
Isi kandungan:
2025 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2025-01-23 15:00



Projek Makey Makey »
Hai! Hari ini kita akan bermain permainan khas Sepanyol: Permainan katak adalah permainan sasaran di mana anda harus membuang duit syiling ke dalam kotak dan membuatnya melintasi salah satu lubang di penutupnya. Setiap syiling pemenang akan memberi anda mata. Lubang khas akan memberi anda skor yang lebih tinggi. Dalam permainan asal, katak kecil diletakkan di tengah penutup dan jika anda mendapat duit syiling melalui mulutnya, anda akan mendapat skor tertinggi. Dalam pembinaan projek ini, kotak akan membawa anda sedikit masa, tetapi program yang digunakan adalah tahap asas.
Bekalan
- Kotak kadbod
- Tiub kadbod
- Pita konduktif pelekat
- Pita pelekat
- Gunting
- Kit Makey Makey
- Gores (versi dalam talian atau desktop)
- Cat
Langkah 1: Sediakan Penutup




Lukis dan potong bulatan untuk duit syiling di penutup. Ukuran bulatan tidak boleh terlalu besar. Letakkan sekeping kadbod di tepi untuk mengelakkan duit syiling hilang jika anda tidak mendapat markah. Anda juga boleh menggunakan beberapa kadbod ganti untuk meningkatkan kesukaran permainan. Anda boleh mengingat katak asal dengan tiub carboard.
Langkah 2: Buat Suis



Saya menggunakan kepingan carboard yang dilipat untuk berfungsi sebagai suis. Setiap sisi disambungkan ke cabang litar (bumi atau kunci) dan apabila dilipat kerana berat duit syiling, kedua-dua sisi saling bersentuhan dan litar ditutup. Potong suis dan letakkan di bahagian bawah kotak. Pertama, saya memotongnya di kadbod tetapi kerana mereka memerlukan objek yang sangat berat untuk ditutup, saya mengeluarkannya dari kertas. Lukis litar dengan penanda untuk memastikan anda dapat menghubungkan semua wayar "Bumi" bersama-sama dan litar untuk kunci dengan ruang yang cukup di antara mereka. Tampal beberapa wayar konduktif pelekat di bahagian dalam suis sehingga apabila duit syiling menutupnya litar juga ditutup.
Langkah 3: Bina Litar


Tampal pita konduktif pelekat di seluruh litar yang dilukis dan gabungkan dengan suis.
Langkah 4: Sambungan Elektrik


Buka lubang di bahagian belakang kotak dan gunakan pita konduktif pelekat tambahan untuk menyambungkan kabel klip buaya.
Langkah 5: Program Gores

Projek Scratch sangat mudah: anda mesti membuat pemboleh ubah untuk skor. Kemudian, anda hanya perlu menambahkan sambungan Makey Makey dan mengkonfigurasi setiap kekunci untuk meningkatkan pemboleh ubah. Ingat, "lubang tiub" akan mengubah skor dengan bilangan yang lebih tinggi. Sekiranya anda ingin melihatnya, di sini anda mempunyai halaman projek.
Langkah 6: Hiaskan

Warnakan kotak anda dan tambahkan beberapa butiran, dan itu sahaja! Main dan bersenang-senang!


Naib Johan dalam Peraduan Makey Makey
Disyorkan:
Cara Membuat Amalan Sasaran Nintendo LABO Ringkas: 13 Langkah

Cara Membuat Amalan Sasaran Nintendo LABO Ringkas: Saya dan adik saya baru-baru ini membeli Nintendo Switch. Jadi sudah tentu kita mempunyai beberapa permainan yang sesuai dengannya. Dan salah satu daripadanya ialah Nintendo LABO Variety Kit. Saya akhirnya tersandung di Toy-Con Garage. Saya telah mencuba beberapa perkara, dan ketika itulah saya
Amalan Perakam Dengan Makey Makey: 7 Langkah (dengan Gambar)

Amalan Perekam Dengan Makey Makey: Pelajar Muzik kami harus melengkapkan lagu di perakam untuk mendapatkan tali pinggang (kepingan benang berwarna) sehingga mereka mencapai status Black Belt. Kadang-kadang mereka menghadapi masalah dengan penempatan jari dan " pendengaran " lagu menjadi hidup
Sasaran Digital Pemarkahan Robotik "Caronicel setan": 9 Langkah

Sasaran Digital Pemarkahan Robotik "Carousel setan": Helo semua. Dengan pemerolehan pencetak 3D, ia membolehkan saya mencapai tahap baru dalam perkembangan saya dalam bidang robotik untuk kanak-kanak. Pada masa ini, saya telah mengembangkan prototaip sasaran. Yang saya namakan korsel setan. Ideanya adalah untuk
Kesan Gerak dan Hancurkan Sasaran! Projek DIY Autonomi: 5 Langkah

Kesan Gerak dan Hancurkan Sasaran! Projek DIY Autonomous: Detect Motion and Destroy Target! Dalam video ini saya menunjukkan kepada anda bagaimana membina projek pengesanan gerakan DIY dengan Raspberry Pi 3. Projek ini bersifat autonomi sehingga ia bergerak dan menembak pistol ketika mengesan gerakan. Saya menggunakan modul laser untuk projek ini, tetapi anda
Amalan Sasaran Tongkat Sihir (Projek IR Arduino): 7 Langkah (dengan Gambar)

Amalan Sasaran Tongkat Sihir (Projek IR Arduino): Ini adalah bagaimana saya membuat projek saya untuk Seni Elektronik. Projek ini bertujuan untuk menggunakan Arduino Uno untuk membuat pakaian yang boleh dipakai. Saya tidak terlalu fokus pada pakaian yang boleh dikenakan, saya lebih fokus bermain-main dengan sensor IR dan alat kawalan jauh rata-rata anda