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Animasi Mainan: 4 Langkah
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Video: Animasi Mainan: 4 Langkah

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Video: FIDGET SPINNER 3D NEZUKO INI ADA ANIMASI BERGERAK NYA LOHH ✨ LUCU BANGET ! 2024, November
Anonim
Animasi Mainan
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Projek Makey Makey »

Pertama buat projek anda dengan Scratch. Inilah yang saya buat: kisah mainan!

Bekalan

Cartone, palline di polistirolo espanso, immagini della storia da stampare e colorare, filo di cotone, colla,ohibici, una batteria da 1, 5 volt (LR27A MN27 G27A L828 CA22 EL812), scheda con audio per cartolina, foglio di carta per pacchi, fili di rame, bottoni metallici, nastro adesivo, foglio di alluminio, tazza, luci a LED a nastro, polimetilmetacrilato (ritagli di plexiglass).

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Cartone, palline di polistirolo espanso, immagini della storia da stampare e colorare, filo di cotone, colla, banici, batteria da 1, 5 volt (LR27A MN27 G27A L828 CA22 EL812), scheda con audio per cartolina, foglio di pacchi, fili di rame, bottoni metallici, nastro adesivo, foglio di alluminio, tazza, nastro luci LED, polimetilmetacrilato (ritagli di plexiglass).

Langkah 1: Projek Pengekodan

Projek Pengekodan
Projek Pengekodan

Ini adalah kisah boneka yang dibuat untuk menggunakan Makey Makey tetapi anda juga boleh menggunakan anak panah pada papan kekunci anda: ATAS, KANAN, BAWAH, KIRI (ATAS, KANAN, BAWAH, KANAN KIRI).

Projek Scratch ada di sini.

Langkah 2: Kod QR

Kod QR
Kod QR

Crea il codice QR con RCODE MONKEY.

Puoi anche aggiungere un'immagine come quella che vedi.

www.qrcode-monkey.com/

Langkah 3: Bercerita

Registrazione della storia fatta con Scratch.

Langkah 4: Makey Makey Berfungsi

Image
Image

Inilah produk akhir bersama Makey Makey!

Sambungkan terminal ke kepingan aluminium yang harus anda bungkus dengan potongan pexiglass berbentuk anak panah untuk melaksanakan skrip yang diprogram dan menavigasi kisah yang akan dimulakan dengan meletakkan cawan pada "butang" yang sesuai dengan klik tetikus (potongan segi empat tepat).

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Collega i morsetti al foglio di alluminio che devi avvolgere nel ritagli di pexiglass a forma di freccia per eseguire gli script programmati e navigare durante la storia che sarà avviata poggiando la tazza sul "bottone" che corrisponde al click del mouse (il ritaglio di forma rett).

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