
Isi kandungan:
2025 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2025-01-23 15:00


Projek ini dinamakan Penyu Makan Penyu.
Tujuan projek ini adalah untuk mengingatkan saya untuk memberi makan kura-kura saya ketika saya pulang ke rumah setiap hari.
Mengapa saya membuat ini:
Terdapat dua kura-kura di rumah saya, yang semestinya saya beri makan setiap hari. Namun, saya selalu lupa kerana saya biasanya berasa letih ketika pulang ke rumah. Oleh itu peranti ini dapat mengingatkan saya untuk mengingatnya setiap hari.
Video di atas menunjukkan cara menggunakan peranti ini. Sekiranya tidak cukup jelas, turun ke bahagian terakhir untuk menontonnya lagi dengan penjelasan
Dalam langkah-langkah di bawah ini, akan ada penjelasan langkah demi langkah tentang bagaimana membuatnya dan bagaimana ia berfungsi, serta semua bahan yang diperlukan untuk projek ini.
Sekarang mari kita mulakan!
Langkah 1: Pengenalan


Bahagian utama peranti:
- Jarak Fotografi (rasakan cahaya)
- LED Kuning x3 (peringatan)
- LED putih x1 (hiasan)
- LED hijau x1 (penunjuk botol)
- LED merah x1 (penunjuk botol)
Bagaimana ia berfungsi:
Apabila saya menyalakan lampu ketika pulang ke rumah pada waktu malam, rintangan foto akan merasakan cahaya dan menyalakan 3 LED kuning sebagai peringatan. Ketika saya menghampiri, penunjuk botol pada awalnya berwarna merah kerana botolnya belum habis dan duit syiling mengalirkan elektrik. LED merah akan berubah menjadi hijau ketika saya mengambil botol kerana tidak lagi konduktif, yang bermaksud bahawa saya telah memberi makan kura-kura. Selepas itu, saya dapat mematikan lampu kuning dengan menutup rintangan foto dengan kertas, menunjukkan bahawa saya sudah selesai memberi makan kura-kura saya pada hari itu.
Langkah 2: Bahan


Berikut adalah bahan yang diperlukan untuk projek ini:
- Arduino & Papan Roti
- 7x LED apa sahaja dan warna (saya menggunakan 3x kuning, 1x putih, 1x hijau, 1x merah)
- Jarak Fotografi
- Perintang coklat 6x
- Perintang biru 2x
- Beberapa wayar
- Sebilangan kertas untuk membuat kotak itu
- Sesuatu yang boleh mengalirkan elektrik (contohnya duit syiling)
Langkah 3: Bahagian 1 - Fotoresensi + LED Kuning



Sekarang mari kita mulakan
Bahagian 1: Fotoresensi + 3 LED kuning
1. Sambungkan Fotoresensi ke A0 (seperti yang ditunjukkan dalam gambar)
2. Sambungkan 3 LED kuning ke D10, D9, dan D5 (seperti yang ditunjukkan dalam gambar)
3. Sambungkannya ke perintang dan elektrod positif (+), elektrod negatif (-) dengan betul
4. Lihat gambar papan roti untuk memastikan ia berfungsi
5. Dengan kod pada bahagian di bawah, lampu harus padam semasa anda menutup cahaya (2 gambar terakhir)
Kemudian anda selesai dengan bahagian pertama!
Langkah 4: Bahagian 2 - Butang & LED + Hiasan Penyu




Bahagian 2.1 - Butang + LED Hijau & Merah
1. Sambungkan butang (atau wayar) ke D2 (seperti yang ditunjukkan pada gambar pertama)
2. Sambungkan LED merah ke D12, LED hijau ke D13 (seperti yang ditunjukkan pada gambar pertama)
3. Sambungkannya ke perintang dan elektrod positif (+), elektrod negatif (-) dengan betul
4. Lihat gambar-gambar untuk memastikan ia berfungsi
5. Dengan kod pada bahagian di bawah, ia harus berubah menjadi LED merah apabila anda menghubungkannya dengan duit syiling kerana konduktif
Bahagian 2.2 - Hiasan Penyu
Hanya untuk hiasan, oleh itu adalah pilihan, anda boleh memilih sama ada anda mahu melakukannya atau tidak
Langkahnya mudah, cukup sambungkan LED dengan warna yang anda suka pada pin D (D4), dan ke perintang dan elektrod negatif. Lihat gambar di atas
Langkah 5: Bahagian 3 - Akhir + Kotak Luar



Gambar pertama adalah gambarajah terakhir litar elektrik (menggabungkan bahagian 1 & 2)
Gambar kedua adalah bagaimana papan roti terakhir saya (ia agak tidak kemas kerana saya memanjangkan wayar)
Sekarang, langkah terakhir adalah membuat casing luar yang menutupi wayar dan menjadikan projek anda kelihatan lebih baik!
Panjang kotak ditunjukkan dalam gambar:
11 x 19.5 x 6 (cm)
Gali lubang di bahagian atas agar wayar dapat dilalui, ingat juga untuk menggali lubang lain di sisi agar papan roti dapat disambungkan ke komputer anda
Kemudian anda selesai!
Langkah 6: Pengekodan

Berikut adalah kod untuk projek ini:
create.arduino.cc/editor/rachelhsiao0821/791efe8a-55d4-4693-99f8-3bc401ca3fda/peninjauan
Langkah 7: Uji





Berikut adalah video dengan penjelasan
Masukkan kod dan cuba jika projek anda berfungsi!
Terdapat beberapa lagi gambar projek saya di atas
Disyorkan:
Robot Kotak Makan Tengah Hari Knight Rider: 8 Langkah (dengan Gambar)

Robot Knight Rider Lunchbox: Ok, tidak bercakap, tidak hitam dan tidak mempunyai AI. Tetapi ia mempunyai LED merah mewah di bahagian depan. Saya membina robot terkawal WiFi yang terdiri daripada Raspberry Pi dengan penyesuai WiFi dan Arduino Uno. Anda boleh memasukkan SSH ke Raspberry Pi dan
Peringatan Makan Anjing: 5 Langkah

Peringatan Makan Anjing: Sekiranya anda juga mempunyai anjing di rumah anda, anda mungkin memerlukan mesin ini untuk mengingatkan anda untuk memberi makan anjing anda atau menggunakannya untuk mengingatkan anda bahawa bilakah anda perlu berjalan anjing anda. Mesin ini sangat kecil sehingga senang semua orang membawanya, dan sangat
Penyu Cahaya Ajaib: 7 Langkah

Penyu Magical Light Up: Selamat Datang! Apa yang anda perlukan adalah bekalan yang disenaraikan di bawah dan akaun di makecode.adafruit.com. Selamat mencuba
Belajar Kod Menggunakan Penyu Python: 4 Langkah

Belajar Kod Menggunakan Python Turtle: Dalam tutorial ini kami akan memperkenalkan kepada dunia pengekodan yang menyeronokkan menggunakan Python, khususnya perpustakaan Turtle. Kami menganggap anda tidak mempunyai pengalaman pengkodan sebelumnya. Sekiranya anda berminat untuk mempelajari lebih lanjut, kami mencadangkan untuk membaca buku pengarang: https: //www.amazo
Robot Penyu DFRobot: 12 Langkah (dengan Gambar)

Robot Penyu DFRobot: Sehingga kini, projek robot bengkel saya didorong ke arah pemasangan dan kos rendah. Bagaimana jika prestasi dan ketepatan adalah tujuan, dan tidak memerlukan kos? Bagaimana jika syarikat robot kit bersedia menyumbangkan bahagian? Dan bagaimana jika kita menarik sesuatu