Isi kandungan:

Menghancurkan Mol Dengan Palu: 4 Langkah
Menghancurkan Mol Dengan Palu: 4 Langkah

Video: Menghancurkan Mol Dengan Palu: 4 Langkah

Video: Menghancurkan Mol Dengan Palu: 4 Langkah
Video: Video Detik-detik 'Likuifaksi' di Palu, Warga Panik Lihat Rumah Hilang Tertelan Lumpur usai Gempa 2024, Julai
Anonim
Menghancurkan tahi lalat dengan palu
Menghancurkan tahi lalat dengan palu

Pengenalan:

Mainan bernama Hitting moles dengan palu terdiri dari papan dengan lima lubang di bahagian atasnya dan palu. Setiap lubang mengandungi tahi lalat plastik tunggal dan mesin yang diperlukan untuk menggerakkannya ke atas dan ke bawah. Setelah permainan dimulakan, tahi lalat akan mula naik secara rawak. Objektif permainan adalah menghancurkan tahi lalat individu ketika mereka meluncur langsung di kepala dengan palu, sehingga menambah skor pemain. Semakin cepat ini dilakukan semakin tinggi skor akhir.

Langkah 1: Gambarajah Blok

Gambarajah blok
Gambarajah blok
Gambarajah blok
Gambarajah blok
Gambarajah blok
Gambarajah blok

Dalam gambarajah blok ini, input diperoleh daripada tekan butang (Switch) mallet. Suis ini disambungkan ke pintu NAND bersama dengan litar flashier LED yang bertindak sebagai input kedua ke pintu NAND. Di sini pintu NAND digunakan kerana litar kaunter memerlukan isyarat jam rendah untuk kaunter UP.

Kedua-dua output suis dan LED berkelip harus Tinggi untuk menghasilkan denyutan jam rendah pada output gerbang NAND.

Langkah 2: Litar Flasher LED

Litar Flasher LED
Litar Flasher LED

Dengan menghubungkan dioda ini, D1 antara input pencetus dan input pelepasan, kapasitor masa kini akan dicas terus melalui perintang R1 sahaja, kerana perintang R2 secara efektif dipendekkan oleh diod. Kapasitor melepaskan seperti biasa melalui perintang, R2.

Dioda tambahan, D2 dapat dihubungkan secara bersiri dengan perintang pelepasan, R2 jika diperlukan untuk memastikan bahawa pemuat masa hanya akan mengisi melalui D1 dan tidak melalui jalan selari R2.

Ini kerana semasa proses pengecasan diod D2 disambungkan secara bias terbalik menyekat aliran arus melalui dirinya sendiri. Sekarang masa pengecasan sebelumnya t1 = 0.693 (R1 + R2) C diubah untuk mengambil kira litar pengisian baru ini dan diberikan sebagai: 0.693 (R1 x C).

Oleh itu kitaran tugas diberikan sebagai D = R1 / (R1 + R2). Kemudian untuk menghasilkan kitaran tugas kurang dari 50%, perintang R1 perlu lebih kecil daripada perintang R2. Walaupun litar sebelumnya meningkatkan kitaran tugas bentuk gelombang output dengan mengecas pemasa masa, C1 melalui kombinasi R1 + D1 dan kemudian melepaskan melalui kombinasi D2 + R2, masalah dengan susunan litar ini adalah bahawa litar pengayun 555 menggunakan komponen tambahan, iaitu dua dioda.

Langkah 3: Litar Pembilang dan Paparan Segmen 7:

Litar Kaunter dan 7- Paparan Segmen
Litar Kaunter dan 7- Paparan Segmen
Litar Pembilang dan 7- Paparan Segmen
Litar Pembilang dan 7- Paparan Segmen

· IC 4026 pada dasarnya adalah penghitung dekad (10 Negeri - mengira 0 hingga 9).

Ia juga mempunyai pemacu paparan segmen 7 terbina dalam yang menjadikan antara muka paparan 7 segmen dengan mudah.

· 4026 pemacu hanya paparan katod tujuh segmen biasa. Seperti nama yang menunjukkan paparan katod tujuh segmen biasa mempunyai katodnya dipendekkan dan dibumikan.

· Pin 1 adalah input Jam dan Pin 2 adalah jam penghambat yang digunakan untuk mematikan jam. Ini dapat digunakan untuk menjeda penghitungan ketika diinginkan.

· Pin 15 (Master reset pin) membantu menetapkan semula kaunter. Pin 2 dan 15 aktif tinggi, jadi kami membumikannya untuk membolehkan proses penghitungan. Mereka harus dihubungkan dengan Vcc untuk tindakan masing-masing.

· Pin 3 adalah pin membolehkan paparan yang membolehkan paparan.

· Pin 5 adalah pin output pembawa yang menghasilkan daya bawa setiap kali kiraan melebihi 9. Ia digunakan untuk memperluas had penghitungan dengan menyambung ke pin jam IC seterusnya.

· Anda boleh menggunakan multivibrator 555 astabel sebagai input jam. Untuk mengetahui lebih lanjut mengenai kerja asas pemasa 555 astable baca Astable Multivibrator menggunakan pemasa 555.

· Untuk litar kaunter digital paparan 2 digit 0 hingga 99 sambungkan pelaksanaan IC pertama sebagai jam IC ke-2 seperti yang dilihat di bawah. Anda boleh menambah digit sebanyak yang anda mahukan dengan mengulangi proses dengan lebih banyak IC dan paparan.

· Resistor R1 digunakan sebagai perintang penghad semasa. Anda boleh mengubah kecerahan paparan dengan mengubah nilai rintangan. Tetapi kecerahan ini tidak akan seragam untuk setiap digit, kecerahan seragam dapat dicapai dengan menghubungkan perintang individu untuk setiap segmen anod.

· Dalam litar kaunter paparan 7 segmen yang dipimpin ini kami menggunakan IC kaunter digital tunggal (4026) baik sebagai kaunter dan pemacu 7 segmen. Paparan segmen katod 7 biasa digunakan di sini. IC yang digunakan di sini hanya memerlukan denyutan jam untuk operasi.

Langkah 4: Carta Aliran

Carta Aliran
Carta Aliran

Kesimpulan:

Dalam projek ini kami membuat mainan yang membantu anak-anak untuk tujuan pendidikan, seperti bagaimana melakukan koordinasi tangan dan mata dan belajar bagaimana mengira nombor dan bersenang-senang.

Disyorkan: