDC. Buzzer dipasang di bahagian atas yang diletakkan ke arah pemain. Mikrokontroler akan menyalakan LED pada kotak yang dikesan oleh output di PortD oleh Power MOSFET untuk meningkatkan arus untuk menyalakan LED.
Langkah 9: Skema Litar
Lihat PDF File Operation Game.pdf
Langkah 10: Wire It All Together

Saya memasang papan roti di engsel untuk ditarik ke bawah untuk menyelesaikan masalah. Saya menyambungkan semua wayar dari kotak ke PortB dari Bit0 ke Bit5 (enam bit digunakan).
Langkah 11: Selesaikan

Saya memasang lampu LED warna dari setiap Kotak ke IC MOSFET per Bit dari keluaran PortD. Saya memasangkan hidung LED ke MOSFET membentuk pemasa LM555. Saya memasang wayar ke IC pemandu TI untuk beroperasi. Kipas 12VDC adalah untuk memastikan semua IC tetap sejuk. Saya harap anda menikmati idea…..
Langkah 12: Kodnya
Kodnya adalah kod pemasangan MPLAB. Lihat microchip.com untuk program penyusun percuma.
Langkah 13: Video
Video Operasi beraksi..
Langkah 14: Fail Gambar PDF
Saya buat pada 20 Oktober 2007. Saiz fail PDF adalah 9.07MB. Dalam format PDF, anda dapat mencetaknya dengan ukuran yang anda inginkan dan kerana ukurannya yang besar, ukuran cetakannya semestinya hebat. Hari ini anda boleh membuatnya lebih mudah dengan Arduino hanya dengan bateri, buzzer, dan bola lampu seperti permainan sebenar. Saya akan menambah fail gambar dari Life Size Operation Game di laman web instruksional.
Disyorkan:
GranCare: Monitor Kesihatan Saiz Poket !: 8 Langkah (dengan Gambar)

GranCare: Monitor Kesihatan Pocket Size !: Oleh itu, mari saya mulakan, saya mempunyai seorang nenek. Dia agak tua tetapi sangat cergas dan sihat. Baru-baru ini kami berjumpa doktor untuk pemeriksaan bulanannya dan doktor menasihatinya untuk berjalan setiap hari selama sekurang-kurangnya setengah jam untuk menjaga kesihatan sendi-sendi. Kita perlu
Kereta RC Saiz Penuh: 14 Langkah (dengan Gambar)

Kereta RC Saiz Penuh: Apa itu? Fikirkan kereta RC hanya untuk kanak-kanak? Fikir semula! Tutorial ini akan menunjukkan kepada anda cara menyesuaikan diri dan membina sebuah kereta RC bersaiz 1: 1 penuh. Dengan melengkapkan kereta dengan kawalan ini adalah platform permulaan yang baik untuk membina kereta anda yang autonomi sepenuhnya (seterusnya
Permainan Operasi Steampunk DIY Saya, Berdasarkan Arduino: 9 Langkah (dengan Gambar)

Permainan Pengendalian Steampunk DIY Saya, Berdasarkan Arduino: Projek ini agak luas. Ia tidak memerlukan banyak alat atau pengetahuan sebelumnya, tetapi ia akan mengajar banyak orang (termasuk saya) dalam banyak bidang pembuatan! Seperti Captive-sensing dengan Arduino, multitasking dengan Arduino
Permainan Operasi Makey Makey dan Scratch: 6 Langkah (dengan Gambar)

Permainan Operasi Makey Makey dan Scratch: Buat permainan operasi bersaiz hidup yang menyeronokkan dengan watak anda sendiri! Projek yang sangat mudah untuk semua peringkat umur
Saiz DIY & Bina Generator Sandaran Kuasa Bateri W / 12V Bateri Kitaran Dalam: 5 Langkah (dengan Gambar)

Saiz DIY & Bina Generator Sandaran Kuasa Bateri W / 12V Bateri Kitaran Dalam: *** CATATAN: Berhati-hati ketika bekerja dengan bateri dan elektrik. Jangan bateri pendek. Gunakan alat bertebat. Ikuti semua peraturan keselamatan semasa bekerja dengan elektrik. *** Bersiaplah sebelum waktu kuasa habis dengan kuasa bateri siap sedia