Isi kandungan:

Membuat Sprite Animasi pada TTGO T-Watch: 7 Langkah
Membuat Sprite Animasi pada TTGO T-Watch: 7 Langkah

Video: Membuat Sprite Animasi pada TTGO T-Watch: 7 Langkah

Video: Membuat Sprite Animasi pada TTGO T-Watch: 7 Langkah
Video: How to use and why to use Sprites (TFT_espi Programing tutorial) 2024, November
Anonim
Membuat Sprite Animasi di TTGO T-Watch
Membuat Sprite Animasi di TTGO T-Watch

Video demo

Langkah 1: Muat turun dan Pasang KBIDE

Muat turun dan Pasang KBIDE
Muat turun dan Pasang KBIDE
Muat turun dan Pasang KBIDE
Muat turun dan Pasang KBIDE

Muat turun di sini: www.kbide.org

Langkah 2: Pasang TTGO T-Watch V1.0.1

Pasang TTGO T-Watch V1.0.1
Pasang TTGO T-Watch V1.0.1

Langkah 3: Pilih Papan T-Watch

Pilih Papan T-Watch
Pilih Papan T-Watch

Langkah 4: Klik Contoh & Tutorial

Klik Contoh & Tutorial
Klik Contoh & Tutorial

Langkah 5: Buka Papan Contoh → 02-DISPLAY → 04-Animation

Buka Papan Contoh → 02-DISPLAY → 04-Animation
Buka Papan Contoh → 02-DISPLAY → 04-Animation
Buka Papan Contoh → 02-DISPLAY → 04-Animation
Buka Papan Contoh → 02-DISPLAY → 04-Animation

Langkah 6: Bagaimana Kerja?

Bagaimana kerja ?
Bagaimana kerja ?
Bagaimana kerja ?
Bagaimana kerja ?
Bagaimana kerja ?
Bagaimana kerja ?
Bagaimana kerja ?
Bagaimana kerja ?

Persediaan: 1) Tetapkan IO36 ke INPUT_PULLUP2) Tetapkan putaran paparan ke TOP.3) Isi paparan skrin ke PUTIH.4) Buat kelewatan berubahAnime (Masa (ms) untuk memaparkan animasi) 5) posX (Kedudukan X) 6) posY (Posisi Y) 7) pevX (Kedudukan Sebelumnya X) 8) keadaan berjalan9) Teks Paparan pada Skrin10) tambahkan gambar animasi anda ke nama berubah-ubah basePage11) lukis gambar dari basePage ke layar displayLop: 1) Condition IF: GPIO36 (USER Button was Press) 2) Tetapkan jalan pemboleh ubah ke True3) Keadaan JIKA: variabel walkis True4) tambahkan gambar animasi anda ke nama pemboleh ubah img15) lukis gambar dari img1 ke skrin paparan6) tunda gambar ke displayn) Ikuti nombor 4–6 untuk memaparkan animasi sprite anda

Tugasan: 1) Jalankan tugas2) Lakukan tugas setiap 0.5 Detik3) Keadaan JIKA: pemboleh ubah walkis True4) kemas kini kedudukan X 5) kemas kini kedudukan sebelumnya X6) Keluarkan Skrin sebelum memaparkan gambar seterusnya7) Keadaan JIKA: pemboleh ubah posX ≥ 240 (paparan piksel 240x240) akan tetapkan kedudukan X hingga 0 (sifar) dan set pemboleh ubah berubah adalah Salah untuk menghentikan animasiNOTE: Contoh folder sudah mengandungi contoh gambar. Anda boleh mencubanya di Board Folder → ttgo-t-watch → contoh → 02-DISPLAY → 04-Animation

Langkah 7: Kompilasi & Lari untuk Melihat Apa Yang Terjadi

Video Demo

Disyorkan: