Isi kandungan:

Goncang untuk Memutuskan: 8 Langkah
Goncang untuk Memutuskan: 8 Langkah

Video: Goncang untuk Memutuskan: 8 Langkah

Video: Goncang untuk Memutuskan: 8 Langkah
Video: Modal Habis dan Bangkrut, Harus Gimana? - #TanyaJuragan Episode 6 2024, Julai
Anonim
Goncang untuk Memutuskan
Goncang untuk Memutuskan

Saya membuat mesin membuat keputusan yang memutar cahaya di sekitar cakera ketika digoncang, akhirnya mendarat pada satu pilihan. Kaedah yang berbeza yang boleh anda gunakan ialah menentukan makanan yang hendak dimasak, aktiviti apa yang harus dilakukan untuk menyembuhkan kebosanan, atau senaman apa yang harus dilakukan sepanjang hari. Ikuti bersama untuk melihat bagaimana saya berjaya!

Bekalan

  • Pengawal Circuit Playground Express
  • 3 bateri AAA
  • Pek bateri AAA
  • Komputer riba
  • Panel kayu (lombong saya 6x6 ")
  • Terasa
  • Benang sulaman
  • Lem
  • Gunting
  • Stok kad atau kertas tebal
  • Cat dan berus akrilik
  • Pita pelekat
  • Pembaris
  • Pensil

Langkah 1: Programkan Pengawal Mikro Anda

Programkan Pengawal Mikro Anda
Programkan Pengawal Mikro Anda

Gunakan Adafruit untuk memprogramkan cakera sehingga satu cahaya foton putih mengelilingi sempadan dengan kelajuan menurun hingga akhirnya mendarat pada satu lampu. Tutorial ini sangat berguna bagi saya untuk memahami bagaimana memprogramkan tindak balas roda pada getaran keras. Alat utama yang perlu difahami untuk program ini adalah dua pemboleh ubah, "masa" dan "kelewatan." Untuk menyesuaikan panjang dan kelajuan kitaran, ubah nombor dua pemboleh ubah ini agar sesuai dengan pilihan anda untuk kelajuan dan masa.

Saya melangkau langkah 7 dan 8 dan terus melangkah ke langkah 9, kerana saya tidak mahu pengawal mengeluarkan suara sehingga tiba di pilihan terakhir. Saya juga memutuskan bahawa dewan hanya akan bertindak balas terhadap goncangan 8g, menjadikannya lebih sukar untuk mencetuskan tindak balas secara tidak sengaja. Dalam warna pena set foton, saya akhirnya memutuskan untuk mengubahnya menjadi "memilih nombor rawak antara 0 dan 255," sehingga warnanya akan berbeza pada setiap goncangan.

Langkah 2: Buat Penutup Anda

Buat Penutup Anda
Buat Penutup Anda
Buat Penutup Anda
Buat Penutup Anda
Buat Penutup Anda
Buat Penutup Anda

Untuk projek saya, saya tidak mahu papan litar ditunjukkan, jadi saya memotong penutup kertas untuknya.

Di bahagian belakang kertas anda, jejak mikrokontroler anda dan tandakan penempatan lampu. Gunakan alat tajam seperti pin atau awl untuk mencucuk lubang supaya cahaya dapat bersinar. Gunakan hujung pensil untuk melebarkan lubang yang diperlukan.

Potong sehelai kertas dengan panjang 6 "dan lebar 1/4". Lekatkan ini di tepi cakera anda, pasangkan pita di bahagian dalam, tanpa menutup lubang. Gunakan gunting untuk memotong ruang kecil agar kord anda dapat dilalui. Sekarang, anda seharusnya dapat melekapkan penutupnya tepat di atas alat kawalan.

Langkah 3: Jahit Poket untuk Bateri

Jahit Poket untuk Bateri
Jahit Poket untuk Bateri
Jahit Poket untuk Bateri
Jahit Poket untuk Bateri

Saya menggunakan kain untuk poket saya, tetapi kebanyakan kain boleh digunakan untuk ini.

Untuk mengukur, saya melilitkan alat kelengkapan bateri dan memotong sendiri beberapa bahan tambahan untuk dipotong kemudian. Saya melipat bahagian bawahnya dan menjahit dua sisi tertutup, membiarkannya terbuka untuk memasukkan bateri masuk dan keluar. Saya melekatkannya di bahagian belakang panel menggunakan gam kain.

Di masa depan, saya mungkin memilih untuk memasang kembali ini menggunakan velcro sebagai gantinya, sehingga boleh keluar dengan pek bateri.

Langkah 4: Pasang Pengawal

Pasang Pengawal
Pasang Pengawal

Kenal pasti pusat papan dengan melukis garis dengan pembaris dari sudut ke sudut. Gunakan pita untuk mengikat papan litar ke panel, pastikan tidak ada LED yang ditutup. Pasang pek bateri ke papan litar dan masukkan ke dalam poketnya di bahagian belakang. Pita kord sehingga tidak bergerak. Seterusnya, pasangkan penutup kertas di atas litar, dan pasangkannya ke papan di sekitar tepi dengan pita.

Langkah 5: Lakarkan Sampul Anda

Lakarkan Penutup Anda
Lakarkan Penutup Anda
Lakarkan Penutup Anda
Lakarkan Penutup Anda

Ukur papan anda dan potong sekeping kertas multimedia atau bristol dengan ukuran yang sama. Potong bulatan di tengahnya, sehingga kertas dapat melepasi penutup pengawal.

Gunakan pembaris untuk menandakan garis yang terpancar dari lampu di tengah ke arah tepi panel. Kemudian lukis garis di antara setiap tanda ini hingga ke tepi, sehingga setiap cahaya sepadan dengan baji.

Tentukan berapa banyak warna yang anda mahu cat "roda" anda. Saya memutuskan bahawa saya mahukan tiga warna, jadi saya menandakan baji dengan 1, 2, dan 3 untuk memasukkan warna kepada saya kemudian.

Catatan: terdapat dua jurang pada alat kawalan di mana tidak ada lampu, jadi saya menggunakan baji tambahan ini sebagai tempat untuk melabel tujuan peranti.

Langkah 6: Warnakan Reka Bentuk Anda

Keluarkan kertas dari bahagian atas papan anda sebelum melukis. Gunakan pita pelindung untuk menutupi garis di sekitar baji yang anda lukis terlebih dahulu.

Perhatikan masa pengeringan cat akrilik anda, dan pastikan untuk menunggu sepenuh masa sebelum mengetuk kawasan yang sudah anda cat. Saya telah membuat kesilapan mengetuk salah satu bahagian terlalu cepat, dan ketika saya mengeluarkan pita itu, ia mengeluarkan beberapa cat dengannya.

Langkah 7: Labelkan Baji Anda

Labelkan Baji Anda
Labelkan Baji Anda

Sekarang masanya untuk memutuskan apa yang harus diputuskan! Sekiranya, misalnya, anda ingin pemintal memberitahu anda apa yang hendak dimasak untuk makan malam, tuliskan nama makanan yang berbeza di setiap baji, tidak termasuk dua baji yang tidak sesuai dengan lampu.

Saya memilih untuk melampirkan reka bentuk akhir saya dengan velcro jadi saya mempunyai pilihan untuk menukar dengan label lain agar sesuai dengan senario yang berbeza.

Pasangkan reka bentuk anda ke papan, lampirkan sehingga label sesuai dengan lampu.

Langkah 8: Beri Gegaran

Cubalah!
Cubalah!

Hidupkan pek bateri dan berikan papan keras untuk menentukan nasib anda!

Disyorkan: