Isi kandungan:

Bunga Fusion 360 3D yang Boleh Dicetak: 13 Langkah (dengan Gambar)
Bunga Fusion 360 3D yang Boleh Dicetak: 13 Langkah (dengan Gambar)

Video: Bunga Fusion 360 3D yang Boleh Dicetak: 13 Langkah (dengan Gambar)

Video: Bunga Fusion 360 3D yang Boleh Dicetak: 13 Langkah (dengan Gambar)
Video: How to 3D Model a Screwdriver in Fusion 360 - Learn Autodesk Fusion 360 in 30 Days: Day #14 2024, Julai
Anonim
Bunga boleh cetak 3D Fusion 360
Bunga boleh cetak 3D Fusion 360

Projek Fusion 360 »

Dalam Instructable ini, anda akan mempelajari petua bagaimana membuat bunga di Autodesk Fusion 360 untuk percetakan 3d untuk hadiah unik untuk percutian seperti Hari Ibu atau Hari Valentine.

Langkah 1: Apa yang Anda Perlu

  • Autobk Fusion 360 versi Hobbyist berbayar atau percuma
  • Pencetak 3D. Mengesyorkan jumlah binaan minimum 4 "x 4" x 4 "(101.6 mm x 101.6 mm x 101.6mm)
  • Filamen pencetak 3D dalam warna pilihan anda. 1 warna untuk bunga, 1 warna untuk batang.

Langkah 2: Penyediaan Projek

Sekiranya ini pertama kalinya anda menggunakan Fusion 360, arahkan ke tetingkap penyemak imbas dan klik pada Tetapan Dokumen untuk meluaskan bahagian. Oleh kerana kebanyakan pemotong cetak 3d menggunakan metrik sebagai sistem unit, ubah unit menjadi milimeter.

Imej
Imej

Klik kanan pada Tetapan Dokumen di tetingkap penyemak imbas. Sahkan bahawa sejarah reka bentuk tangkapan dihidupkan. Jika dihidupkan, togol akan berbunyi "Jangan tangkap Sejarah Reka Bentuk" dan jika sudah mati akan tertera "Tangkap Sejarah Reka Bentuk".

Imej
Imej

Langkah 3: Merancang Kelopak Luar Bahagian 1

1. Di bawah ruang kerja Model mulakan dengan pergi ke Buat Menu, dan pilih sfera.

Imej
Imej

2. Buat sfera berdiameter 3 (76.20 mm).

Imej
Imej

3. Di bawah Menu Buat, buat kotak yang cukup besar sehingga merangkumi separuh ruang. Tekan kekunci M untuk memunculkan alat Pindah jika anda perlu memindahkan kotak ke tempatnya.

Imej
Imej

4. Di bawah Modify Menu, pilih Combine. Pilih Sphere sebagai badan sasaran dan Kotak sebagai badan alat. Tetapkan operasi untuk memotong dan kemudian tekan oke.

Imej
Imej

5. Di bawah Menu Buat, buat kotak. Tetapkan dimensi kira-kira 38 L x 100 W x 45 H dan gerakkan kotak untuk menutup separuh bahagian atas sfera yang dihiris.

Imej
Imej

6. Di bawah Menu Ubah suai, pilih Chamfer. Pilih tepi bawah di sisi sfera dan tetapkan jaraknya ke 35mm. Pilihan, dengan menggunakan alat bergerak, anda dapat menyesuaikan muka kotak.

Imej
Imej

7. Di bawah Modify Menu, pilih Combine. Pilih Sphere sebagai badan sasaran dan Kotak sebagai badan alat. Tetapkan operasi untuk memotong dan kemudian tekan oke.

Imej
Imej

8. Tekan kekunci F untuk memunculkan alat fillet. Pilih sudut kanan sebelah kiri dengan langkah sebelumnya. Beri kira-kira 45 mm jejari.

Imej
Imej

9. Buat sfera 45 mm dan pindahkan ke sebelah kiri objek dan biarkan ia bersilang ke objek lain.

Imej
Imej

10. Di bawah Menu Ubah suai, pilih Skala. Tetapkan Jenis Skala ke Tidak Seragam. Skala paksi X sfera baru (Paksi anda mungkin berbeza bergantung pada pandangan apa yang anda tarik bola) ke 2. Pindahkan objek kembali ke sejajar dengan objek lain.

Imej
Imej
Imej
Imej

11. Ulangi langkah 10 kecuali ubah paksi Y dan bukannya kira-kira 1.25 skala. Pindahkan sfera ke tempatnya.

Imej
Imej

12. Di bawah Modify Menu, pilih Combine. Pilih sfera lama sebagai badan sasaran dan sfera berskala sebagai badan alat. Tetapkan operasi untuk memotong dan kemudian tekan oke.

Imej
Imej

13. Pilih tepi apa yang dipotong. Di bawah Menu Ubah suai pilih Chamfer. Beri jarak kira-kira 5 mm

Imej
Imej

14. Pilih tepi luar chamfer.

Imej
Imej

15. Tekan kekunci F untuk memunculkan alat fillet. Sapukan kira-kira 26,5 mm tepi.

Imej
Imej

Pilih tepi dalaman chamfer.

Imej
Imej

17. Menggunakan alat fillet sekali lagi, sapukan tepi 20mm.

Imej
Imej

18. Dengan menggunakan skala yang terletak di bawah Modify Menu, lengkapkan bentuknya menjadi sesuatu yang kelihatan lebih organik.

Imej
Imej

Langkah 4: Merancang Kelopak Luar Bahagian 2

1. Pilih semua wajah model. Tekan Ctrl + C (Command + C) kemudian Ctrl + V (Command + V) untuk menggandakan model. Tekan okay.

2. Dengan pendua yang dipilih, di bawah skala pilih Menu Ubah. Turunkan pendua hingga 0.9-0.95.

Imej
Imej

3. Tekan Kekunci M untuk memunculkan alat bergerak. Jauhkan pendua skala dari model lain kira-kira 2-3 mm.

Imej
Imej

4. Di bawah Modify Menu, pilih gabungan. Tetapkan model asal sebagai badan sasaran dan pendua skala sebagai badan alat. Tetapkan operasi untuk memotong. Tekan ok.

Imej
Imej

5. Di bawah Buat Menu, pilih kotak. Lukis kotak yang merangkumi separuh daripada bentuk kelopak.

Imej
Imej

6. Di bawah Menu Ubah suai, pilih gabungan. Tetapkan kelopak sebagai badan sasaran dan kotak sebagai badan alat. Tetapkan operasi untuk memotong. Tekan ok.

Imej
Imej

7. Di bawah Menu Buat, pilih Cermin. Pilih kelopak yang dihiris dan pilih satah cermin untuk membuat salinan kelopak cermin.

Imej
Imej

8. Di bawah Modify Menu, pilih gabungan. Tetapkan model asal sebagai badan sasaran dan pendua cermin sebagai badan alat. Tetapkan operasi untuk bergabung. Tekan ok.

Imej
Imej

9. Di bawah Menu Buat, pilih kotak. Lukis kotak. Dengan menggunakan alat bergerak (Ctrl + M atau Command + M) putar dan gerakkan kotak sehingga sudut memotong ke bahagian atas kelopak. ***** Catatan: Bentuk segitiga dapat dilukis menggunakan alat sketsa dan kemudian diekstrusi untuk memotong ujung kelopak.

Imej
Imej

10. Di bawah Modify Menu, pilih gabungan. Tetapkan kelopak sebagai badan sasaran dan kotak sebagai badan alat. Tetapkan operasi untuk memotong. Tekan ok.

Imej
Imej

11. Di bawah Buat Menu, pilih kotak. Lukiskan kotak yang merangkumi separuh depan bentuk kelopak.

Imej
Imej

12. Di bawah Modify Menu, pilih gabungan. Tetapkan kelopak sebagai badan sasaran dan kotak sebagai badan alat. Tetapkan operasi untuk memotong. Tekan ok.

Imej
Imej

13. Tekan kekunci F ke atas alat pengisi. Pilih bahagian atas hasil pemotongan. Tetapkan jarak sekitar 24mm-50mm (Apa sahaja yang anda suka).

Imej
Imej
Imej
Imej

14. Tekan kekunci F untuk memunculkan alat fillet. Pilih tepi luar kelopak potong. Tetapkan jarak kira-kira 1mm. Terus menggunakan alat fillet untuk membulatkan tepi sesuai yang anda fikirkan sesuai.

Imej
Imej
Imej
Imej

15. Buat pendua kelopak. Namakan semula ke Sepal dan sembunyikan jaring badan untuk kemudian.

Langkah 5: Potongan Kelopak Jantung Pilihan

1. Di bawah Menu Lakaran, pilih garis. Pilih arah lukisan di bahagian pandang.

Imej
Imej

2. Lukiskan hati (atau bentuk apa pun yang anda mahukan). Gunakan alat lakaran sketsa (terletak di bawah Menu Lakaran) seperti yang diperlukan untuk membulatkan titik.

Imej
Imej

3. Tekan "Stop Sketch" setelah anda mempunyai bentuk.

4. Tekan Q untuk memunculkan alat Tekan Tarik. Ekstrak lakaran hingga 10mm atau lebih. Tekan ok.

Imej
Imej

5. Menggunakan alat bergerak (Tekan kekunci M), putar dan gerakkan jantung.

Imej
Imej

6. Gandakan jantung (Perintah salin dan tampal) dan terus bergerak dan putar setiap bentuk menjadi corak. Biarkan sekurang-kurangnya ruang 3 mm di antara bentuk jantung.

Imej
Imej

7. Setelah puas dengan penempatan jantung, pilih gabungan di bawah Modify Menu. Tetapkan kelopak sebagai badan sasaran dan bentuk jantung sebagai badan alat. Tetapkan operasi untuk memotong. Tekan ok.

Imej
Imej

8. Pilihan. Gunakan alat Fillet atau Chamfer (di bawah Menu Ubah suai) untuk membundarkan tepi potongan

Imej
Imej

Langkah 6: Merancang Kelopak Luar Bahagian 3

1. Setelah anda memiliki kelopak luar, inilah masanya untuk membuat kelopak luar yang lain. Di bawah Menu Buat, pilih cermin.

Imej
Imej

2. Pilih kelopak dan satah lawan untuk membuat kelopak versi cermin.

Imej
Imej

3. Pilih salah satu daripada 2 kelopak. Buat pendua dan putar potongan 90 darjah. Letakkan pendua antara dua kelopak yang lain di satu sisi.

Imej
Imej

4. Di bawah Menu Ubah suai, pilih skala. Tetapkan jenis skala ke Tidak Seragam dan turunkan lebar kelopak terbaru.

Imej
Imej

5. Gunakan alat bergerak (kunci M) untuk meletakkan kelopak di tempatnya.

Imej
Imej

6. Di bawah Menu Buat, pilih cermin. Pilih kelopak berskala dan satah yang berlawanan untuk membuat kelopak versi cermin.

Imej
Imej

Langkah 7: Merancang Kelopak Pusat

1. Buat silinder berdiameter 28mm x 38 mm tinggi di tengah-tengah mekar pembentuk.

Imej
Imej

2. Buat silinder kedua dengan diameter sekitar 25-26 mm. Tetapkan ketinggian hingga 38mm dan modelas badan baru. Sejajarkan ke tengah silinder sebelumnya.

Imej
Imej

3. Di bawah Modify Menu, pilih draf. Pilih bahagian atas silinder luar sebagai satah. Pilih bahagian luar sebagai wajah. Berikan sudut kira-kira -1,5 deg. Ini harus menyala ke bahagian bawah silinder.

Imej
Imej

4. Di bawah Menu Buat, pilih gegelung.

Imej
Imej

5. Buat gegelung yang melilit silinder luar dengan 1 revolusi.

Imej
Imej

6. Dengan menggunakan alat gabungan, tetapkan silinder luar sebagai badan sasaran dan silinder dalam dan gegelung sebagai badan alat. Tetapkan operasi untuk memotong. Tekan ok.

Imej
Imej

7. Buat kotak. Gerakkan bentuk sehingga memanjang sebahagiannya ke bahagian atas model tengah. Gabungkan bentuk dengan kotak sebagai badan alat dan operasi untuk memotong.

Imej
Imej

8. Buat kotak lain. Kotak ini perlu cukup besar untuk memotong bahagian depan kelopak pusat pembentukan. Gunakan alat fillet untuk membundarkan tepi yang mungkin tidak ingin anda persimpangan.

Imej
Imej
Imej
Imej

9. Menggunakan alat gabungan, gabungkan bentuk dengan kotak sebagai badan alat dan operasi untuk memotong.

Imej
Imej

10. Sembunyikan badan terapung yang masih ada.

Imej
Imej

11. Buat silinder baru. Ini perlu mempunyai diameter yang sepadan dengan ukuran inti dalam kelopak dan memanjang di bawah bentuknya.

Imej
Imej

12. Gabungkan bentuk dengan silinder sebagai badan alat dan operasi seperti dipotong.

Imej
Imej

13. Pilih bahagian bawah kelopak. Panjangkan bahagian bawah seperti yang dikehendaki.

Imej
Imej

14. Menggunakan alat fillet, bulatkan tepi atas kelopak tengah. Beri fillet 1mm.

Imej
Imej

Langkah 8: Merancang Kelopak Sekitar

1. Buat silinder. Tetapkan diameter hingga 16mm dan tinggi hingga 25mm. Lekatkan ke bahagian tengah bunga.

Imej
Imej

2. Buat silinder lain yang sejajar dengan yang pertama. Tetapkan diameter hingga 20 mm dan tinggi hingga 25mm.

Imej
Imej

3. Gabungkan bentuk dengan silinder terbesar sebagai badan sasaran. Tetapkan operasi untuk memotong.

Imej
Imej

4. Buat kotak besar yang cukup besar untuk menutup separuh silinder yang baru dibuat.

Imej
Imej

5. Gabungkan bentuk dengan kotak sebagai badan alat. tetapkan operasi untuk memotong.

Imej
Imej

6. Gunakan alat fillet untuk membundarkan tepi bentuk.

Imej
Imej

7. Buat pendua bentuk. Dengan menggunakan alat timbangan dan gerak membuat variasi kelopak dalam dan susunkannya menjadi kedudukan seperti bunga.

Imej
Imej

8. Satukan kelopak dalaman. Tetapkan operasi untuk bergabung.

Imej
Imej

9. Buat kotak besar yang merangkumi sekitar separuh kelopak tengah yang digabungkan.

Imej
Imej

10. Gabungkan kelopak tengah dan kotak dengan kotak yang ditetapkan sebagai badan alat. Tetapkan operasi untuk memotong.

Imej
Imej

11. Buat sfera 30mm. Letakkan sfera di dasar kelopak tengah.

Imej
Imej

12. Buat kotak yang merangkumi bahagian atas sfera.

Imej
Imej

13. Satukan kotak dan sfera. Tetapkan sfera sebagai badan sasaran dan kotak sebagai badan alat. Tetapkan operasi untuk memotong.

Imej
Imej

14. Buat silinder yang berdiameter kira-kira 30 mm dan tinggi 29mm.

Imej
Imej

15. Di bawah Menu Ubah suai, pilih draf. Pilih bahagian atas silinder untuk bidang dan sisi silinder untuk muka. Berikan draf silinder -22 darjah.

Imej
Imej

16. Gabungkan silinder tirus dengan sfera dan kelopak dalaman.

Imej
Imej

17. Buat kira-kira 20mm silinder dengan ketinggian 19mm

Imej
Imej

18. Dengan alat fillet, bulatkan pinggir bawah silinder. Lebih kurang 6.5mm mesti berfungsi.

Imej
Imej

19. Gabungkan bentuk pertama (sfera dengan silinder tirus) dengan silinder dengan bahagian bawah bulat. Tetapkan bentuk pertama sebagai badan sasaran dan silinder dengan bahagian bawah bulat sebagai badan alat. Tetapkan operasi sebagai potong.

Imej
Imej

Langkah 9: Masukkan Blossom

1. Di bahagian bawah bentuk gabungan, buat silinder (diameter sekitar 12.7mm dan tinggi 5mm). Silinder mesti menonjol keluar bahagian bawah bunga dengan ringan.

Imej
Imej

2. Gabungkan semua kelopak ke silinder asas.

Imej
Imej

3. Pilih permukaan silinder yang menonjol. Mendekat ke kelopak.

Imej
Imej

4. Buat silinder anolossomther di pangkal bunga. Tetapkan diameter kira-kira 12.7mm dan tinggi 5mm.

Imej
Imej

5. Di bawah Menu Buat, pilih utas. Pilih sisi silinder. Periksa pada Model dan gunakan tetapan yang disyorkan. tekan ok.

Imej
Imej

6. Satukan silinder berulir ke bunga.

Imej
Imej

Langkah 10: Merangka Batang

1. Buat silinder lain di atas bahagian benang bunga. Tetapkan diameter kira-kira 12.7mm dan tinggi 5mm. Namakan ini "Masukkan Potong"

2. Buat silinder di atas bahagian benang bunga. Tetapkan diameter sekitar 18mm dan tingginya sekitar 8mm. Namakan model ini Stem.

3. Buat pendua Stem. Di bawah menu Ubah suai pilih Draf. Pilih bahagian atas batang pendua sebagai satah dan sisi silinder sebagai muka. Tetapkan sudut hingga -25 darjah.

Imej
Imej

4. Satukan dua bahagian. Tetapkan operasi sebagai gabung. Kemudian gabungkan batang dengan potongan Masukkan. Tetapkan potongan sisipan sebagai badan alat dan tetapkan operasi untuk memotong.

Imej
Imej

5. Di bawah Buat Menu, pilih utas. Pilih dinding dalaman potongan sisipan. Periksa model. Gunakan tetapan yang sama dengan utas untuk sisipan bunga.

Imej
Imej

6. Gunakan alat fillet untuk membulatkan sisi pangkal batang.

Imej
Imej

7. Gunakan alat fillet untuk membundarkan tepi luar atas batang.

Imej
Imej

8. Pilih bahagian bawah batang. Dengan menggunakan alat bergerak (kunci M) panjangkan pangkal.

9. Tekan kekunci E ke atas alat Extrude. Panjangkan batang hingga sekitar 50mm. Tetapkan operasi untuk bergabung.

10. Gunakan alat fillet untuk membulatkan tepi batang yang diekstrusi di mana ia melekat pada pangkal.

Imej
Imej

Langkah 11: Merancang Sepal

1. Buka penutup badan Sepal dari sebelumnya. Dengan menggunakan alat skala, ubah Jenis Skala menjadi Tidak Seragam.

Imej
Imej

2. Buat kotak di atas bahagian bawah sepal mesh. Tukar operasi 2 potong.

Imej
Imej

3. Dengan menggunakan alat Skala dan Pindah, perang dan manuver jaring sepal menjadi daun seperti penampilan pada batang.

Imej
Imej

4. Gunakan alat fillet untuk membulatkan tepi bawah daun sepal yang bersilang dengan batang.

Imej
Imej

5. Gandakan jaring daun sepal dan gerakkan pendua ke lokasi lain di batang. Skala jika dikehendaki untuk sedikit variasi.

Imej
Imej

6. Satukan daun sepal ke batang. Gunakan alat fillet untuk membulatkan tepi yang menonjol / kasar di mana daun sepal bersilang dengan batang

Imej
Imej

Langkah 12: Percetakan 3D

Percetakan 3D
Percetakan 3D

Eksport bunga bunga menggunakan butang cetak 3d yang terletak di bawah menu Make. Hapus centang "Kirim ke Utiliti Cetakan 3D" untuk membolehkan penyimpanan fail STL.

Percetakan

Untuk hasil terbaik, cetak 0.2 mm dengan 20-30% isi untuk mekar. Cetak dengan isian 0.2 mm 40-50% untuk batang. Gunakan resolusi sokongan 1.5 -2 mm dan pengesanan overhang 25 darjah untuk hasil terbaik.

Langkah 13: Keputusan Akhir

Keputusan akhir
Keputusan akhir
Keputusan akhir
Keputusan akhir

Setelah pencetakan selesai, tanggalkan sokongan cetak. Putar bunga ke batang dan anda mendapat hadiah dan hiasan yang unik!

Ingin melangkau fasa reka bentuk dan hanya mencetak fail?

Fail untuk arahan ini tersedia untuk dibeli di Myminifactory.com (Pautan)

Peraduan Epilog X
Peraduan Epilog X
Peraduan Epilog X
Peraduan Epilog X

Naib Johan dalam Peraduan Epilog X

Disyorkan: