Isi kandungan:
- Langkah 1: Sediakan Panjang Filamen
- Langkah 2: Sediakan kod.stl hingga.g
- Langkah 3: Cetak Lapisan Pertama
- Langkah 4: Cetak Lapisan Kedua
- Langkah 5: Cetak Lapisan Ketiga (Terakhir)
Video: Lukisan Harimau 3d Dicetak: 5 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:09
Pengajaran ini akan menggabungkan seni dan Percetakan 3D bersama-sama untuk mencipta semula lukisan harimau. Gelombang terdiri daripada 3 filamen: hitam, putih dan oren. Cara kerjanya adalah anda mencetak stl harimau, setelah sejumlah lapisan dengan satu warna anda menukar warnanya menjadi yang berikutnya untuk mendapatkan tampilan pelbagai warna dari atas. Konsep ini mungkin sukar untuk difahami, jadi sila baca selebihnya dari petunjuk yang akan menjelaskan konsep dan langkah-langkah rumit yang terlibat.
Oleh itu, inilah yang anda perlukan: 1. Pencetak (sesuai untuk ini: dijelaskan kemudian)
2. Filamen warna yang berbeza untuk setiap lapisan
3. Pemotong
4. Pembaris / pita pengukur
5. Mesin pemotong untuk pencetak
* pencetak yang anda perlukan mesti memudahkan menukar filamen satu demi satu tanpa berhenti atau berhenti mencetak sehingga penyemperitan jenis bowden atau yang mempunyai tiub yang sangat panjang akan menjadi lebih sukar kerana anda bergantung pada filamen baru untuk mendorong sisa filamen lama keluar (setiap kali anda menukar lapisan)
Langkah 1: Sediakan Panjang Filamen
Menggabungkan seni dengan percetakan 3d memerlukan beberapa matematik untuk mendapatkan gambar yang baru ditulis semasa mencetak. Langkah ini akan masuk akal setelah langkah-langkah kemudian dilihat. Anda harus mengira berapa setiap filamen berwarna di setiap bahagian sebelum mencetak sehingga anda menyusunnya sehingga satu warna selesai, yang berikutnya segera disihir. Oleh kerana terdapat 3 lapisan akan ada 3 panjang filamen yang berbeza untuk menukar masuk. Rajah menunjukkan prinsip ini mengenai bagaimana lapisan penyemperitan berfungsi dari pandangan sisi dan atas.
Dilampirkan adalah cad model yang kami cetak (sangat rata seperti lukisan dengan lapisan filamen dan bukannya cat). Saya memasukkannya menggunakan gambar dan mengekstrusi 3 lapisan yang mewakili 3 warna yang akan ditunjukkan.
Langkah 2: Sediakan kod.stl hingga.g
Dengan menggunakan mesin pemotong anda, pastikan anda mempunyai tetapan ini atau cetakan dan matematik tidak akan berfungsi!
1. 100% pengisian = Ini adalah yang paling penting untuk membuat pengiraan filamen paling mudah 2. Tidak ada pinggiran atau rakit = Tidak perlu tambahan untuk ini kerana membuat matematik tidak perlu rumit 3. Lapisan atas tepat = Ini biasanya lalai tetapi sepusat mungkin tersedia, segiempat tepat untuk estetika yang konsisten
Langkah 3: Cetak Lapisan Pertama
Lapisan pertama berwarna coklat untuk membentuk hitam latar batu. Untuk mengetahui berapa panjang filamen biru untuk lapisan pertama, anda perlu melakukan beberapa matematik. Dengan menggunakan fitur rollback SolidWorks, anda dapat melihat lapisan pertama ditunjukkan dan anda dapat mengukur jumlah lapisan. Oleh kerana penyemperitan hanya menyimpan filamen untuk mengisi isipadu, anda hanya perlu mencari panjang filamen berdiameter tertentu (1.75mm atau 3.00mm) yang akan menyamakan isipadu lapisan pertama. Berikut adalah penjelasan ringkas mengenai matematik:
Isipadu lapisan = panjang * luas filamen (Dapatkan isipadu dari cad dan luas filamen dari maklumat pengeluar).. 26606 in ^ 3 = panjang * (pi (1.75mm / 2) ^ 2) (Ingat untuk menukar unit jika diperlukan) panjang = 71.36 ~ 73 in (ditambahkan 1.5 inci tambahan dari percubaan dan lebih baik mempunyai filamen tambahan daripada kurang)
Langkah 4: Cetak Lapisan Kedua
Sekarang anda mendapat matematik untuk lapisan pertama, lapisan kedua akan lebih mudah difahami! Lapisan kedua adalah putih salji harimau berada di atas!
Untuk mendapatkan kelantangan lapisan kedua sahaja, anda harus kembali ke lapisan pertama dan kedua untuk mendapatkan kelantangan pertama dan kedua. Kemudian anda mengurangkan jumlah pertama dari sebelumnya. Seterusnya gunakan matematik sekali lagi untuk mengira berapa banyak filamen yang diperlukan. Matematik mendapat 78.99 tetapi kita akan menggunakan 82 inci dari percubaan. Anda pasti ingin bereksperimen sebelum menggunakannya pada pencetak anda. Menonton lapisan pertama dan melihat kapan ia menjadi lapisan kedua semasa anda mengubahnya akan memberi anda idea yang lebih baik tentang seberapa dekat jarak anggaran.
Langkah 5: Cetak Lapisan Ketiga (Terakhir)
Lapisan terakhir adalah oren yang menjadikan harimau. Lapisan terakhir adalah yang paling mudah, anda bahkan tidak perlu mengira panjang! Oleh kerana cetakan akan selesai, anda boleh meletakkan lebih dari cukup warna terakhir kerana anda tidak perlu beralih lagi.
Penting untuk bereksperimen dengan panjang filamen! Tetapi yang paling penting adalah bersenang-senang sambil mendorong batasan percetakan 3d untuk mencipta seni!
Disyorkan:
Dua Cara Membuat Aplikasi Lukisan: 10 Langkah
Dua Cara Membuat Aplikasi Menggambar: Saya tahu aplikasi menggambar ini hanya mempunyai layar 5x5 piksel sehingga anda benar-benar tidak dapat menghasilkan banyak tetapi tetap menyenangkan
Robot Lukisan Bertenaga Arduino: 11 Langkah (dengan Gambar)
Arduino Powered Painting Robot: Pernahkah anda terfikir apakah robot boleh membuat lukisan dan seni yang memukau? Dalam projek ini saya berusaha mewujudkannya dengan Robot Lukisan Bertenaga Arduino. Objektifnya adalah agar robot dapat membuat lukisan sendiri dan menggunakan alat
Litar Berat untuk Menerangi Lukisan: 4 Langkah
Litar Berat untuk Menerangi Lukisan: Ini adalah litar yang sangat mudah, buat cahaya untuk menerangi lukisan
Lukisan Sensorial: 5 Langkah
Sensorial Painting: Sensorial Painting es un proyecto diseñado para que alguien no vidente pueda pintar o dibujar dentro de bordes que uno pueda delimitar. En este caso utilizaremos un Kultrun de la cultura dan pueblo mapuche. SP te avisará mediante sonidos de un Trompe
Lukisan Cahaya Permulaan (tanpa Photoshop): 5 Langkah (dengan Gambar)
Permulaan Lukisan Cahaya (tanpa Photoshop): Saya baru-baru ini membeli kamera baru dan sedang menyiasat beberapa ciri ketika saya menjumpai lukisan cahaya, atau fotografi dengan pendedahan yang panjang, di internet. Sebilangan besar daripada kita akan melihat bentuk asas pencahayaan cahaya dengan foto di bandar dengan jalan