Isi kandungan:

Rak Paparan Berkaitan Steam: 18 Langkah (dengan Gambar)
Rak Paparan Berkaitan Steam: 18 Langkah (dengan Gambar)

Video: Rak Paparan Berkaitan Steam: 18 Langkah (dengan Gambar)

Video: Rak Paparan Berkaitan Steam: 18 Langkah (dengan Gambar)
Video: MAK SAYA LAGI GARANG DARI ULARšŸ¤£! 2024, November
Anonim
Rak Paparan Berpaut Steam
Rak Paparan Berpaut Steam
Rak Paparan Berpaut Steam
Rak Paparan Berpaut Steam
Rak Paparan Berpaut Steam
Rak Paparan Berpaut Steam

Kisah Belakang

Abang saya mempunyai tokoh Funko POP yang mewakili wataknya yang sering dimainkan oleh rakan-rakannya dalam permainan video. Kami berpendapat bahawa akan lebih baik jika mereka mempunyai casing display yang mempunyai LED di dalamnya untuk mewakili status mereka di Steam. Oleh itu, dengan pengalaman saya sebelumnya dengan Arduino, Steam API, dan kerja kayu, saya mengatakan bahawa saya mungkin dapat mengetahui sesuatu.

Bagi sesiapa yang tidak mengetahui apa itu Steam, Steam adalah platform pengedaran digital yang dikembangkan oleh Valve Corporation untuk membeli dan bermain permainan video dengan sistem komunikasi terbina dalam. Steam juga mempunyai kemampuan untuk membolehkan pengguna melihat apa yang dimainkan oleh orang lain, jika orang itu berada di komputer mereka, jauh, dalam permainan, dan lain-lain, ia juga membolehkan anda bermain dengan mereka jika anda mahu.

Ciri / Reka Bentuk

Setelah kami memutuskan bahawa kami akan membuat projek ini, saya mula menulis beberapa ciri yang saya tahu bahawa ini perlu ada.

  • Penyediaan / log masuk Wi-Fi tanpa wayar seperti Chromecast.
  • Suis redup / mati.
  • LED rosak.
  • Mod LED Status.
  • Pemeliharaan sifar selepas penyediaan dan pembinaan.
  • Patung-patung POP mesti duduk / masuk.
  • Tidak boleh lapar kuasa.

Setelah memutuskan apa projek yang perlu saya sertakan dengan saya dan abang saya mula membuat reka bentuk sehingga kami mendapat apa yang kami ada sekarang.

Nota Penting

Reka bentuk asalnya adalah kotak dengan pelbagai tahap. Namun, setelah kami membina dua pangkalan itu, kami berpendapat bahawa ia akan kelihatan lebih baik sebagai satu rak panjang dan bukannya kotak dengan pelbagai tingkat. Saya akan berusaha sebaik mungkin untuk menerangkan bagaimana kita akan membuatnya jika kita memulakan dengan reka bentuk baru, jadi jika anda melihat di beberapa gambar bahawa kita mempunyai kepingan bersaiz yang sedikit berbeza inilah sebabnya.

Langkah 1: Bahan

Bahan
Bahan
Bahan
Bahan
Bahan
Bahan

Elektronik

  • NodeMCU V1.0 ESP8266 (Pautan)
  • Kabel USB 2.0 A-Male to Micro B (Untuk pengaturcaraan)
  • 22 Gauge Silicone Wire 10ft (Pautan)
  • Lengan Jalinan 1/8 inci 10ft (Pautan)
  • Panel Pemasangan Jack DC (Pautan)
  • Bekalan Kuasa 5V 2 Amp DC (Pautan)
  • Kotak Projek (Pautan)
  • Potensiometer (Pautan)
  • Solder (hampir semua solder elektrik akan berfungsi)
  • 22 wayar projek AWG (Pautan)
  • Jalur LED (Pautan)

Kayu Projek (Depot Rumah Lihat Gambar)

  • 1 Oak.25 "X 1.5" X 48"
  • 1 Oak.5 "X 1.5" X 48"
  • 2 Oak.25 "X 5.5" X 48"
  • 1 Lembaran polikarbonat 8 "X 10"

Perhatikan bahawa papan.5 "X 5.5" X 48 "ditunjukkan dalam gambar tetapi tidak digunakan dalam projek.

perhimpunan

  • 2 Tiub epoksi dua bahagian (Depot Rumah)
  • Gam Kayu (Depot Rumah)
  • Magnet.315 "Dia X.118" Thk (Depot Rumah) (Pilihan)
  • Noda Ebony (Depot Rumah) (Pilihan)
  • Semburkan Poliuretana (Sekiranya diwarnai)
  • Pita pelukis

Langkah 2: Alat

Ini adalah alat yang kami gunakan

  • Gergaji Meja
  • Gergaji Lengan Radial
  • Pengapit
  • Belt Sander
  • Gergaji puting
  • Pistol gam panas
  • Gunting
  • Besi pematerian
  • Pelucut wayar
  • Latihan kuasa
  • Mesin gerudi
  • Kertas pasir
  • Pita pengukur
  • Fail

Walaupun kami menggunakan alat ini, itu tidak bermaksud anda mesti menggunakan alat yang tepat ini. Ini hanya akan membantu langkah demi langkah jika anda ingin mereplikasi projek secara langsung. Contohnya, gergaji besi boleh diganti dengan jigsaw, scroll scroll, hand saw, dll.

Langkah 3: Membina Kotak Projek

Membina Kotak Projek
Membina Kotak Projek
Membina Kotak Projek
Membina Kotak Projek
Membina Kotak Projek
Membina Kotak Projek
  1. Pertama, gerudi lubang di kotak projek dari mana sahaja anda mahu menjadi bahagian depan, ini adalah untuk potensiometer yang meredup. Kami menggerudi lubang ini di bahagian kecil tepat di tengah. Sekiranya anda menggunakan potensiometer yang disenaraikan dalam senarai bahagian, latihan terbaik yang kami dapat gunakan untuk ini adalah 17/64 (Gambar 1).
  2. Kedua, gerudi lubang di belakang untuk wayar yang akan menuju ke rak, ketika melihat kotak dari depan kami meletakkan lubang ini di kiri belakang, kami dapati bahawa gerudi 3/16 paling sesuai untuk ini tetapi kemas ketat.
  3. Seterusnya, gerudi lubang di belakang untuk soket kuasa dc kami, kami meletakkan ini di bahagian kanan belakang. Sekiranya anda menggunakan soket kuasa dalam senarai bahagian, latihan terbaik untuk ini adalah 5/16. (Gambar 2)
  4. Selepas itu, gerudi lubang di belakang untuk butang reset (butang tepat ini tidak disenaraikan kerana kami mengeluarkannya dari kotak Arduino kami) kami meletakkan ini tepat di sebelah soket kuasa.
  5. Sebelum memasang kotak projek, kami mengeluarkan tab pada potensiometer kerana kami dapat mengetatkan potensiometer dengan cukup ketat sehingga kami tidak benar-benar memerlukannya.
  6. Akhirnya, masukkan semua bahagian ke dalam lubang masing-masing dan ketatkannya. (Gambar 3)

Langkah 4: Elektrik

Elektrik
Elektrik
Elektrik
Elektrik
Elektrik
Elektrik
Elektrik
Elektrik

Semasa melakukan elektrik, lebih baik hanya mengikuti rajah (Gambar 4).

  1. Potong lengan jalinan hingga 9 '8'. Sekiranya anda tidak memerlukan keseluruhan panjang atau jika anda memerlukan lebih banyak wayar maka potong lengan selebar 4 inci lebih sedikit daripada panjang wayar (ini akan membolehkan kita membiarkan wayar menggantung hujung untuk menyolder di dalam kotak projek dan di rak).
  2. Pegang 3 helai wayar AWG 22 di tangan anda sehingga membentuk segitiga dan balut dengan pita elektrik.
  3. Masukkan 3 helai wayar 22 AWG melalui lengan jalinan (hujung pita elektrik terlebih dahulu) meninggalkan kira-kira 2 inci wayar di setiap hujungnya mungkin sukar tetapi kita harus menggerakkan wayar sepanjang jalan. (Gambar 1)
  4. Masukkan wayar ke dalam lubang wayar pada kotak projek sehingga sarung kepang sedikit di dalam kotak projek kemudian lekatkan wayar di sekeliling lubang untuk mengelakkannya ditarik keluar. (Gambar 2)
  5. Jalur hujung wayar merah kira-kira 1/4 inci kemudian pasangkannya ke kaki soket kuasa dc yang lebih pendek.
  6. Jalur hujung wayar hitam kira-kira 1/4 inci kemudian pasangkannya ke kaki soket kuasa dc yang lebih panjang.

  7. Letakkan ESP8266 di dalam kotak projek (akan digunakan untuk jarak).
  8. Jalur hujung wayar putih hingga kira-kira 1/4 inci kemudian pasangkannya ke pin D4 pada ESP8266
  9. Potong 2 helai wayar projek merah dan hitam untuk mencapai dari soket kuasa ke pin Vin dan pin GND.
  10. Memateri kedua-duanya seperti yang kami lakukan dengan dua wayar merah dan hitam yang lain ke soket kuasa kemudian menyolder hitam ke pin GND dan merah ke pin Vin.
  11. Potong 3 helai wayar projek merah, hitam, dan kuning untuk mencapai dari ESP8266 ke potensiometer.
  12. Jalur hujung 3 wayar hingga kira-kira 1/4 inci.
  13. Pateri ketiga-tiga kepingan wayar seperti yang ditunjukkan dalam rajah ke potensiometer dengan hitam disambungkan ke pin GND, pin merah hingga 3.3V, dan kuning ke pin A0pin
  14. Potong 2 keping lagi hitam dan kuning.
  15. Jalur setiap hujung 2 wayar hingga kira-kira 1/4 inci.
  16. Solder mereka untuk memisahkan kaki pada butang reset kemudian wayar hitam ke pin GND dan wayar kuning ke pin D3.

Dengan semua itu, mestilah segala yang terdapat pada lukisan elektrik yang ditunjukkan dalam gambar kecuali untuk LED kerana yang belum dipotong atau disolder.

Langkah 5: Memotong Kayu

Memotong Kayu
Memotong Kayu
Memotong Kayu
Memotong Kayu
Memotong Kayu
Memotong Kayu
  1. Potong papan Oak.5 "X 1.5" X 48 "pada separuh panjang sehingga terdapat dua keping yang berukuran sekitar.5" X.75 "X 48".
  2. Potong kedua bahagian dari langkah 1 sehingga keduanya.5 "X.75" X 44 ". Ini akan berfungsi sebagai bahagian belakang dan sokongan yang dipimpin di dalam rak.
  3. Potong papan.25 "X 1.5" X 48 "pada separuh panjang sehingga terdapat dua keping yang berukuran sekitar.25" X.75 "X 48".
  4. Potong kedua bahagian dari langkah 3 sehingga keduanya.25 "X.75" X 44 ". Ini akan berfungsi sebagai bahagian depan yang akan memasangkan kepingan polikarbonat.
  5. Potong dua papan.25 "X 5.5" X 48 "ke.25" X 5.5 "X 44" (simpan sekerap). Ini akan berfungsi sebagai bahagian atas dan bawah rak.
  6. Ambil sekerap dari langkah 5 (sekerapnya kira-kira 0,25 "X 5.5" X 4 "). Potong dua keping.25" X 5.5 "X 1 1/8" dari sekerap. Kedua-dua kepingan ini akan menjadi penutup akhir rak.

Langkah 6: Memotong Polikarbonat

Memotong Polikarbonat
Memotong Polikarbonat
Memotong Polikarbonat
Memotong Polikarbonat
Memotong Polikarbonat
Memotong Polikarbonat
Memotong Polikarbonat
Memotong Polikarbonat
  1. Potong polikarbonat dari 8 "X 10" hingga 5.5 "X 10"
  2. Potong polikarbonat menjadi 8 jalur berukuran 5.5 "X 3/4".

Kami memotong polikarbonat pada gergaji besi tetapi ini dapat dilakukan dengan jigsaw atau bahkan gergaji meja.

Langkah 7: Lekatkan (Bahagian 1)

Lekatkan (Bahagian 1)
Lekatkan (Bahagian 1)
Lekatkan (Bahagian 1)
Lekatkan (Bahagian 1)
Lekatkan (Bahagian 1)
Lekatkan (Bahagian 1)
Lekatkan (Bahagian 1)
Lekatkan (Bahagian 1)

Sebelum melekatkan, kami mengoleskan setiap jalur polikarbonat kami pada tali pengikat tali untuk memberikan kemasan telus matte ini juga boleh dilakukan hanya dengan kertas pasir. Setelah memotong dan mengamplas semua kepingan polikarbonat, kita boleh melekatkan bahagian depan rak. Sekiranya anda tidak mempunyai tali pinggang, anda mungkin perlu berhati-hati dengan bahagian ini agar tidak mendapat epoksi di bahagian depan dan merosakkan kemasan matte telus.

  1. Susunkan salah satu daripada petak.25 "X.75" X 44 ".
  2. Letakkan setiap helai polikarbonat di atas untuk memastikan semuanya sesuai sebelum terpaku.
  3. Campurkan sebilangan besar epoksi (ini akan digunakan di bahagian atas satu papan dan di bahagian bawah yang lain pastikan cukup).
  4. Sapukan epoksi ke bahagian atas papan.25 "X.75" X 44 ".
  5. Letakkan 8 jalur polikarbonat di atas papan.
  6. Sapukan epoksi di atas jalur polikarbonat.
  7. Letakkan papan yang lain.25 "X.75" X 44 "di atasnya dan sandwic dengan banyak pengapit.

Langkah 8: Lekatkan (Bahagian 2)

Lem (Bahagian 2)
Lem (Bahagian 2)

Sementara kita menunggu bahagian depan sembuh, kita akan merekatkan bahagian belakang. Bahagian belakang akan terdiri daripada kepingan inci.5 "X 3/4" X 44 "dengan beberapa spacer polikarbonat yang akan berfungsi sebagai bolong.

  1. Potong sisa polikarbonat menjadi 8 jalur kira-kira 3/4 "X 3".
  2. Campurkan genangan epoksi bersaiz sederhana.
  3. Gunakan epoksi untuk melekatkan 8 jalur polikarbonat ke sisi lebar 3/4 "salah satu papan.5" X 3/4 "X 44", jaraknya sama rata. Papan sekarang akan berukuran.593 "X 3/4" X 44 ".
  4. Pasangkan jalur polikarbonat ke kayu sehingga epoksi mengering.

Langkah 9: Pengamplasan

Pengamplasan
Pengamplasan
Pengamplasan
Pengamplasan

Setelah papan depan (polikarbonat yang diapit di antara kayu) selesai mengawet (lihat bekas epoksi untuk masa), pasir kedua-dua sisi sehingga terdapat permukaan yang licin dan bebas epoksi. Setelah punggung selesai diawetkan, kita kemudian dapat mengirisnya juga untuk menghilangkan lebihan epoksi.

Langkah 10: Lekatkan (Bahagian 3)

Lekatkan (Bahagian 3)
Lekatkan (Bahagian 3)
Lekatkan (Bahagian 3)
Lekatkan (Bahagian 3)
Lekatkan (Bahagian 3)
Lekatkan (Bahagian 3)

Sekarang kita mempunyai papan depan dan belakang, kita boleh melekatkannya ke pangkalan kita (.25 "X 5.5" X 44 ").

  1. Gunakan gam kayu manik nipis untuk merekatkan papan depan ke tepi depan pangkal (.25 "X 5.5" X 44 ").
  2. Gunakan gam kayu manik nipis untuk merekatkan papan belakang ke tepi pangkal belakang (.25 "X 5.5" X 44 ").
  3. Gunakan pengapit untuk mengepit dua papan di tempatnya.

Langkah 11: Bar LED

Bar LED
Bar LED
Bar LED
Bar LED
Bar LED
Bar LED
  1. Potong jalur yang dipimpin menjadi bahagian 3 piksel (Gambar 1).
  2. Memateri jalur bersama-sama menggunakan wayar projek untuk meluruskannya di tengah-tengah setiap bahagian polikarbonat (Gambar 2)
  3. Panaskan jalur panjang ke bahagian kedua kayu.5 "X 3/4" X 44"
  4. Bor lubang 3/16 di salah satu penutup hujung kira-kira 1 ke dalam kepingan (Foto 5).
  5. Tolak wayar jalinan melalui lubang, terpaku panas di tempatnya dan pateri wayar ke pad masing-masing (Hitam ke GND, Merah ke 5V, Kuning ke DI) ini juga dapat dilihat dalam rajah pendawaian langkah elektrik.
  6. Letakkan manik nipis gam di bahagian bawah bar yang dipimpin dan jepit ke bawah sehingga terletak kira-kira 1/2 inci dari papan depan untuk membantu mematikan LED (Gambar 6).
  7. Gerudi lubang pilot di kedua penutup hujung ke papan belakang dan bar yang dipimpin kemudian timbulkan lubang dan masukkan skru drywall 1 inci untuk menahan hujungnya (Gambar 5).

Langkah 12: Menyiapkan Perisian Arduino

Menyiapkan Perisian Arduino
Menyiapkan Perisian Arduino
Menyiapkan Perisian Arduino
Menyiapkan Perisian Arduino
Menyiapkan Perisian Arduino
Menyiapkan Perisian Arduino

Cip ESP8266 tersedia secara meluas dan mempunyai kos rendah yang mempunyai ciri-ciri untuk menjadi tuan rumah pelayan web, membuat permintaan ke pelayan web, dan banyak perkara lain yang membolehkan anda menghubungkan projek Arduino anda ke internet. Untuk memprogram ESP8266, anda mesti terlebih dahulu memasang Arduino IDE dari laman web Arduino.

  1. Buka Arduino IDE.
  2. Pergi ke Preferences yang terdapat di bawah tab fail di bahagian atas tetingkap (Gambar 1).
  3. Pergi ke "URL Pengurus Papan Tambahan:" dan masukkan pautan ini "https://arduino.esp8266.com/stable/package_esp8266com_index.json" (Gambar 2).
  4. Klik OK
  5. Pergi ke menu alat dan pergi ke papan dan kemudian ke Pengurus Papanā€¦ (Gambar 3).
  6. Cari "ESP" pilihan kedua yang harus muncul ialah "esp8266 by ESP8266 Community", ubah versi ke Versi 2.5.0 dan klik pasang. (Gambar 4)
  7. Apabila selesai memasang klik tutup.
  8. Kembali ke menu alat, pergi ke papan, pilih NodeMCU 1.0 (Modul ESP-12E) (Gambar 5)
  9. Di menu alat, buat semua pilihan seperti Gambar 6.
  10. Muat turun fail yang dilampirkan ke langkah ini untuk sambungan automatik dan perpustakaan ringkas.
  11. Kembali ke Arduino IDE, pergi ke menu Sketch, Include Library, klik Add. ZIP Libraryā€¦, kemudian arahkan ke fail AutoConnect.zip yang baru anda muat turun.
  12. Ulangi langkah 11, tetapi pilih SimpleList.zip dan bukannya AutoConnect.zip. (Gambar 7)
  13. Pergi ke Sertakan Perpustakaan di dalam tab Lakaran dan klik Urus Perpustakaanā€¦ (Gambar 8).
  14. Cari PageBuilder dan pasangkannya (Gambar 9).
  15. Cari ArduinoJson ubah versi ke Versi 5.13.5 dan pasangkannya (Gambar 10).
  16. Cari Neopixel, pilih pilihan ke-3 dan pasangkannya (Gambar 11).

Langkah 13: Pengaturcaraan

Pengaturcaraan
Pengaturcaraan
Pengaturcaraan
Pengaturcaraan

Setelah Arduino IDE disiapkan, kita dapat memulakan pengaturcaraan.

  1. Muat turun kod projek yang dilampirkan pada langkah ini.
  2. Buka fail di Arduino IDE.
  3. Sambungkan ESP8266 ke komputer anda menggunakan kabel USB Mikro
  4. Di bahagian atas fail, anda akan melihat "String STEAM_KEY =" XXXXXXXXXXXXXXXX "; // Kekunci stim anda dari API stim." anda perlu mengganti "XXXXXXXXXXXXXXXX" dengan kekunci stim yang boleh anda dapatkan dari pautan ini jika anda tidak mempunyai domain untuk memasukkannya hanya masukkan "127.0.0.1" sebagai domain.
  5. Pada ketika ini, jika anda telah membuat perubahan pada reka bentuk seperti anda telah menambahkan lebih kurang LED, anda boleh mengubah beberapa tetapan dalam kod di bahagian atas, ada komen di sana untuk membantu anda melakukan perubahan tersebut.
  6. Pergi ke Alat, kemudian pergi ke port dan pilih satu-satunya pilihan yang tersedia (jika ada lebih daripada satu pilihan cabut plag esp8266 dan buka semula menu alat dan pergi ke port dan lihat apa yang hilang kemudian pasang kembali dan lihat apa yang kembali dan pilih yang itu) (Gambar 1).
  7. Setelah memilih port, anda boleh mengklik butang muat naik di kiri atas (Gambar 2).
  8. Apabila selesai memuat naik, anda akan melihat permulaan Arduino (LED akan mempunyai lampu memantul yang berwarna biru menunggu sehingga berubah menjadi ungu jika anda tidak melihat lampu anda telah melakukan sesuatu yang salah dalam langkah-langkahnya) pada ketika itu anda tahu bahawa semuanya berfungsi dengan betul.
  9. Cabut plag esp8266 dari kabel mikro USB dan pasangkan catu daya 5v ke soket dc di bahagian belakang dan periksa untuk memastikan LED dan redup berfungsi.

Langkah 14: Memasang Teratas

Memasang Teratas
Memasang Teratas

Pada ketika ini, anda mempunyai pilihan cara yang anda inginkan untuk memasang penutupnya, pada akhirnya, kami meletakkannya dengan skru drywall 3/4 yang kami gerudi lubang juruterbang dan pasangkannya. Anda juga boleh melekatkannya dengan gam kayu di bar depan dan epoksi pada spacer polikarbonat belakang.

Kami melakukan noda sebelum langkah ini tetapi ini harus dilakukan sebelum pewarnaan.

Langkah 15: Pewarnaan

Pewarnaan
Pewarnaan
Pewarnaan
Pewarnaan
Pewarnaan
Pewarnaan
Pewarnaan
Pewarnaan

Kami memilih untuk mengotorkan rak kami dengan noda kayu hitam dan menggunakan poliuretana untuk memberi perlindungan kepada rak. Sekiranya anda memilih untuk mengotorkan atau mengecat rak anda, anda mesti memotong pita pelukis terlebih dahulu untuk menutupi polikarbonat di bar depan supaya anda tidak menutupnya. Selain itu tidak ada langkah khas untuk mengotorkan tetapi mengikuti langkah-langkah di atas tin.

Langkah 16: Persediaan

Persediaan
Persediaan
Persediaan
Persediaan
Persediaan
Persediaan
  1. Pasangkan rak di mana anda mahu meninggalkannya.
  2. Pergi ke telefon atau komputer anda dengan kemampuan wifi.
  3. Cari isyarat wifi yang diberi nama Steam-Status-Hub (Foto 1) dan sambungkan kepadanya.
  4. Setelah disambungkan peranti anda akan memberitahu anda bahawa wifi ingin anda log masuk untuk mendapatkan internet namun ini sebenarnya kaedah kami untuk menyiapkan projek (Foto 2).
  5. Apabila anda mengklik pada pop timbul yang mengatakan bahawa anda perlu log masuk anda akan melihat sesuatu seperti Gambar 3.
  6. Klik pada tiga baris di sudut kanan atas.
  7. Klik pada Steam ID dan masukkan stim 64 id rakan yang ingin anda paparkan pastikan tekan butang hantar setelah anda memasukkan semua id tersebut. Perhatikan bahawa id pertama akan muncul paling dekat dengan esp8266 dalam pendawaian dan kemudian yang kedua (SteamID64s boleh didapati dari pautan ini).
  8. Klik pada tiga baris di sudut kanan atas.
  9. Klik Tambah AP Baru dan masukkan maklumat wifi anda dan klik terapkan.
  10. Setelah mengklik berlaku, anda akan dibawa kembali ke skrin wifi dan rak stim anda akan menunjukkan status rakan anda setelah satu minit.

Langkah 17: Ciri-ciri

Sekarang terdapat banyak ciri yang tidak saya teliti dalam Instructables ini seperti butang reset yang akan saya senaraikan di sini.

  • Sekiranya butang reset ditahan selama 5 saat, ia akan membuang data wifi lama dan akan dimulakan semula dengan AP seperti yang berlaku semasa persediaan.
  • LED mempunyai beberapa mod status untuk menunjukkan sebarang kesalahan, misalnya, LED akan berdenyut ungu ketika tidak dapat menyambung ke wifi dan anda perlu menetapkannya semula, LED akan berdenyut sian jika ada masalah mengambil maklumat untuk id yang dimasukkan, LED akan menjadi kuning jika ada masalah dengan rangkaian atau jika kekunci Steam API yang dimasukkan tidak baik.

LED mempunyai pelbagai warna untuk mewakili status wap seseorang

  • Merah = Sibuk.
  • Kuning = Jauh.
  • Hijau = Dalam permainan.
  • Biru = Dalam Talian.
  • Jingga = Menunda.
  • Cyan = Ingin berniaga.
  • Ungu = Ingin bermain.

Langkah 18: Kesimpulannya

Rak Steam yang dihubungkan akan terus digunakan oleh saudara saya setiap hari. Sepanjang keseluruhan projek ini, saya telah belajar lebih banyak daripada apa yang saya tahu mengenai Arduino dan kerja kayu dan saya akan terus menggunakan pengetahuan baru ini untuk projek saya yang seterusnya. Mengimbas kembali apa yang saya buat, saya menyedari bahawa beberapa reka bentuknya boleh diubah dan saya berusaha sedaya upaya untuk menerangkan apa yang akan kita lakukan sekiranya kita melakukannya. Selama beberapa minggu akan datang, saya masih akan mencari kod untuk projek ini dan terus memperbaharui. Beritahu saya jika anda mempunyai pertanyaan atau masalah mengenai arahan ini dan saya akan berusaha sebaik mungkin untuk membantu anda.

Disyorkan: