Isi kandungan:
- Langkah 1: PRELIMINAR IDE BOCETOS E
- Langkah 2: SUMINISTROS
- Langkah 3: PLANOS, CORTE Y ENSAMBLE DE LAS PIEZAS
- Langkah 4: MAQUETACIÓN
- Langkah 5: MONTAJE DEL CIRCUITO
- Langkah 6: CODIGO EN ARDUINO
Video: 123 MONTESSORI: TABLERO DE RESTAS: 6 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:08
TABLERO DE RESTAS MONTESSORI PROTOTIPO DEL SISTEMA MULTIMEDIA.
Langkah 1: PRELIMINAR IDE BOCETOS E
Para la realización de nuestro prototipo inicialmente se llevo a cabo una Investigación que nos condujo a la esquematizacion de contenido Mediante bocetos a mano Alzada y gráficos vectoriales para mejorar la comprensión del uso de la tabla tradicional montessori y Búsqueda de posibles mejoras a partir del Reconocimiento del mecanismo de uso establecido en las tablas ya ada.
como primer paso se debe de indagar en las soluciones ya wujud dan tidaknya sebuah mejora yang mustahil a partir de nuestra kreativiti dan sin dejar a un lado las mecánicas Principales de la tabla tradicional montessori. sin embargo conservando el objetivo de innovación en dicho proceso de búsqueda, así menggabungkan idea mediate bocetos e ilustraciones que nos conduzcan a una solución innovadora.
Langkah 2: SUMINISTROS
Pentingnya pertimbangan nuestros alcances con respecto a el material υπάρχον en la creación del proyecto, ya que nos permate saber de los elementos que disponemos para la meterializacion de nuestras idea establecidas en la fase de ideacion y bocetacion.
Lista de materiales:
• mdf
• Pintura acrilica verde, kafe y roja I
• Acetato
• Pinceles
• 9 ledo rojos
• 9 resistencias 220 ohm
• Cintas memimpin de 5v
• Cinta de cobre
• Pegante para madera
• Arduino uno R3
• Pelompat
• Kabel
• 1 pulsador
• 1 Protoboard
• RFID Lector
• Tarjetas NFC
• Un parlante
• Kabel usb
• Cargador de 5v = 1A
• Figura de numeros en acrilico 9 unidades.
Langkah 3: PLANOS, CORTE Y ENSAMBLE DE LAS PIEZAS
En este paso se deben cortar las piezas que van a servir de soporte a la estructura básica que es el tablero sobre el cual se van a ubicar las fichas y que de manera simultanea va a sostener la placa de arduino y los diferentes elementos que lo confan como lo son: el parlante, los diodos, el cableado entre otros. seguido a esto prosedure a pegar la madera y ensambla las partes restantes para completear el proceso de maquetacion. sigue atentamente los pasos sugeridos en las gráficas desde el paso 4.1 hasta el paso 4.8 de las ilustraciones aquí presentes.
Langkah 4: MAQUETACIÓN
Ubicar las piezas anteriormente cortadas sobre una maqueta que sirve de piedra angular para la distribución de los elementos, con un lápiz sobre la madera traza las longitud que deben tomar las fichas y precisar el tamaño de la distribución espacial que debe en el tablero ubicando cada cosa en el lugar que leesponde. También puede implementarse el diseño exterior con colores animosos que comuniquen concentración y pensamiento sin llegar a ser aburrido. se sugiere utilizar elementos que inviten a los niños a aprender, con adornos que personifiquen el concepto de una de las técnicas montessori: aprender divirtiéndose.
Langkah 5: MONTAJE DEL CIRCUITO
Ahora se colocan los elementos electrónicos tales como resistencias, lector RFID entre otros, conectados mediante los cables a la plaqueta arduino haciendo caso al circuito que se ilustra de una manera mucho mas sencilla en la imagen superior. después pre a conectar el arduino por medio del puerto a la computadora y verifica que todos los elementos se encuentran correctamente conectados según las instrucciones del esquema mencionado.
Langkah 6: CODIGO EN ARDUINO
Una vez este conectada la plaqueta de arduino a tu computadora y se haya verificado que todos los componentses electrónicos se encuentran ubicados en correcta disposición, escribe el código en el entrono de desarrollo de arduino en tu pc, tata cara pengawal selia 123 y disfruta.
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