Isi kandungan:
- Bekalan
- Langkah 1: Langkah 1: Terima Kod HEX
- Langkah 2: Langkah 2: Siapkan Penerima IR
- Langkah 3: Langkah 3: Sambungkan LEDS
- Langkah 4: Langkah 4: Kod
Video: Kawalan Lampu Penerima IR: 4 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:08
Sekiranya anda baru mula belajar bagaimana menggunakan Penerima IR, dan mengetahui bagaimana komponen berfungsi, ini adalah projek yang sempurna untuk dimulakan! Sebelum anda memasuki projek ini, pastikan anda telah memuat turun pustaka penerima IR yang terdapat di bawah Tools << Manage Libraries.
Bekalan
- 3 LED berwarna berbeza
- Penerima IR
- Jauh (Alat kawalan jauh T. V akan berfungsi)
- Wayar Pelompat
- 3 perintang 1K
- Papan roti
Langkah 1: Langkah 1: Terima Kod HEX
Bergantung pada jarak jauh mana yang digunakan, kod HEX untuk setiap jarak jauh berbeza. Agar penerima IR dapat mengenali alat kawalan jauh yang ditekan, kod HEX perlu dikenal pasti dan disimpan dalam kod tersebut.
Berikut adalah kod untuk menerima kod HEX untuk setiap kawalan. Anda mahu merakam 5 butang dari alat kawalan jauh anda termasuk butang OFF dan ON.
#sertakan
const int RECV_PIN = 7;
IRrecv irrecv (RECV_PIN); keputusan decode_results;
batal persediaan () {
Serial.begin (9600); irrecv.enableIRIn (); irrecv.blink13 (benar); }
gelung kosong () {
jika (irrecv.decode (& hasil)) {
Serial.println (hasil. Nilai, HEX);
irrecv.resume (); }}
Langkah 2: Langkah 2: Siapkan Penerima IR
Kini tiba masanya untuk menyiapkan komponen di papan roti. Mulakan dengan memasang penerima IR.
Terdapat 3 kaki pada penerima IR. Kaki di paling kanan adalah VCC (power), kaki di paling kiri jika OUT (sambungkan ke pin), dan kaki tengah adalah untuk GND.
- Sambungkan VCC ke rel kuasa di papan roti
- Sambungkan pin OUT ke 11 di Arduino
- Sambungkan pin GND ke landasan tanah di papan roti
Langkah 3: Langkah 3: Sambungkan LEDS
- Sambungkan kaki pendek semua LED ke perintang 1 K ohm yang kemudian menyambung ke kuasa
- Sambungkan kaki panjang LED biru ke pin 5 di Arduino
- Sambungkan kaki panjang LED merah ke pin 3 di Arduino
- Sambungkan kaki panjang LED hijau ke pin 6 di Arduino
Langkah 4: Langkah 4: Kod
Inilah Kodnya:
Pastikan untuk menukar setiap butang kod HEX ke kod HEX yang ditentukan untuk alat kawalan jauh yang sedang digunakan.
Disyorkan:
Kawalan Lampu Bilik Bebas Tangan: 10 Langkah
Kawalan Lampu Bilik Bebas Tangan: Seperti dalam filem " Mission Impossible " kata " Masa terdesak memerlukan langkah putus asa " abang saya yang berada di kelas 10 mendapat idea untuk mengawal lampu dapur menggunakan telefon dan bukannya menggunakan suis dan alasannya
ALTERNATIF GENERATOR SIGNAL KAWALAN UNTUK KAWALAN SPEED ELEKTRONIK (ESC): 7 Langkah
KONTROL SIGNAL GENERATOR ALTERNATIF UNTUK KAWALAN SPEED ELEKTRONIK (ESC): Beberapa waktu yang lalu saya menerbitkan video (https://www.youtube.com/watch?v=-4sblF1GY1E) di saluran YouTube saya di mana saya menunjukkan cara membuat turbin angin dari motor DC tanpa berus. Saya membuat video dalam bahasa Sepanyol dan menjelaskan bahawa enjin ini telah diberikan kepada
8 Kawalan Relay Dengan Penerima NodeMCU dan IR Menggunakan Aplikasi Jauh dan Android WiFi dan IR: 5 Langkah (dengan Gambar)
8 Kawalan Relay Dengan Penerima NodeMCU dan IR Menggunakan Aplikasi Jauh dan Android WiFi dan IR: Mengendalikan 8 suis relai menggunakan penerima nodemcu dan ir melalui aplikasi wifi dan jauh dan android. Alat kawalan jauhnya tidak bergantung pada sambungan wifi. DI SINI ADALAH KLIK VERSI YANG DIKEMASKINI SINI
Kit Alat Kawalan Jauh Biasa Diubah menjadi Alat Kawalan Jauh Mainan RC Empat saluran: 4 Langkah
Kit Alat Kawalan Jauh Biasa Diubah menjadi Alat Kawalan Jauh Mainan RC Empat saluran: 如何 将 通用 遥控 器 套件 转换 为 玩具 模型 中 使用 的 四 通道 遥控 器。 遥控 器 套件 非常 便宜。 采用 62 2262 和 2272 芯片 和 433 个 模块 构建 构建。改造 方法 非常 简单。 只需 准备 一些 瓦楞纸 板 , 然后 按照 视频 教程 完成 这个 电子 项目 并 为 您 服务。 玩具 车船 提供 远程 无线 控制。
UVIL: Lampu Malam Lampu Latar Hitam (atau Lampu Petunjuk SteamPunk): 5 Langkah (dengan Gambar)
UVIL: Lampu Latar Lampu Latar Hitam (atau Lampu Indikator SteamPunk): Cara memasang lampu penunjuk ultraviolet neo-retropostmodern yang menyala yang mengerikan. Ini menunjukkan pembinaan dua yang pertama yang saya buat sebagai kaedah untuk menilai proses etsa PCB yang digariskan dalam Instruktif lain . Idea saya adalah menggunakan ini kerana saya