Isi kandungan:

POMPING SPOOKY: 8 Langkah
POMPING SPOOKY: 8 Langkah

Video: POMPING SPOOKY: 8 Langkah

Video: POMPING SPOOKY: 8 Langkah
Video: Spooky Month 5 - Tender Treats 2024, November
Anonim
MENGHASILKAN POKOK
MENGHASILKAN POKOK

Halloween akan datang tidak lama lagi dan mungkin anda memerlukan sesuatu untuk membuat pesta sedikit lebih "menakutkan" … Instruksional ini terdiri daripada bagaimana membina labu seram yang murah dan mudah yang dapat merasakan kehadiran seseorang dan menggunakan pelbagai kesan menakutkan.

Sekiranya anda cuba menakut-nakutkan labu atau mengeluarkan suara yang kuat, mata labu akan segera melompat dan bahagian dalamnya akan menjadi merah dan bukannya cahaya awal yang berwarna jingga. Dan untuk menambah bahawa tema Harry Potter akan mula dimainkan untuk memberi anda pengalaman menyeramkan!

Langkah 1: DI SINI APA YANG ANDA PERLUKAN

Inilah yang anda perlukan:

- 1 papan pengawal Arduino.

- 1 papan roti.

- 1 labu palsu.

- 2 mata plastik.

- 2 mata air.

- 1 pemotong.

- Gam lebur panas.

- Kawat penjamin.

- 1 modul sensor bunyi mikrofon.

- 1 buzzer pasif. - 1 motor servo (SG90).

- Kawat jumper.

- LED.

Langkah 2: NAKKAN PUMPKIN

NAKKAN PUMPKIN!
NAKKAN PUMPKIN!

Potong lubang mata secara rawak pada labu dengan pisau tajam atau pemotong dengan diameter untuk menampung kedua mata plastik. Juga, potong bulatan besar di atas labu untuk mengakses bahagian elektronik dengan mudah.

Langkah 3: MATA

MATA
MATA

Cari bahagian tengah belakang mata yang menyeramkan dan gerudi lubang kecil melaluinya. Sapukan sedikit gam lebur panas di dalam mata untuk menambah sedikit berat badan. Seterusnya, pasangkan mata air ke bahagian belakang mata dengan berhati-hati agar murid mata seram berpusat.

Setelah mata yang menyeramkan dipasang, letakkan di soket mata dan tempelkan mata air ke labu dengan gam cair panas dan sekeping tali pengikat.

Langkah 4: SERVO

SERVO
SERVO

Untuk membesarkan motor servo, potong sekeping bahan tahan apa pun dan lekatkan pada servo. Pastikan tanduk servo sejajar dengan kepingan dengan betul.

Langkah 5: SAMBUNGAN

HUBUNGAN
HUBUNGAN

Begini bagaimana semuanya bersambung agar berfungsi dengan sempurna, jangan ubah pin jika anda perlukan tetapi ingatlah untuk mengemas kini kodnya jika anda melakukannya!

Kita dapat melihat bahawa kita mempunyai satu input, iaitu sensor suara, yang kita sambungkan hanya ke port analog, dan 3 output yang merupakan LED (2 merah dan 2 oren), motor servo dan buzzer pasif yang semuanya disambungkan ke port digital.

Langkah 6: KOD

Inilah kod penuh untuk labu yang menyeramkan, kami menggunakan tema Harry Potter dari https://github.com/robsoncouto/arduino-songs/blob/master/harrypotter/harrypotter.ino tetapi anda boleh menemui lebih banyak lagi lagu yang sudah dibuat dalam internet.

Jadi pada dasarnya jika sensor suara mengesan bunyi yang sangat kuat, ia akan mengubah warna cahaya di dalam labu, dan juga memutar servo yang akan mendorong mata keluar dari labu. Selain itu, tema Harry Potter akan mula dimainkan melalui buzzer pasif.

Langkah 7: TEMPAT SEMUA

TEMPAT SEMUA
TEMPAT SEMUA

Setelah semua sambungan selesai, inilah masanya untuk meletakkan semua komponen di dalam labu. Pasang papan Arduino di sisi menggunakan pita bermuka dua dan letakkan papan roti di bahagian bawah. Pastikan sensor bunyi mikrofon berada di dekat mulut sehingga dapat mengesan bunyi dengan mudah. Buat lubang kecil di sisi untuk melewati kabel Arduino dan lalui melaluinya. Akhirnya, letakkan dan pasangkan motor servo di sisi labu dengan mempertimbangkan pergerakan yang harus dilakukan. Dalam langkah ini, anda perlu berhati-hati dengan kedudukan semua elektronik dan kabel.

Langkah 8: CUBA

Image
Image
CUBA IA!
CUBA IA!

KESIMPULAN

Ini adalah projek yang sangat mudah yang membolehkan anda berhubung dengan asas-asas arduino serta beberapa komponen yang menyeronokkan seperti sensor bunyi dan buzzer pasif yang dapat menghasilkan melodi. Bukan itu sahaja, tetapi anda juga mempelajari kemungkinan yang boleh anda capai dengan mengekod dan membina prototaip jenis ini, dan betapa berguna pengawal mikro seperti Arduino.

Disyorkan: