Isi kandungan:

Pengenalan Menyapu dan Mengubah Ciri: 9 Langkah
Pengenalan Menyapu dan Mengubah Ciri: 9 Langkah

Video: Pengenalan Menyapu dan Mengubah Ciri: 9 Langkah

Video: Pengenalan Menyapu dan Mengubah Ciri: 9 Langkah
Video: Teks Tanggapan Kelas 9 (Pengertian, ciri-ciri, contoh beserta latihan) 2024, Julai
Anonim
Pengenalan Menyapu dan Mengubah Ciri
Pengenalan Menyapu dan Mengubah Ciri
Pengenalan Menyapu dan Mengubah Ciri
Pengenalan Menyapu dan Mengubah Ciri

Tutorial ini akan memberi anda arahan Sapu asas, ciri Lubang, Corak Bulat, Fillet, Chamfer, Revolve dan menggunakan semula Sketsa. Sila dapatkan pakej gambar untuk dimensi teknikal dan gunakan video tanpa suara untuk membantu anda melalui proses tersebut.

Langkah 1: Buat Lakaran Pertama

Buat Lakaran Pertama
Buat Lakaran Pertama

Buat Lakaran Baru di XY Plane

Langkah 2: Buat Geometri 2D

Buat Geometri 2D
Buat Geometri 2D
  1. Buat Persegi Panjang Pusat Dua Titik 2 "x 2" - pastikan ia berpusat pada asal
  2. Buat empat.25 "Fillet di setiap sudut segi empat tepat
  3. Buat dua Lingkaran Titik Pusat yang berpusat pada asal - satu berukuran 1 "dan satu lagi berdiameter 1.5"

Langkah 3: Buat Penyemperitan Pertama

Buat Penyemperitan Pertama
Buat Penyemperitan Pertama
  1. Buat penyemperitan pertama dalam arah Z pada jarak.5"
  2. Kembangkan Ekstrusi 1 dan hidupkan Sketsa 1 Penglihatan

Langkah 4: Buat Sketsa 2D Baru di Origin YZ Plane

Buat Lakaran 2D Baru di Origin YZ Plane
Buat Lakaran 2D Baru di Origin YZ Plane
  1. Kembangkan folder Origin di sebelah kiri Model Browser
  2. Mulakan Sketsa 2D baru dan pilih YZ Origin Plane

Anda dapat melihat lakaran baru berserenjang dengan lakaran sebelumnya

Langkah 5: Buat Jalan Sapu dan Putar Profil

Buat Jalan Sapu dan Profil Putar
Buat Jalan Sapu dan Profil Putar

Buat geometri yang ditunjukkan dalam gambar menggunakan strategi pengekangan dimensi dan geometri yang telah anda pelajari sehingga kini.

Langkah 6: Buat Ciri Sapu

Buat Ciri Sapu
Buat Ciri Sapu
  1. Pilih profil cincin dari Sketsa 1
  2. Pilih Laluan dan kemudian pilih jalan sapu dari Sketsa 2.
  3. Kembangkan Sapu 1 dan matikan Kelihatan Lakaran Sketsa 1
  4. Hidupkan Penglihatan Sketsa 2

Menyapu memerlukan minimum dua lakaran atau tepi - satu jalur dan satu profil

Langkah 7: Buat Ciri Berputar

Buat Ciri Berputar
Buat Ciri Berputar
  1. Luaskan Sapu 1 untuk menghidupkan Keterlihatan untuk Sketsa 2
  2. Pilih ciri Revolve
  3. Pilih segi empat kecil dalam Lakaran 2 sebagai profil
  4. Pilih Paksi dan kemudian pilih garis bersudut yang lebih kecil sebagai Paksi untuk revolusi
  5. Matikan Penglihatan Sketsa 2

Langkah 8: Buat Empat Lubang Countersunk di Sekitar Pangkalan

Buat Empat Lubang Countersunk Di Sekitar Pangkalan
Buat Empat Lubang Countersunk Di Sekitar Pangkalan
  1. Pilih Ciri Lubang
  2. Pilih pilihan Countersunk dan ketik diameter.25 hingga
  3. Pilih bahagian atas pangkal untuk menentukan di mana lubang akan bermula
  4. Pilih salah satu daripada.25 fillet luar untuk menentukan rujukan sepusat bagi lubang tersebut
  5. Buat lubang
  6. Pilih Corak Bulat
  7. Pilih Lubang 1 sebagai ciri
  8. Pilih ciri sapu tengah dan Paksi

Langkah 9: Buat Final Fillet dan Chamfer

Buat Final Fillet dan Chamfer
Buat Final Fillet dan Chamfer
  1. Buat jejari Fillet 0,1875 "di sekitar pangkalan
  2. Buat Chamfer 0,1875 "x 45deg pada diameter atas dalaman

Disyorkan: