Isi kandungan:
- Langkah 1: Pengimbasan 3D
- Langkah 2: Badak 3D
- Langkah 3:
- Langkah 4:
- Langkah 5:
- Langkah 6:
- Langkah 7:
- Langkah 8:
Video: Cara Merangka pendakap yang boleh dicetak 3D untuk Cedera Lengan: 8 Langkah (dengan Gambar)
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:07
Dihantar silang di laman web saya di piper3dp.com.
Secara tradisional, cetakan untuk tulang yang patah dibuat dari plaster yang berat, padat dan tidak bernafas. Ini boleh menimbulkan ketidakselesaan dan masalah kulit bagi pesakit semasa proses penyembuhan, seperti gatal, ruam dan jangkitan kulit. Corak cetak 3D khusus yang dibuat dengan corak voronoi yang bernafas adalah penyelesaian DIY yang berpotensi. Kaedah ini jelas tidak diluluskan secara perubatan (belum) dan tidak boleh digunakan sebagai ganti berjumpa doktor. Walau bagaimanapun, jika anda biasanya memakai pergelangan tangan pergelangan tangan / pendakap lain untuk kecederaan, anda boleh membuat versi tersuai anda sendiri dengan persetujuan dari ahli terapi pekerjaan atau pakar anda.
Walaupun ini adalah penyelesaian berpotensi besar, pemodelan 3D dan pencetakan 3D pemeran atau pendakap khusus memakan masa. Cetakan 3D standard dari pergelangan tangan memerlukan kira-kira 3 jam untuk mencetak pada pencetak 3D, di mana plaster cenderung memakan masa sekitar setengah jam untuk dipasang pada pesakit dan sangat menjimatkan kos. Kaedah ini adalah penyelesaian DIY untuk eksperimen sahaja. Saya pernah menulis blog tentang cara membuat Wrist Braces menggunakan Meshmixer, kaedah ini lebih kompleks tetapi mempunyai hasil yang lebih baik dan lebih sesuai. Untuk membuatnya, anda memerlukan pengimbas 3D dan salinan Meshmixer dan Rhino 3D perisian, dengan Grasshopper, plugin pemodelan algoritma dipasang.
Berikut adalah video dengan panduan langkah-langkah Badak:
www.youtube.com/embed/Goci-HOPpvo
Langkah 1: Pengimbasan 3D
Pertama, anda perlu mengimbas kawasan yang ingin anda gunakan. Saya mengesyorkan meminta 'pesakit' untuk menahan lengan mereka dan meletakkan hujung jari pada sesuatu agar lengan tidak bergetar secara tidak sengaja. Import imbasan 3D ke Meshmixer, dan gunakan fungsi Plane Cut untuk memotong kawasan yang tidak anda inginkan, iaitu jari, ibu jari dan lengan. Anda mungkin juga ingin melakukan pembersihan dengan alat berus bergantung pada kualiti pengimbas 3D anda.
Langkah 2: Badak 3D
Seterusnya, import model lengan yang dipangkas anda ke dalam Rhino 3D. Gunakan fungsi MeshtoNURBS untuk menukar.stl menjadi polysurface. Buat susunan satah permukaan dengan jarak yang lebih panjang agar sesuai dengan panjang model imbasan anda, seperti gambar di bawah.
Langkah 3:
Seterusnya, gunakan fungsi IntersectTwoSets dan sorot terlebih dahulu bidang permukaan anda, dan kemudian model lengan. Anda akan membuat siri lengkung gaya ‘potongan pesawat’ seperti gambar di bawah.
Langkah 4:
Kadang kala lengkung ini akan keluar sedikit tidak teratur. Gunakan fungsi _Rebuild pada lekukan untuk memperbaikinya. Seterusnya, gunakan fungsi Loft untuk membuat permukaan baru menggunakan lekuk lengan. Anda perlu memilih lekuk agar ini berfungsi dengan betul.
Langkah 5:
Seterusnya, gunakan fungsi OffsetSurf untuk membuat permukaan 2mm di atas permukaan yang ada. Ini akan memastikan pendakap akan duduk dengan baik di bahagian atas kulit. Anda juga boleh memotong pendakap dua dengan menggunakan alat pemisah Boolean. Lancarkan Belalang untuk langkah seterusnya. Anda perlu memuat turun algoritma Voronoi ini dan membukanya di Grasshopper.
Agar algoritma ini berfungsi seperti yang diharapkan, anda juga memerlukan dua tambahan iaitu Weaverbird dan Millipede. Anda boleh mendapatkannya di sini:
www.dropbox.com/sh/ym0odgl6l134qcx/AADt9iXbDQQJ1hTfqqF97gfJa?dl=0
www.giuliopiacentino.com/weaverbird/
Klik kanan komponen input Brep pertama dari algoritma dan pilih Tetapkan satu Brep dan klik pada separuh pertama pendakap apabila diminta.
Langkah 6:
Ini sekarang akan memetakan corak voronoi ke imbasan lengan offset. Anda boleh melalui algoritma dan mengubah pelbagai aspek, termasuk ukuran lubang dan banyak lagi.
Langkah 7:
Setelah anda berpuas hati dengan hasilnya, sorot bahagian terakhir algoritma, klik kanan dan pilih Bakar.
Langkah 8:
Ulangi proses pada separuh pendakap yang lain. Anda kini mempunyai pendakap voronoi! Anda seharusnya dapat mencetak ini dengan tegak tanpa sokongan. Anda boleh menggunakan pita dan manik untuk bertindak sebagai engsel, atau model 3D pada engsel reka bentuk anda sendiri. Xkelet mempunyai beberapa reka bentuk yang hebat untuk inspirasi. Selamat mencuba!
Disyorkan:
Pelajari Cara Merangka PCB Berbentuk Khusus Dengan Alat Dalam Talian EasyEDA: 12 Langkah (dengan Gambar)
Pelajari Cara Merangka PCB Berbentuk Kustom Dengan Alat Dalam Talian EasyEDA: Saya selalu mahu merancang PCB khusus, dan dengan alat dalam talian dan prototaip PCB murah tidak pernah semudah ini! Bahkan mungkin pemasangan komponen permukaan dipasang dengan harga yang murah dan mudah dalam jumlah yang kecil untuk menjimatkan sol yang sukar
Bunga Fusion 360 3D yang Boleh Dicetak: 13 Langkah (dengan Gambar)
Fusion 360 3D Printable Flower: Dalam Instructable ini anda akan mengetahui petua bagaimana membuat bunga di Autodesk Fusion 360 untuk pencetakan 3d untuk hadiah unik untuk percutian seperti Hari Ibu atau Hari Valentine
Fabrik Dicetak 3D Interaktif Dengan Lilypad, Accelerometer, Lampu yang Boleh Dipakai, 13 Langkah
Interaktif 3D Bercetak Fabrik Dengan Dipakai, Lilypad, meter pecutan, Lampu: Wat heb je nodig: 3D pencetak + filamentTyrapsStofDraad in de zelfde kleur als het stofGeleidend draadNaaldenLilypad en arduino unoPowerbankApple usb snoer3mm dipimpin lampjes TangetjesSchaarSoldeerbout en tin5 manusia vrouw draadjes mati een op arduino passenu
Canon F Tray untuk Pencetak Pixma-mencetak terus ke CD / DVD yang boleh dicetak: 3 Langkah
Canon F Tray untuk Pencetak Pixma-mencetak Langsung Ke CD / DVD yang Dapat Dicetak: Cara membuat Baki pencetakan CD untuk Pixma MP600 atau Canon lain yang memerlukan dulang F
Merangka Audio Permainan Video yang Hebat: 10 Langkah (dengan Gambar)
Merancang Audio Videogame yang Hebat: Saya telah menjadi pereka permainan video sejak beberapa tahun kebelakangan ini - saya telah mengusahakan pelbagai permainan, dari barangan homebrew untuk Game Boy Advance, hingga perkara pelik yang sangat aneh seperti Seaman, untuk Sega Dreamcast, kepada blockbusters bajet besar seperti Sims