Isi kandungan:
- Langkah 1: Pergerakan Kapal
- Langkah 2: Tembak Pembolehubah
- Langkah 3: Menjadikan Musuh berubah
- Langkah 4: Ini Seperti Sepatutnya
Video: Cara Membuat Ruang Penceroboh pada Bit Mikro .: 4 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:08
Jadi langkah pertama adalah membuat kapal kita. Anda pergi ke "Basic" dan menambah blok "On start". Kemudian anda pergi ke "Variables" dan anda membuat pemboleh ubah yang disebut "SHIP" dan pilih blok dari tab "Variables" yang mengatakan "Tetapkan sprite ke 0". Kemudian anda meletakkan "KAPAL" dan bukannya "sprite". Kemudian anda pergi ke tab "Permainan" dan pilih "buat sprite pada x 2 y 2" dan anda meletakkannya bukan "0" di "set SHIP to 0". Selepas itu anda berpeluang "y" ke 4 dan bukannya 4. Juga, penghitung skor adalah pilihan. Tetapi di sana anda pergi, kami mendapat kapal kami, dan langkah seterusnya adalah pergerakan kapal kami.
Langkah 1: Pergerakan Kapal
Anda pergi ke tab input dan mengambil blok "pada butang B ditekan" dan "pada butang A ditekan". Kemudian anda pergi ke Permainan dan pilih "sprite move by 1" dan ubah ke sprite ke SHIP. Letakkan pada blok "Butang On B ditekan". Dan anda melakukan perkara yang sama untuk A tetapi bukannya bergerak 1 anda meletakkan -1.
Langkah 2: Tembak Pembolehubah
Jadi pertama anda akan pergi ke "Input" kemudian pilih "Butang hidup A + B ditekan" dan tambahkan ke kod. Kemudian anda membuat pemboleh ubah yang disebut "SHOOT", kemudian pergi ke pemboleh ubah lagi tambah "set SHOOT to 0" dan ubah "0" menjadi "buat sprite pada x: _ y: _" kemudian pilih "ship x:" di bahagian permainan kemudian letakkan di "create sprite at x: ship x:". Ia sangat membingungkan tetapi anda dapat memahaminya dengan lebih baik dari gambar. Kemudian anda melakukan langkah yang sama untuk "y". Kemudian anda pergi ke tab permainan dan menambah "SHOOT ubah brightness by 88". Kemudian anda pergi ke tab gelung dan pilih "ulangi 4 kali dan iklankan ke kod. Kemudian di dalam tab itu anda meletakkan" SHOOT change y by -1, kemudian masih dalam kod "ulangi", tambahkan "jeda 150 ms" untuk kelajuan pemboleh ubah "SHOOT", kemudian masih berada di dalam perkara loop, anda pergi ke logik dan pilih "if_ kemudian" dan tambahkan ke perkara logik. Di ruang kosong blok logik anda meletakkan "is_touching_". Kemudian anda menambah pemboleh ubah "SHOOT" dan "ENEMY" (buat pemboleh ubah yang disebut "ENEMY", dan kami akan menentukannya kemudian). Kemudian di dalam blok logik tambahkan "delete ENEMY" dan "delete SHOOT", kemudian jika anda mahu anda boleh menambahkan beberapa muzik atau kesan bunyi ketika anda menghancurkan musuh, maka anda menambahkan blok "ubah skor dengan 1". Kemudian di luar gelung dan blok logik, anda menambah "if_ then" yang lain. Kemudian anda pergi ke logik dan tambahkan blok yang mempunyai "0 ≤ 0" pada ruang kosong. Kemudian pada 0 pertama, anda meletakkan "SHOOT y". Kemudian di dalam blok logik anda meletakkan "delete SHOOT"
Langkah 3: Menjadikan Musuh berubah
Pertama, masukkan blok "selamanya" dan buat pemboleh ubah bernama "ENEMY", pergi ke tab pemboleh ubah dan tambahkan "tetapkan ENEMY ke _", dan di ruang kosong letakkan "buat sprite pada x: _ y: _". Kemudian di ruang kosong blok "create sprite", tambahkan "pick random from 0 to 4" di tab "math". Kemudian di bawah itu, anda menambah "ENEMY set brightness to 150" dari tab "game" dan kemudian tambahkan "jeda 100 ms" di bawahnya. Selepas blok "jeda", anda menambah "ENEMY belok kanan 90 darjah", yang terletak di tab "permainan". Kemudian anda pergi ke tab "gelung" dan tambahkan "ulangi 4 kali" dan di dalam blok "gelung", anda menambah "ENEMY move ny 1" dan "pause 500 ms". Sekarang kita pergi ke tab logik dan menambah 2 blok "if_ then". Dan di dalam ruang kosong pertama, anda menambah "adalah _ menyentuh _" dan menambahkan "ENEMY" di ruang kosong pertama dan "KAPAL" di ruang kosong kedua, dan di dalam blok logik, anda menambahkan "game over". Sekarang di blok logik yang lain, kita tambahkan "adalah _ menyentuh" dan di ruang kosong kita menambah "ENEMY", dan di dalam blok logiv kita menambah "delete ENEMY"
Langkah 4: Ini Seperti Sepatutnya
Mudah-mudahan saya tidak begitu teruk dalam menerangkan cara membuatnya dan semoga anda menikmati permainan ini:)
Disyorkan:
Sistem Pengesan Penceroboh Jauh Raspberry Pi DIY Dengan Telegram: 7 Langkah
Sistem Pengesan Penceroboh Jauh Raspberry Pi DIY Dengan Telegram: Dalam projek ini, anda akan membuat alat pengesan penceroboh yang akan memeriksa sama ada seseorang berada di dalam rumah / bilik anda semasa anda keluar menggunakan sensor PIR, jika sensor PIR mengesan seseorang, ia akan memerlukan (set) gambar penceroboh. Gambar
Menanam Lebih Banyak Selada di Kurang Ruang Atau Menanam Selada di Ruang, (Lebih atau kurang) .: 10 Langkah
Tumbuh Lebih Banyak Selada di Kurang Ruang Atau … Tumbuh Selada di Ruang, (Lebih atau Kurang): Ini adalah penyerahan profesional kepada Pertumbuhan Pembuat di Luar Bumi, Peraduan Pembuat, yang dihantar melalui Instructables. Saya tidak dapat bersemangat untuk merancang pengeluaran tanaman ruang dan menghantar Instructable pertama saya. Untuk memulakan, peraduan meminta kami untuk
HiFive1 Arduino Pengesan Penceroboh Dengan Makluman MQTT Menggunakan ESP32 atau ESP8266: 6 Langkah
HiFive1 Arduino Pengesan Penceroboh Dengan Makluman MQTT Menggunakan ESP32 atau ESP8266: HiFive1 adalah papan berasaskan RISC-V serasi Arduino pertama yang dibina dengan CPU FE310 dari SiFive. Papan ini kira-kira 20 kali lebih pantas daripada Arduino UNO tetapi seperti papan UNO, ia tidak mempunyai sambungan tanpa wayar. Nasib baik, terdapat beberapa
Sensor Penceroboh: 5 Langkah
Sensor Penceroboh: menangkap badan yang menyelinap masuk ke bilik anda
Penceroboh Sentinel: 3 Langkah
Penceroboh Sentinel: Bosan dengan selalu diperhatikan? Adakah pengawasan atau pengintaian secara diam-diam? Atau mungkin anda hanya perlu menyediakan penggera yang tidak selamat untuk barang anda supaya adik anda tidak masuk ke bilik anda. Nah, kecerdikan kecil ini akan membolehkan anda tidak