Isi kandungan:

Kotak Dekoder Bilik Escape: 7 Langkah (dengan Gambar)
Kotak Dekoder Bilik Escape: 7 Langkah (dengan Gambar)

Video: Kotak Dekoder Bilik Escape: 7 Langkah (dengan Gambar)

Video: Kotak Dekoder Bilik Escape: 7 Langkah (dengan Gambar)
Video: Main Mercun tak Baik untuk Kesihatan 2024, November
Anonim
Kotak Dekoder Bilik Escape
Kotak Dekoder Bilik Escape
Kotak Dekoder Bilik Escape
Kotak Dekoder Bilik Escape
Kotak Dekoder Bilik Escape
Kotak Dekoder Bilik Escape

Escape Rooms adalah aktiviti yang sangat menyeronokkan dan sangat menarik untuk kerja berpasukan.

Pernahkah anda berfikir untuk membuat Escape Room anda sendiri? Dengan kotak penyahkod ini, anda boleh berada dalam perjalanan dengan baik! Lebih baikkah anda memikirkan penggunaan bilik melarikan diri dalam pendidikan? Kami dan pelajar suka menggunakannya untuk belajar, menyemak semula dan melibatkan diri dengan bahan tersebut.

Penyahkod ruang melarikan diri ini mempunyai ciri-ciri berikut:

  • 3 Putaran kod dengan panjang sewenang-wenang (1-8 digit)
  • Pemasa undur undur yang boleh dikonfigurasikan
  • Penghantaran petunjuk automatik (setiap 5 minit)
  • Hukuman jawapan yang salah
  • Kesan bunyi dalam permainan

Bekalan

Untuk menyelesaikan projek ini, anda memerlukan bahagian berikut:

Perkakasan:

  • 4x Bolt M3 25mm
  • 3x Bolt M3 14mm
  • 4x Bolt M3 6mm
  • Standoff 4x M3 6mm
  • 5x Nut Kunci M3
  • Kacang Knurled 4x M3
  • Pemegang bateri 3AAA dengan plumbum
  • Suis Kekunci
  • Penyambung kelim 2 arah Dupont (untuk pemegang bateri)
  • Wayar Pelompat 9x (F-F) 20cm

Elektronik:

  • Trimpot 1x 10K
  • 1x Arduino Nano
  • Penceramah
  • Skrin LCD
  • Pad kekunci
  • PCB
  • 2x 7Way Single IDC Header
  • 1x 7Way Dual IDC Header

Bahagian Fabrikasi (3D Printed / Laser Cut):

  • Lampiran Bercetak 3D
  • Kurungan Pad Kekunci Bercetak 3D
  • Braket LCD Bercetak 3D atau lasercut
  • 3D muka bercetak atau lasercut

Langkah 1: Menyiapkan Kotak Penyahkod

Menyiapkan Kotak Penyahkod
Menyiapkan Kotak Penyahkod
Menyiapkan Kotak Penyahkod
Menyiapkan Kotak Penyahkod

Lampiran untuk projek ini dicetak 3D sehingga anda memerlukan akses ke kemudahan percetakan 3D atau perlu membeli satu kit.

Setelah kandang dicetak 3D, kacang yang dilekatkan perlu dimasukkan ke dalam setiap lubang skru. Mur ini membolehkan skru mudah diketatkan dan dilonggarkan berkali-kali (cetakan 3D akan cepat habis).

Untuk memasukkan kacang, gunakan besi pematerian dan berikan tekanan lembut pada kacang yang diuli. Semasa kacang memanas, ia akan mencair dan membenamkan dirinya ke dalam plastik seperti yang ditunjukkan dalam gambar.

Langkah 2: Memateri Modul

Memateri Modul
Memateri Modul
Memateri Modul
Memateri Modul

Pad kekunci, LCD dan Arduino Nano semuanya mesti mempunyai header yang terpasang di atasnya.

Pastikan anda memasangkan kepala ke sisi papan yang betul seperti yang ditunjukkan dalam gambar.

Langkah 3: Melampirkan Pad Kekunci dan Tombol Kekunci

Melampirkan Pad Kekunci dan Suis Kunci
Melampirkan Pad Kekunci dan Suis Kunci
Memasang Papan Kekunci dan Suis Kekunci
Memasang Papan Kekunci dan Suis Kekunci
Memasang Papan Kekunci dan Suis Kekunci
Memasang Papan Kekunci dan Suis Kekunci

Dengan menggunakan pendakap papan kekunci bercetak 3D, gunakan Skru 3x 14mm M3 dengan kunci untuk melekatkan pad kekunci pada fasia.

Potong hujung beberapa jumper dan pasangkan wayar pelompat ke suis kunci dan pasang penyihir kunci pada fasia seperti yang ditunjukkan dalam rajah.

Langkah 4: PCB

PCB
PCB
PCB
PCB

Sudah waktunya untuk menyolder PCB - tetapi kita tidak dapat melakukannya sekaligus.

Pesanan berikut dicadangkan:

  • Header kebuntuan solder (untuk kuasa dan pad kekunci)
  • Potongan pateri
  • Buzzer pemateri
  • Solder Arduino Nano memastikan bahawa ia disolder dengan cara yang betul

Langkah 5: Skrin LCD

Skrin LCD
Skrin LCD
Skrin LCD
Skrin LCD

Gunakan skru 25mm, penutup LCD dan penutup M3 untuk memasang skrin LCD ke fasia

Turunkan PCB secara perlahan ke bahagian belakang skrin LCD. Pasangkan LCD di tempatnya dan pasangkan beberapa kacang untuk memastikannya tidak bergerak.

Langkah 6: Menyambungkan Wayar

Menyambungkan Wayar
Menyambungkan Wayar
Menyambungkan Wayar
Menyambungkan Wayar
Menyambungkan Wayar
Menyambungkan Wayar
Menyambungkan Wayar
Menyambungkan Wayar

Sudah tiba masanya untuk menyambungkan semua wayar pelompat yang akan memastikan semuanya berfungsi.

Anda perlu merapatkan penyambung Dupont ke pemegang bateri jika anda belum melakukannya.

  • Sambungkan terminal bateri terlebih dahulu dengan memastikan anda mempunyai kekutuban yang betul
  • Seterusnya sambungkan terminal pengunci tombol (kekutuban tidak penting)
  • Akhirnya sambungkan pad kekunci

Langkah 7: Pentauliahan

Pentauliahan
Pentauliahan
Pentauliahan
Pentauliahan
Pentauliahan
Pentauliahan
Pentauliahan
Pentauliahan

Gunakan Arduino IDE untuk memuatkan kod ke peranti menggunakan kabel Mini-USB.

Dalam Kod, anda mungkin ingin mengubah pemboleh ubah berikut:

  • Kekunci sebenarnya
  • Sekiranya penalti masa dikenakan untuk tekaan yang salah
  • Peserta masa harus melengkapkan bilik melarikan diri

Setelah kod dimuat, anda mungkin perlu menyesuaikan kontras LCD dengan potensiometer sehingga teks dapat dilihat di skrin.

Akhirnya, setelah memasukkan beberapa bateri ke dalam pemegangnya, tutup kotak dan mulakan menulis beberapa permainan bilik melarikan diri!

Disyorkan: