Isi kandungan:
- Langkah 1: Perkakasan & Bahan
- Langkah 2: Pendawaian
- Langkah 3: Kodnya
- Langkah 4: Membina Keranda
- Langkah 5: Pematerian
- Langkah 6: Kerangka
- Langkah 7: Produk Akhir
Video: Jangan Ganggu Kerangka: 7 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:08
Adakah anda selalu mahu mengganggu kerangka yang jengkel? Ya? Tidak? Nah sekarang adalah peluang anda! Dalam tutorial ini saya sampaikan kepada anda: Jangan Ganggu Skeleton! Dia damai ketika ditinggalkan sendirian, tetapi jangan kamu berani mengintip keranda …
Langkah 1: Perkakasan & Bahan
Kerangka ini akan menjadi marah apabila terganggu. Apabila anda membuka pintu dia akan menjerit dan melompat. Kemudian dia "ramah" meminta anda menutup pintu lagi.
Apa yang anda perlukan untuk menjadikan projek ini menjadi kenyataan:
Perkakasan:
- Arduino Uno
- Papan roti
- Wayar Jumper Lelaki / Lelaki
- Wayar Jumper Lelaki / Perempuan
- Wayar Biasa
- DFPlayer Mini
- 2 LED Merah
- 1 Sensor Cahaya
- 2 Perintang 220 ohm
- 1 Perintang 1k ohm
- Kad SD mikro
- 2 Penceramah
- Audio pada Kad SD (anda boleh mendapatkannya di bawah senarai bahan, atau, jika anda mahu merakamnya sendiri, saya juga menambahkan skrip)
Perisian:
- Arduino IDE
- Fritzing
Bahan Lain
- Kayu 3mm
- Papan Solder (potong beberapa bahagian)
- Kawat
- Cat Hitam dan Putih
- Kerajang aluminium
- Melihat
- Senapang Gam Panas
- Pita Pengasingan
- Pita pelekat
- Pistol Skru
- Bola Styrofoam 5cm
- Pisau Stanley
- Besi pematerian
Langkah 2: Pendawaian
Berikut adalah skema pendawaian. Jangan lupa untuk menambahkan audio ke Micro SD Card! Jika tidak, anda tidak akan mendengar apa-apa! Anda boleh menggunakan penyesuai agar ini berfungsi.
Cuba bina dan lihat apakah ia berfungsi!
Langkah 3: Kodnya
Kod untuk projek ini ada di lampiran. Ia dikomentari untuk membimbing anda melalui kod; D
Anda boleh mengubah nilai Sensor Cahaya agar sesuai dengan cahaya ruangan yang anda masuki. Anda boleh memeriksa nilai dengan menjalankan kod dan dengan membuka monitor bersiri
Langkah 4: Membina Keranda
Untuk Keranda Saya Menggunakan kayu 3mm. Saya membuat keranda sepanjang 35 cm dan lebar 24 cm. Dengan cara ini terdapat lebih banyak ruang untuk Arduino dan pendawaian. Anda dapat sedikit gaya dengan bentuk keranda sesuai dengan keinginan anda:) Melihat kepingan dasar keranda sebanyak 3 kali; satu untuk bahagian bawah, satu untuk lantai tengah, dan satu untuk pintu. Pintu hendaklah dipotong separuh.
Tingginya setinggi 10 cm. Sekiranya semuanya betul anda harus mempunyai 3 sisi bersaiz berbeza. Pastikan anda mempunyai dua bahagian dari semua sisi. Lantai tengah hendaklah diletakkan kira-kira 3, 5cm dari bawah.
Sekarang lekatkan bersama-sama, kecuali pintu dan bahagian bawah, dan anda mempunyai asas untuk keranda!
Selepas ini, anda boleh membuat asas kerangka dari kawat besi, untuk melihat seberapa besar kerangka yang anda mahukan. Ukur berapa lama lengannya agar dapat meletakkannya di pintu. Kerangka itu harus mengangkat dirinya dengan tangannya dari keranda ketika pintu dibuka. Bor lubang di pinggul kerangka, di sinilah wayar akan masuk. Hitung di mana anda mahu pembesar suara berada dan gerudi lubang kecil untuk masing-masing melalui lantai tengah.
Langkah 5: Pematerian
Baik! Nampaknya anda masih bersama saya: D
Sekarang kita meneruskan pematerian! Langkah ini sedikit sukar, tetapi tidak terlalu sukar. Penting untuk diingat dalam beberapa langkah ini:
- Ketahui wayar mana yang melalui lantai tengah. Ini adalah wayar dengan pembesar suara, LED dan Sensor Cahaya. JANGAN pasangkan ini ke wayar dan pastikan wayarnya cukup panjang.
- Cuba kumpulkan wayar dengan cekap ke kepingan papan solder dan ke mana wayar melalui lantai tengah.
Inilah cara saya fikir adalah kaedah terbaik untuk mengatur pendawaian:
Pantau apa yang anda lakukan di buku nota dan tempelkan Arduino di bahagian tengah. Pateri pendawaian untuk sensor LED dan Cahaya pada sekeping papan solder. Kemudian pasangkan pendawaian melalui lantai tengah. Di sisi lain anda boleh menyolder komponen ke wayar.
Pateri DFPlayer pada kepingan papan solder yang lain. Saya menggunakan wayar Jumper Lelaki / Wanita untuk menyambung ke modul ini. Perintang mesti disolder ke DFPlayer. Pasang wayar yang dimaksudkan untuk pembesar suara melalui lubang dan solder pembesar suara di sisi lain. Kemudian lekatkan pembesar suara ke lantai.
Kemudian pateri semua wayar yang menggunakan 5V bersama pada satu lagi papan solder, dan juga semua wayar untuk tanah. Sambungkan ini ke arduino. Sekarang keseluruhan litar disambungkan ke arduino!
Langkah 6: Kerangka
Langkah terakhir dan terakhir tutorial ini: D
Kami akan membina kerangka di sekitar LED dan Sensor Cahaya, jadi pastikan anda menutupnya sepenuhnya dalam pita pengasingan! Kemudian pilih bahan untuk membina kerangka yang juga berfungsi sebagai penebat. Saya menggunakan kertas tandas dan pita pelekat. Mula membina badan di sekitar wayar. Pastikan siku bebas, ini harus dibengkokkan semasa pintu ditutup.
Gunakan bola styrofoam untuk kepala. Pertama, ukir tengkorak di dalamnya dan cat. Kemudian gerudi dua lubang di dalamnya di mana LED akan masuk ke mata dan letakkan di badan.
Untuk tangan yang saya gunakan sedikit tanah liat, ini menjadikan jari lebih mudah daripada menggunakan pita pelekat. Apabila kerangka telah dibina masanya untuk melukisnya!
Setelah melukis kerangka, lukis keranda. Apabila kering, pasangkan pintu ke keranda dengan pita dan cat pita itu. Kemudian tempelkan tangan rangka ke pintu. Saya juga membuat rangka dari kayu sisa dan terpaku panas ke pintu. Ini adalah pilihan.
Kemudian cat salib di pintu dan lekatkan pemegang pintu.
Langkah 7: Produk Akhir
Aaa dan ini dia! Terima kasih kerana membaca!: D
Disyorkan:
Kerangka LibMiletus IoT di DragonBoard: 4 Langkah
LibMiletus IoT Framework on DragonBoard: LibMiletus adalah kerangka kerja antara sumber terbuka yang membolehkan peranti IoT mengenal pasti diri mereka di rangkaian dan oleh itu dikendalikan oleh peranti lain di rangkaian ini
Penyuntingan Audio di Premiere Pro Menggunakan Kerangka Utama: 5 Langkah
Penyuntingan Audio di Premiere Pro Menggunakan Rangka Kunci: Instructable ini direka sebagai panduan untuk memanipulasi audio dalam Premiere Pro, sama ada untuk mengatur semula kelantangan agar overlay trek satu sama lain dan menggabungkannya lebih baik, atau untuk merancang semula satu trek menjadi sesuatu yang lebih sesuai dengan
Pemprosesan Isyarat Audio & Digital Bluetooth: Kerangka Arduino: 10 Langkah
Pemprosesan Isyarat Audio & Digital Bluetooth: Rangka Kerja Arduino: Ringkasan Apabila saya memikirkan Bluetooth, saya memikirkan muzik tetapi sayangnya kebanyakan pengawal mikro tidak dapat memainkan muzik melalui Bluetooth. Raspberry Pi boleh tetapi itu adalah komputer. Saya ingin mengembangkan kerangka kerja Arduino untuk mikrokontroler untuk memainkan audio melalui Bluet
Kerangka Dengan Mata Merah yang Peredupan: 16 Langkah (dengan Gambar)
Skeleton With Redimming Red Eyes: Siapa yang tidak menyukai alat rangka untuk Halloween? Instructable ini menunjukkan cara menyatukan sepasang mata merah yang bercahaya untuk kerangka anda (atau hanya tengkorak) yang redup dan cerah, memberikan kesan menyeramkan untuk Trick atau Rawat anda dan alat lain
Mesin Jangan Ganggu: 5 Langkah
Mesin Jangan Ganggu: Pengenalan: Penggunaan: Untuk memberitahu orang lain agar tidak mengganggu ketika anda sibuk di tempat kerja. Kaedah: Peranti yang menggabungkan butang dan lampu LED. Apabila pengguna menekan butang dan lampu LED, orang akan tahu bahawa pengguna sibuk dan tidak