Isi kandungan:

Kotak Karantina Escape (Kebosanan): 7 Langkah (dengan Gambar)
Kotak Karantina Escape (Kebosanan): 7 Langkah (dengan Gambar)

Video: Kotak Karantina Escape (Kebosanan): 7 Langkah (dengan Gambar)

Video: Kotak Karantina Escape (Kebosanan): 7 Langkah (dengan Gambar)
Video: Kamar Hotel Berhantu #funny #nature #apple #prank #iphone #comedy 2024, November
Anonim
Kotak Pelarian Kuarantin (Kebosanan)
Kotak Pelarian Kuarantin (Kebosanan)
Kotak Pelarian Kuarantin (Kebosanan)
Kotak Pelarian Kuarantin (Kebosanan)

Projek ini merupakan Projek Karantina Arduino peribadi saya. Saya mengusahakannya dengan stabil selama beberapa minggu pertama dalam karantina, tetapi kemudian saya menghadapi beberapa masalah menggunakan motor servo yang tidak dapat saya selesaikan dengan mudah, jadi saya mengetepikannya selama beberapa minggu. Tetapi sekarang dengan negeri kita mulai terbuka lagi, saya memutuskan: Tidak perlu lagi menunda-nunda; sudah tiba masanya saya menyelesaikan ini!

Saya seorang pengaturcara komputer dan perunding pangkalan data dari hari ke hari, tetapi saya mempunyai daya tarikan dengan bilik dan teka-teki. Walaupun saya tidak berminat untuk membina projek Arduino yang memenuhi keperluan yang telah ditangani secara komersial (Mengapa saya perlu membina sensor cahaya malam ketika saya dapat membeli satu untuk beberapa dolar di kedai?), Ketika saya memutuskan untuk membina sendiri bilik melarikan diri dari rumah untuk rakan-rakan pada akhir tahun lalu, belajar menggunakan Arduino dalam teka-teki bilik melarikan diri secara tiba-tiba menjadi sesuatu yang saya minati. Yang mengatakan, saya sama sekali tidak seorang jurutera elektrik, dan belajar menyolder dan menggunakan komponen elektrik dengan betul sering menjadi cabaran! Syukurlah kerana terdapat banyak contoh dan dokumentasi Arduino di internet!

Jadi kira-kira seminggu sebelum South Carolina dikurung. Saya menaiki lorong di kedai Goodwill tempatan saya, dan saya terjumpa sebuah objek kotak kayu dengan rak dan pintu serta beberapa cangkuk. Tidak jelas bagi saya untuk apa kotak itu direka, tetapi saya fikir dengan Arduino di dalamnya, ia mungkin membuat alat yang baik di ruang melarikan diri buatan sendiri yang saya rancangkan untuk beberapa rakan dalam masa terdekat. Namun, setelah saya sampai di rumah, akhirnya saya mengenalinya: stesen pengisian / mel / kunci yang terlalu besar. Dalam seminggu perjalanan membeli-belah itu kami diberitahu untuk "tinggal di rumah," dan saya melihat kembali kotak itu. Saya berfikir bahawa mungkin ia dapat menjadi lebih daripada yang saya fikirkan. Saya fikir dengan semua sisi dan ruang yang terpisah, mungkin ia boleh dijadikan kotak teka-teki pelbagai langkah yang dapat dikongsi dengan rakan atau anak-anak semasa kuarantin sebagai pengganti bilik melarikan diri yang sebenarnya. Oleh kerana kotak itu pada dasarnya adalah papan partikel dengan kemasan yang cantik, saya ingin merancang sesuatu yang memerlukan sedikit perubahan pada kotak supaya tidak memerlukan sentuhan atau cat untuk menutup lubang atau calar. Oleh itu, saya memerlukan teka-teki saya untuk bekerja dengan seni bina sisi kotak yang ada. Saya juga ingin merancang teka-teki yang cukup agar setiap bahagian kotak terlibat dalam sekurang-kurangnya satu teka-teki. Oleh itu, saya melihatnya selama beberapa hari dan bertukar pendapat … Di setiap bahagian di bawah ini saya akan berkongsi idea, rancangan, dan penyelesaian awal saya untuk pelbagai sisi kotak. Bahagian terakhir akan merangkum urutan permainan awal hingga akhir dan memberikan kod Arduino saya. Pada akhirnya saya dapat memasukkan 8 teka-teki yang berbeza di kotak itu, yang saya rasa adalah bilangan yang layak untuk kotak kecil.

Mudah-mudahan jika ini adalah jenis perkara yang anda minati, nota dan gambar saya mungkin memberi anda beberapa idea untuk mereka bentuk sendiri.

Bekalan

Pelbagai Komponen Arduino Termasuk:

Papan ELEGOO MEGA 2560 R3 (Arduino Mega luar jenama)

Selak Solonoid 6 Volt

2 atau 3 Sensor Dewan Tidak Mengikat

3 Mentol LED UV 10mm

2 Laser Merah

Lampu String LED VISDOLL WS2801 (Dikehendaki secara individu)

3 Suis Tombol Tekan (Suis Tanpa Kunci Kalis Air 12 / 17mm)

HiLetgo mp3 Player Mini (DFPlayer)

Pembesar suara murah

6 Fotoresistor / Perintang Bergantung Cahaya 5mm

Modul Relay Tolako 5 Volt

Sensor Berat Sel Sel Beban Digital AuBreey 5Kg

Anker PowerCore Charger (untuk menyalakan lampu dan arduino)

Bateri 9 Volt (untuk menghidupkan solonoid)

Kawat (mengikut keperluan)

Penyesuai (mengikut keperluan)

Kabel Jumper (mengikut keperluan)

Papan PCB (mengikut keperluan)

Pelbagai Perintang (mengikut keperluan)

Bekalan lain:

Kunci Gabungan Kecil

Beg Ritsleting Kecil (yang boleh dikunci dengan kunci di atas)

Filem Plastik Berwarna atau Kegelapan

Jenis Gigi Kecil, Cermin Teleskop dan Pivoting

Pencuci dan Kacang

UV (Inkible Inkible) Pen

Token Kecil atau Karakter yang Digunakan untuk Memegang Magnet (Saya menggunakan bekas lip balm kosong berbentuk seperti musang)

Benang

Magnet Bumi Jarang

Kertas

Skrap Fabrik

Batang Kayu

Langkah 1: Bahagian Kotak Kait

Bahagian Cangkuk Kotak
Bahagian Cangkuk Kotak
Bahagian Cangkuk Kotak
Bahagian Cangkuk Kotak
Bahagian Cangkuk Kotak
Bahagian Cangkuk Kotak

Kotak saya mengandungi sisi dengan dua cangkuk. Saya boleh mengeluarkannya sepenuhnya, tetapi seperti yang disebutkan, kotak itu sendiri adalah papan zarah, dan saya berusaha menyimpannya tanpa bekas luka mungkin. Oleh itu, untuk apa cangkuk di sebelah boleh digunakan? Jawapan yang jelas adalah menggantung sesuatu dari mereka. Tetapi bagaimana menggantung sesuatu dari mereka berubah menjadi teka-teki? Saya memutuskan bahawa itu mungkin jenis teka-teki berat badan. Pada mulanya saya merancang untuk memasang setiap cangkuk pada skala individu, tetapi setelah menyiasat sensor berat dan regangan, saya menyedari bahawa saya mungkin tidak mempunyai ruang untuk dua sensor di dalam kotak dan hanya menggunakan satu akan menjadikan pengaturcaraan dan kerja elektrik lebih mudah. Oleh itu, walaupun saya tahu bahawa hanya satu mata kail yang benar-benar berfungsi, saya tidak mahu pemain itu menyedari dirinya sendiri. Saya merancang untuk membuat beberapa barang dengan pelbagai berat. Pemain harus menggunakan beberapa logik atau tekaan untuk mengetahui cara membahagikan barang-barang ini secara merata di antara kedua mata kail. Alangkah baiknya mempunyai watak-watak atau barang-barang logam kecil yang comel tetapi berat pada kalung, tetapi saya menempuh jalan yang murah dan menetap pelbagai mesin basuh dan kacang di benang. Setiap gelung tali perkakasan ditandai dengan berat gram. Pemain mesti membahagikan perkakasan menjadi dua set genap dan menggantungkan setiap set pada cangkuk berasingan untuk menyelesaikan teka-teki. Sensor berat yang saya gunakan ialah Sensor Berat Sel Beban HX711 5 kg. Berat badannya mungkin terlalu besar untuk pekerjaan itu, tetapi ia berfungsi dengan baik apabila dikalibrasi. Saya mengambil masa yang agak lama untuk memikirkan bagaimana memasukkan sensor berat ke dalam kotak sehingga satu cangkuk dapat menarik sensor dan ia dapat mencatat berat. Akhirnya saya tampil dengan konfigurasi bergambar. Bahagian statik sensor disambungkan ke blok yang disekat ke bahagian dalam kotak. Bahagian lain sensor mempunyai blok yang lebih kecil yang terpasang di bahagian atasnya sehingga cangkuk dari bahagian luar kotak dimasukkan ke dalam (sepanjang jalan melalui sisi kotak). Ini memerlukan menggunakan skru yang lebih panjang dan membuat lubang di mana cangkuk pada awalnya disisipkan dengan ketat dari luar jauh lebih besar sehingga memberikan skru cangkuk sedikit memberi sehingga ketegangan di atasnya dapat dirasakan oleh sensor berat.

Dari luar, cangkuk kelihatan normal, tetapi ia cukup bergerak untuk memberi tekanan pada sensor berat dalaman dan memberikan bacaan yang tepat (ketika dikalibrasi).

Langkah 2: Bahagian Kotak Poket Mail Tinggi

Bahagian Kotak Pocket Mail Tinggi
Bahagian Kotak Pocket Mail Tinggi
Bahagian Kotak Pocket Mail Tinggi
Bahagian Kotak Pocket Mail Tinggi
Bahagian Kotak Pocket Mail Tinggi
Bahagian Kotak Pocket Mail Tinggi
Bahagian Kotak Pocket Mail Tinggi
Bahagian Kotak Pocket Mail Tinggi

Untuk bahagian sisi kotak yang berisi poket surat tinggi, saya melalui beberapa idea. Akhirnya saya memutuskan bahawa saya ingin menggunakan laser di suatu tempat di kotak, dan di sinilah akhirnya mereka diletakkan. Oleh kerana petak yang tinggi dipasang, saya dapat menambah dua laser di bahagian atas, dan dua fotoresist di sebelah kiri. Pemain mesti menentukan bahawa dia perlu mencari cara (dengan cermin) untuk mengarahkan laser pada setiap sensor secara serentak. Selain memberikan cermin cermin pegangan tangan kepada pemain, saya mahu pemain dapat mencari jalan untuk meletakkan cermin secara individu yang tidak memerlukan kedua-dua tangan untuk memegang cermin. Saya berfikir tentang apa yang mungkin boleh dilakukan untuk sekian lama. Akhirnya saya menyedari bahawa cermin pergigian berputar mungkin melakukan apa yang saya mahukan. Saya fikir jika porosnya dapat diam, fungsi teleskop dan pivot mereka dapat digunakan untuk mengarahkan sinar laser ke sensor secara bebas.

Saya menggerudi sekeping kayu menggunakan sedikit bor hampir di atas diameter batang cermin menjadi sekeping kayu sekerap yang saya letakkan di bahagian bawah poket sisi. Oleh itu cermin disokong tegak sementara pemain menyesuaikan kepalanya untuk mengarahkan laser.

Cermin teleskopik yang kecil juga mempunyai kelebihan cukup pendek untuk dipasang secara mendatar di bawah poket, jadi tidak dapat dilihat dengan jelas bahawa terdapat cermin di sisi.

Langkah 3: Bahagian Belakang Kotak yang Dilindungi

Bahagian Belakang Kotak Yang Dilindungi
Bahagian Belakang Kotak Yang Dilindungi
Bahagian Belakang Kotak Yang Dilindungi
Bahagian Belakang Kotak Yang Dilindungi
Bahagian Belakang Kotak Yang Dilindungi
Bahagian Belakang Kotak Yang Dilindungi

Bahagian depan kotak mempunyai dua rak miring di atasnya. Saya tahu saya mahu menggunakan dua rak untuk teka-teki yang berbeza.

Saya memutuskan satu teka-teki akan menggunakan cahaya hitam untuk menerangi dakwat UV yang tidak kelihatan, dan teka-teki lain akan menggunakan beberapa sensor cahaya (fotoresistor) berturut-turut. Setelah bereksperimen dengan satu mentol lampu UV yang keluar dari hujung pen dakwat yang tidak kelihatan, saya mendapati sinarnya tidak memuaskan. Sebagai gantinya, saya memesan mentol yang lebih besar (10mm) dan menggunakan tiga daripadanya untuk menerangi rak atas di mana saya telah melukis reka bentuk teka-teki tangram tradisional dalam dakwat UV. Saya memasang setiap lampu secara berasingan ke pin output Arduino dengan perintang 100K (berwayar dalam siri memerlukan lebih daripada 5 volt yang saya berikan dengan Arduino saya). Tidak diketahui oleh pemain, sensor ruang (yang merasakan kehadiran magnet yang kuat) disambungkan ke perintang dan terpaku panas ke tempat tertentu di belakang panel belakang. Apabila lampu hitam menyala, pemain mesti menggunakan kepingan tangram kayu yang telah dibekalkan untuk menyelesaikan reka bentuk tangram. Potongan tangram persegi mempunyai magnet nadir bumi yang tertanam di dalamnya, dan apabila ia diletakkan di tempat yang tepat (di atas), teka-teki selesai. Pada akhirnya, saya gembira dengan bagaimana teka-teki ini ternyata. Untuk rak bawah, saya mempunyai idea untuk membuat teka-teki yang memerlukan pemain membaca beberapa petunjuk dan, daripadanya, meletakkan empat watak dalam urutan yang betul dari kiri ke kanan. Saya fikir saya boleh mencipta watak (dipotong dengan Siluet Cameo saya) yang mempunyai tingkap filem lutsinar di dalamnya dengan pelbagai warna.

Tidak mengetahui terlalu banyak mengenai fotoresistor, saya fikir jika watak diletakkan dalam urutan yang betul, filemnya akan mempengaruhi pembacaan cahaya pada setiap sensor cahaya. Saya menjumpai beberapa filem plastik berwarna berbeza, dan saya mengujinya untuk menentukan empat warna filem mana yang paling berbeza antara satu sama lain. Tetapi idea ini berfungsi lebih baik dalam teori daripada pada kenyataan.

Sensor cahaya pada akhirnya tidak boleh dipercayai, dan saya dapati bahawa perbezaan sedikit pun pada sudut dipasang juga sangat mempengaruhi bacaan yang diberikan oleh setiap sensor walaupun cahaya yang bersinar pada mereka semua sama. Oleh itu, saya bertekad untuk membuat karya ini, dan saya menemui cara untuk memerintahkan watak dan filemnya ke atas sensor yang tidak akan membiarkan teka-teki diselesaikan secara tidak sengaja dan 2) dapat diselesaikan dengan pasti di sebuah bilik dengan cahaya yang mencukupi setiap masa. Sensor cahaya ini dikabelkan dengan cara yang sama seperti sensor yang digunakan dengan laser di sisi surat yang tinggi (dengan perintang membelah satu kaki yang tidak positif ke pin negatif dan input). Terdapat banyak dokumentasi mengenai cara memasukkan perkara ini di luar sana.

Kerana saya tidak tahu berapa banyak cahaya yang ada ketika pemain mencuba teka-teki ini, bukannya memeriksa nilai atau perbezaan tertentu antara pengukuran, saya hanya memeriksa untuk memastikan filem paling ringan saya mempunyai bacaan yang lebih tinggi daripada filem paling ringan berikutnya, dan itu filem mempunyai bacaan yang lebih tinggi daripada yang seterusnya, dan seterusnya.

Petunjuk pesanan saya, dengan rujukan Covid-19 untuk bersenang-senang, digambarkan. Perkara lain yang pada awalnya saya nantikan dengan kotak ini ialah mempunyai beberapa petak tersembunyi di atas rak yang akan terbuka secara automatik apabila pemain menyelesaikan teka-teki untuk memberikannya persediaan untuk teka-teki seterusnya. Terdapat banyak ruang di atas setiap rak untuk melakukan ini. Oleh itu, saya memasang dua panel engsel dan melakukan percubaan dalam menggunakan motor servo kecil untuk mendorong panel terbuka, tetapi saya bukan jurutera mekanikal, dan saya tidak dapat berfungsi dengan baik. Saya mengetepikan projek itu selama beberapa minggu kerana kecewa.

Setelah beberapa minggu, saya memutuskan untuk memerintahkan untuk mengakhiri projek ini, yang terbaik adalah membatalkan idea untuk memindahkan pintu. Untuk menyelesaikan masalah mendapatkan bekalan kepada pemain, saya menemui penyelesaian yang sangat mudah yang dijelaskan dalam Langkah Atas Kotak di bawah.

Langkah 4: Bahagian Atas Kotak

Bahagian Atas Kotak
Bahagian Atas Kotak
Bahagian Atas Kotak
Bahagian Atas Kotak
Bahagian Atas Kotak
Bahagian Atas Kotak

Bahagian atas kotak mempunyai penutup yang terbuka. Pada asalnya saya merancang untuk mengunci penutup dan hanya membuat penutupnya dibuka dan dibuka apabila beberapa teka-teki berjaya diselesaikan. Tetapi setelah idea pembukaan rahsia pembukaan automatik saya terbukti terlalu sukar untuk saya laksanakan dalam jangka masa yang mencukupi, dan saya menyedari bahawa saya memerlukan penyelesaian yang lebih mudah. Saya memutuskan untuk tidak membuka kunci bahagian atasnya dan hanya menggunakannya untuk menyimpan "persediaan" yang akan diberikan kepada pemain ketika menyelesaikan setiap teka-teki. Tetapi bagaimana saya boleh mengehadkan pemain hanya dengan persediaan yang sepatutnya mereka terima ketika mereka menyelesaikan setiap teka-teki? Jawapan mudah saya ialah mempunyai beg kecil dengan gembok. Setiap kali pemain menyelesaikan teka-teki yang mempunyai ganjaran, kombinasi kunci yang sesuai diumumkan dan pemain dapat menguji kunci untuk mengetahui beg mana yang dapat dia buka.

Ini adalah penyelesaian yang mudah, dan ini sangat memudahkan mekanisme kotak tanpa terlalu banyak mengganggu keseronokan menyelesaikan teka-teki. Dan akhirnya saya dapat menyelesaikan kotak itu! Bahagian atas kotak akhirnya juga menyimpan sejumlah komponen elektrik dari lampu, butang, dan laser.

Langkah 5: Bahagian Belakang Pintu Belakang

Bahagian Belakang Pintu Kotak
Bahagian Belakang Pintu Kotak
Bahagian Belakang Pintu Kotak
Bahagian Belakang Pintu Kotak
Bahagian Belakang Pintu Kotak
Bahagian Belakang Pintu Kotak
Bahagian Belakang Pintu Kotak
Bahagian Belakang Pintu Kotak

Saya selalu berfikir bahawa pintu belakang kotak akan memegang "hadiah" untuk menyelesaikan semua teka-teki kotak itu. Ternyata, terdapat begitu banyak wayar dan pengecas dan komponen elektrik lain di dalamnya yang tidak banyak ruang untuk perkara lain. Untuk teka-teki di sebelah ini, pada mulanya saya fikir saya ingin mempunyai grid papan lapis yang sesuai di bahagian belakang pintu di mana token dengan magnet di pangkalnya akan bergerak di sekitar labirin, tetapi saya tidak mempunyai jalan memotong grid kayu, dan saya memutuskan bahawa labirin pada sehelai kertas atau kain mungkin berfungsi dengan baik walaupun ia tidak begitu keren. Pada akhirnya saya bahkan tidak membuat labirin yang sebenarnya. Saya baru sahaja membuat jalan mudah menggunakan vinil besi pada sehelai kain linen. Kain melekat pada pintu dengan magnet (tersembunyi di bahagian belakang pintu). Pemain menggerakkan tokennya (berisi magnet di pangkalan) dari "mula" ke "akhir" dan dalam prosesnya memicu sensor dewan untuk berjaya menyelesaikan teka-teki dan membuka kunci solenoid di pintu. (Untuk menjadikannya sedikit lebih sukar untuk "menipu" pada [atau pergi terus ke penghujungnya], saya akan menambahkan sensor dewan kedua di suatu tempat di laluan itu, tetapi oleh kerana jalannya begitu sederhana, ia seperti terlalu banyak. "Token" saya hanyalah bekas lip balm lama yang sesuai dengan magnet nadir bumi di pangkalnya.

Solenoid dikuasakan oleh bateri 9 volt dan disambungkan ke Arduino melalui geganti 5 volt.

Walaupun teka-teki itu sederhana, mudah-mudahan cabaran bagi beberapa pemain adalah tidak jelas apa yang harus dilakukan dengan kain, token, dan magnet ketika dijumpai di dalam beg bekalan.

Langkah 6: Lampu, Butang, dan Bunyi

Lampu, Butang, dan Bunyi
Lampu, Butang, dan Bunyi
Lampu, Butang, dan Bunyi
Lampu, Butang, dan Bunyi
Lampu, Butang, dan Bunyi
Lampu, Butang, dan Bunyi
Lampu, Butang, dan Bunyi
Lampu, Butang, dan Bunyi

Saya tahu saya mahu kotak teka-teki mempunyai lampu dan bunyi. Saya juga berpendapat bahawa jika saya mempunyai butang, saya akan mempunyai lebih banyak fleksibiliti dengan teka-teki yang boleh saya buat. Saya memutuskan untuk menambah butang dan lampu di bahagian atas kotak agar sentiasa kemas. Saya menggerudi 4 lubang di setiap sisi. Lampu yang digunakan adalah 9 LED pelbagai warna yang boleh dialamatkan secara berasingan pada satu tali. Mereka memerlukan kuasa bateri tambahan dari luar Arduino, tetapi mereka mudah diprogramkan. Ini adalah percubaan pertama saya dengan butang Arduino. Butang-butang diperlukan perintang yang disambungkan ke atasnya juga. Terdapat banyak dokumentasi mengenai butang di luar sana. Suara itu disediakan oleh pemain mp3 DFPlayer yang disambungkan ke pembesar suara tunggal yang murah yang saya keluarkan dari pembesar suara dok murah. Saya mempunyai beberapa masalah dengan merujuk fail dengan nama atau nombor genap (lihat kod), tetapi akhirnya tidak terlalu sukar untuk mengetahui cara membuatnya berfungsi. Dengan tiga lampu dan 1 butang di setiap tiga sisi (kiri, kanan, dan depan), saya cuba mengemukakan idea untuk teka-teki. Akhirnya saya memutuskan teka-teki warna, teka-teki cahaya yang berkedip, dan teka-teki mendengar cerita. Untuk teka-teki warna, dua lampu luar di setiap sisi diatur ke warna primer. Lampu dalaman pada mulanya padam. Pemain menekan butang untuk menghidupkan dan menukar warna cahaya menjadi warna sekunder yang betul. Contohnya, jika kedua-duanya di luar berwarna Merah dan Biru, cahaya dalaman perlu diatur ke Purple. Untuk teka-teki yang berkedip, saya mempunyai dua lampu luar di setiap sisi kotak berkelip bilangan masa yang sesuai dengan kedudukannya. Dari kiri ke kanan, 1, 3, 4, 6, 7, 9. Lampu tengah di setiap sisi harus diselaraskan dengan kedudukannya dengan menekan butangnya sebanyak itu. Pada akhirnya teka-teki dimenangi oleh cahaya pada kedudukan 1 berkedip sekali, cahaya pada kedudukan 2 berkedip dua kali, hingga cahaya pada kedudukan 9 berkedip 9 kali. Untuk teka-teki mendengar, cerita yang dirakam dibacakan. Cerita ini mengandungi perkataan KIRI dan KANAN berulang kali. Butang kiri dan kanan mesti ditekan mengikut urutan yang sama dengan cerita untuk menyelesaikan teka-teki. Di samping itu, lampu dan suaranya digunakan untuk menunjukkan bahawa pemain berjaya menyelesaikan teka-teki tertentu, untuk memberikan kombinasi pemain ke beg bekalan, dan untuk memberitahunya bahawa dia telah menyelesaikan keseluruhan kotak.

Langkah 7: Urutan dan Kod Main

Urutan dan Kod Main
Urutan dan Kod Main
Urutan dan Kod Main
Urutan dan Kod Main

Main kotak berturutan. 8 teka-teki mesti diselesaikan dengan teratur. Walaupun terdapat banyak kemungkinan untuk memesan teka-teki, inilah yang saya selesaikan: Kotak teka-teki dimulakan oleh pemain (atau panduan kotak, AKA saya) menekan butang kiri dan kanan secara serentak. Lampu teka-teki warna diterangi dan pemain mesti menentukan bahawa dia perlu menetapkan lampu tengah pada setiap 3 sisi dengan warna sekunder yang betul (oren, hijau, ungu).

Setelah menetapkan warna dengan betul, laser di atas poket surat dihidupkan, dan pemain mesti mencari cermin yang tidak dapat dilihat dan menggunakannya untuk mengarahkan sinar laser ke sensor laser.

Seterusnya teka-teki lampu berkelip bermula. Pemain menekan butang sehingga lampu tengah di setiap sisi berkelip dengan betul berapa kali, dan setelah selesai, 1) nombor dibaca untuk gabungan salah satu beg bekalan dan 2) lampu UV diterangi.

Beg pertama mengandungi kepingan tangram kayu. Pemain melihat garis besar teka-teki tangram yang diterangi UV dan melengkapkan bentuknya dengan kepingan kayu. Apabila bahagian atas diletakkan, teka-teki diselesaikan, dan mesej dimainkan pada dasarnya memberitahu pemain untuk menekan butang depan untuk meneruskan.

Apabila pemain menekan butang depan, teka-teki memulakan cerita KIRI-KANAN. Dia dapat memainkan semula cerita itu dengan menekan butang depan sekali lagi. Akhirnya dia menyedari dia perlu menekan butang kiri atau kanan setiap kali cerita mengatakan salah satu arah.

Apabila dia telah menyelesaikan urutan butang KIRI-KANAN dengan betul, mesej lain diumumkan dengan gabungan beg bekalan yang lain. Kali ini beg itu mengandungi gelung benang berwajaran. Angka pada gelung memberi petunjuk kepada pemain bahawa dia perlu membaginya menjadi timbunan yang sama. Apabila berat yang sama dimasukkan ke setiap cangkuk (sebenarnya, hanya kait yang tepat yang mengukur), kombinasi lain diumumkan.

Kali ini beg bekalan mengandungi watak-watak dengan filem berwarna dan petunjuk untuk memberi petunjuk kepada pemain bagaimana cara memerintahkan watak. Pemain meletakkannya dalam urutan yang betul, dan akhirnya pengumuman dibuat untuk kombinasi beg bekalan terakhir.

Beg terakhir mengandungi kain linen dengan garis permulaan> akhir, 5 magnet kecil, dan token dengan magnet yang tersembunyi di dasar. Pemain memindahkan token dari awal hingga akhir, dan pintu belakang akhirnya dibuka dan lampu dan bunyi mengumumkan bahawa pemain itu adalah Pemenang Besar.

Dengan begitu banyak sensor input dan output, saya memerlukan lebih banyak pin daripada yang dapat disediakan oleh Arduino Uno atau Nano. Ultimate saya menggunakan Mega luar jenama. Saya menggunakan gabungan 1) pematerian terus ke sensor dan wayar positif dan negatif dan 2) pin pelompat ditolak terus ke Mega. Saya tidak begitu suka bagaimana pin jumper di Mega (semacam longgar), jadi saya menggunakan sedikit gam panas untuk memberi mereka sedikit lebih banyak sokongan. Dan buat masa ini ia berfungsi, dan saya tidak sabar untuk lebih ramai orang memainkannya!

Beritahu saya jika anda mempunyai soalan khusus mengenai persediaan atau kaedah yang saya gunakan untuk melengkapkan kotak ini, dan saya akan berusaha sebaik mungkin untuk menjawabnya.

Sekiranya anda menyukai idea menggunakan Arduino untuk membuat teka-teki jenis Bilik Escape, saya cadangkan untuk melanggan Teknologi Bermain di YouTube. Tuan rumah, Alastair, adalah wira Arduino saya!

Sekiranya anda mendapati ini menarik atau bermanfaat, sila pilih saya dalam peraduan Selesai Sudah Sudah. Terima kasih untuk membaca!

Disyorkan: