Isi kandungan:
- Bekalan
- Langkah 1: Menyiapkan Kotak Penyahkod
- Langkah 2: Memateri Modul
- Langkah 3: Melampirkan Pad Kekunci dan Tombol Kekunci
- Langkah 4: PCB
- Langkah 5: Skrin LCD
- Langkah 6: Menyambungkan Wayar
- Langkah 7: Pentauliahan
Video: Kotak Dekoder Bilik Escape: 7 Langkah (dengan Gambar)
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:09
Escape Rooms adalah aktiviti yang sangat menyeronokkan dan sangat menarik untuk kerja berpasukan.
Pernahkah anda berfikir untuk membuat Escape Room anda sendiri? Dengan kotak penyahkod ini, anda boleh berada dalam perjalanan dengan baik! Lebih baikkah anda memikirkan penggunaan bilik melarikan diri dalam pendidikan? Kami dan pelajar suka menggunakannya untuk belajar, menyemak semula dan melibatkan diri dengan bahan tersebut.
Penyahkod ruang melarikan diri ini mempunyai ciri-ciri berikut:
- 3 Putaran kod dengan panjang sewenang-wenang (1-8 digit)
- Pemasa undur undur yang boleh dikonfigurasikan
- Penghantaran petunjuk automatik (setiap 5 minit)
- Hukuman jawapan yang salah
- Kesan bunyi dalam permainan
Bekalan
Untuk menyelesaikan projek ini, anda memerlukan bahagian berikut:
Perkakasan:
- 4x Bolt M3 25mm
- 3x Bolt M3 14mm
- 4x Bolt M3 6mm
- Standoff 4x M3 6mm
- 5x Nut Kunci M3
- Kacang Knurled 4x M3
- Pemegang bateri 3AAA dengan plumbum
- Suis Kekunci
- Penyambung kelim 2 arah Dupont (untuk pemegang bateri)
- Wayar Pelompat 9x (F-F) 20cm
Elektronik:
- Trimpot 1x 10K
- 1x Arduino Nano
- Penceramah
- Skrin LCD
- Pad kekunci
- PCB
- 2x 7Way Single IDC Header
- 1x 7Way Dual IDC Header
Bahagian Fabrikasi (3D Printed / Laser Cut):
- Lampiran Bercetak 3D
- Kurungan Pad Kekunci Bercetak 3D
- Braket LCD Bercetak 3D atau lasercut
- 3D muka bercetak atau lasercut
Langkah 1: Menyiapkan Kotak Penyahkod
Lampiran untuk projek ini dicetak 3D sehingga anda memerlukan akses ke kemudahan percetakan 3D atau perlu membeli satu kit.
Setelah kandang dicetak 3D, kacang yang dilekatkan perlu dimasukkan ke dalam setiap lubang skru. Mur ini membolehkan skru mudah diketatkan dan dilonggarkan berkali-kali (cetakan 3D akan cepat habis).
Untuk memasukkan kacang, gunakan besi pematerian dan berikan tekanan lembut pada kacang yang diuli. Semasa kacang memanas, ia akan mencair dan membenamkan dirinya ke dalam plastik seperti yang ditunjukkan dalam gambar.
Langkah 2: Memateri Modul
Pad kekunci, LCD dan Arduino Nano semuanya mesti mempunyai header yang terpasang di atasnya.
Pastikan anda memasangkan kepala ke sisi papan yang betul seperti yang ditunjukkan dalam gambar.
Langkah 3: Melampirkan Pad Kekunci dan Tombol Kekunci
Dengan menggunakan pendakap papan kekunci bercetak 3D, gunakan Skru 3x 14mm M3 dengan kunci untuk melekatkan pad kekunci pada fasia.
Potong hujung beberapa jumper dan pasangkan wayar pelompat ke suis kunci dan pasang penyihir kunci pada fasia seperti yang ditunjukkan dalam rajah.
Langkah 4: PCB
Sudah waktunya untuk menyolder PCB - tetapi kita tidak dapat melakukannya sekaligus.
Pesanan berikut dicadangkan:
- Header kebuntuan solder (untuk kuasa dan pad kekunci)
- Potongan pateri
- Buzzer pemateri
- Solder Arduino Nano memastikan bahawa ia disolder dengan cara yang betul
Langkah 5: Skrin LCD
Gunakan skru 25mm, penutup LCD dan penutup M3 untuk memasang skrin LCD ke fasia
Turunkan PCB secara perlahan ke bahagian belakang skrin LCD. Pasangkan LCD di tempatnya dan pasangkan beberapa kacang untuk memastikannya tidak bergerak.
Langkah 6: Menyambungkan Wayar
Sudah tiba masanya untuk menyambungkan semua wayar pelompat yang akan memastikan semuanya berfungsi.
Anda perlu merapatkan penyambung Dupont ke pemegang bateri jika anda belum melakukannya.
- Sambungkan terminal bateri terlebih dahulu dengan memastikan anda mempunyai kekutuban yang betul
- Seterusnya sambungkan terminal pengunci tombol (kekutuban tidak penting)
- Akhirnya sambungkan pad kekunci
Langkah 7: Pentauliahan
Gunakan Arduino IDE untuk memuatkan kod ke peranti menggunakan kabel Mini-USB.
Dalam Kod, anda mungkin ingin mengubah pemboleh ubah berikut:
- Kekunci sebenarnya
- Sekiranya penalti masa dikenakan untuk tekaan yang salah
- Peserta masa harus melengkapkan bilik melarikan diri
Setelah kod dimuat, anda mungkin perlu menyesuaikan kontras LCD dengan potensiometer sehingga teks dapat dilihat di skrin.
Akhirnya, setelah memasukkan beberapa bateri ke dalam pemegangnya, tutup kotak dan mulakan menulis beberapa permainan bilik melarikan diri!
Disyorkan:
Kotak Bilik Berkendali Suhu DIY Dengan Peltier TEC Modul: 4 Langkah (dengan Gambar)
Kotak Bilik Berkendali Suhu DIY Dengan Peltier TEC Modul: Saya telah mengumpulkan Kotak Bilik Terkawal Suhu untuk menguji papan elektronik kecil. Dalam tutorial ini saya telah berkongsi projek saya termasuk fail sumber dan pautan ke fail Gerbers untuk membuat PCB. Saya hanya menggunakan bahan murah yang tersedia
Kotak Karantina Escape (Kebosanan): 7 Langkah (dengan Gambar)
Kotak Karantina Escape (Kebosanan): Projek ini merupakan Projek Karantina Arduino peribadi saya. Saya mengusahakannya dengan stabil selama beberapa minggu pertama dalam karantina, tetapi kemudian saya menghadapi beberapa masalah menggunakan motor servo yang tidak dapat saya selesaikan dengan mudah, jadi saya mengetepikannya selama beberapa minggu
Penjejak Bilik Rehat Bilik Darjah Makey Makey: 5 Langkah
Penjejak Bilik Tidur Makey Makey: Adakah anda pernah sibuk di kelas anda dan kehilangan pelajar yang mana (atau jika lebih dari satu) telah pergi ke tandas? Saya mengajar Sains Komputer Sekolah Menengah, dan mendapati bahawa pelajar sering cuba meninggalkan kelas untuk " menggunakan tandas "
Escape Robot: RC Car untuk permainan Escape: 7 Langkah (dengan Gambar)
Escape Robot: RC Car for a Escape Game: Tujuan utama projek ini adalah untuk membina robot yang akan membezakan dirinya dari robot yang sudah ada, dan yang dapat digunakan di kawasan yang nyata dan inovatif. Berdasarkan pengalaman peribadi, ia diputuskan untuk membina robot berbentuk kereta yang
Kotak Barbie: Kotak Penyamaran / Kotak Boom untuk Pemain Mp3 Anda: 4 Langkah (dengan Gambar)
Kotak Barbie: Kotak Penyamaran / Kotak Boom untuk Pemain Mp3 Anda: Ini adalah sarung pelindung berlapis untuk pemain mp3 anda yang juga menukar bicu fon kepala menjadi inci seperempat, boleh bertindak sebagai kotak boom pada flip suis, dan menyamar pemain mp3 anda sebagai pemain pita awal tahun sembilan puluhan atau pencurian rendah yang serupa