Isi kandungan:

Boneka Berkembar Berkaitan WiFi: 8 Langkah (dengan Gambar)
Boneka Berkembar Berkaitan WiFi: 8 Langkah (dengan Gambar)

Video: Boneka Berkembar Berkaitan WiFi: 8 Langkah (dengan Gambar)

Video: Boneka Berkembar Berkaitan WiFi: 8 Langkah (dengan Gambar)
Video: boneka Barbie ajaib ⁉️ 2024, November
Anonim
Image
Image
Bekalan & Alatan
Bekalan & Alatan

Projek saya adalah sepasang saudara yang dapat merasakan dan membalas perasaan antara satu sama lain melalui WiFi. Ini bermaksud bahawa mereka selalu dapat berkomunikasi, tidak kira sejauh mana mereka berjauhan.

Sekiranya salah seorang saudara tersentuh, dia akan meluahkan perasaannya dalam bentuk cahaya atau getaran. Oleh kerana itu merupakan input untuk dimasukkan ke halaman Adafruit IO, namun perasaan itu dapat diterima kembali pada boneka yang lain. Dengan cara ini, apa sahaja yang anda lakukan terhadap satu boneka dirasakan oleh yang lain.

Orang-orang kecil ini dapat dikongsi antara pasangan mana-mana orang yang mempunyai ikatan seperti yang dilakukan oleh saudara-saudara, dengan cara itu, tidak kira seberapa dekat atau jauh, anda selalu dapat memberitahu mereka bahawa anda memikirkan mereka.

Langkah 1: Bekalan & Alat

Inilah semua yang anda perlukan untuk memulakan perjalanan anda:

Bekalan:

• pendawaian bertebat satu helai (dapatkan warna yang berbeza)

• Perintang 100-1K Ohm

• Transistor NPN (PN2222)

• tiub pengecutan panas

• papan roti

• wayar prototaip

• papan roti tanpa pateri

• papan perma-proto

• bateri lipoli

• wayar USB

• adafruit bulu huzzah

• rasa berwarna daging (sekurang-kurangnya 1 halaman)

• kain jersi kapas (sekurang-kurangnya 1 halaman)

• kain kepar kapas (sekurang-kurangnya 1 halaman)

• jarum jahitan benang

• butang berwarna mata

• benang berwarna rambut

• 1 LED merah

• 1 LED biru

• 2 motor kecil (BUKAN besar, mereka tidak akan berfungsi)

• gentian pengisi poliester atau bulu

(ingat, anda memerlukan satu set tambahan dari semua perkara di atas untuk setiap boneka tambahan yang anda buat)

Alat

• pensel

• kompas

• pembaris

• tikar pemotong

• pelucut wayar

• gunting

• mesin jahit

• pemotong wayar siram

• pateri

• besi pematerian

• lampu meja boleh laras

• alat tangan ketiga

• senapang haba atau pita ringan

Langkah 2: Sediakan Akaun Adafruit IO anda

Sediakan Akaun Adafruit IO anda
Sediakan Akaun Adafruit IO anda

Agar anak patung anda dapat bercakap antara satu sama lain, anda perlu membuat akaun di Adafruit IO. Anda boleh mengikuti navigasi di sini dan mengikuti arahan untuk membuat profil anda.

Setelah profil anda dibuat, arahkan ke tab Feed dan buat tab baru. Labelkannya "Perintah". Di sinilah Huzzah anda akan menghantar data dari input butang tekan yang anda buat.

Langkah 3: Tulis Kod Anda

Tuliskan Kod Anda
Tuliskan Kod Anda

Anak patung menggunakan kod yang ditulis di Arduino untuk Adafruit Feather Huzzah. Anda akan perhatikan bahawa terdapat 3 input untuk LED tangan kiri, LED tangan kanan, dan motor penggetar dada.

Pada tab config.h kod, pastikan memasukkan nama dan kunci IO anda serta nama dan kata laluan WIFI tempatan anda. Berhati-hatilah dengan ini kerana Arduino hanya mengenali nama pengguna dan kata laluan yang ditaip dengan tepat cara ia ditulis.

Langkah 4: Wire Doll Anda

Kawat Boneka Anda
Kawat Boneka Anda
Kawat Boneka Anda
Kawat Boneka Anda
Kawat Boneka Anda
Kawat Boneka Anda

Berhati-hati memasang wayar anda mengikut gambar dan rajah di atas. Buat masa ini, pasangkan wayar ke papan pemateri anda dan gunakan wayar prototaip. Untuk arahan yang lebih tepat, lihat kodnya untuk mengetahui wayar mana yang mengawal elemen mana. Setiap kali anda menyiapkan elemen baru, pastikan untuk mengujinya untuk memastikan ia berfungsi. Sekiranya tidak, berikut adalah beberapa langkah penyelesaian masalah yang saya gunakan:

• Adakah wayar diletakkan di pin yang betul mengikut kod?

• Adakah wayar dihantar ke kuasa dan tanah dengan betul?

• Adakah anda menggunakan WIFI yang betul? Adakah WIFI anda aktif dan berfungsi?

• Adakah bateri anda dicas?

• Adakah wayar anda disolder dengan selamat dan / atau disambungkan?

• Adakah kod anda dimuat?

• Sekiranya anda telah membuat perubahan pada kod tersebut, adakah anda mencerminkannya dalam pendawaian?

• Sudahkah anda menguji semua komponen input dan output anda untuk memastikan semuanya berfungsi?

Langkah 5: Jahit Borang Anda

Jahit Borang Anda
Jahit Borang Anda
Jahit Borang Anda
Jahit Borang Anda
Jahit Borang Anda
Jahit Borang Anda

• Dengan menggunakan fail yang dilampirkan, potong corak dan gunakan sebagai stensil untuk menelusuri tubuh anak patung itu ke atas pewarna berwarna daging. Ingat, setelah dijahit dan disumbat, ia akan tampak lebih tipis dan lebih kecil daripada ketika dibentangkan rata, jadi ukurannya sesuai.

• Untuk tangan dan kaki, potong kotak 3x3 inci.

• Untuk potongan kepala 2 bentuk U dengan diameter 5 inci. Ini akan menjadi kepala.

• Untuk menjahit badan, lipat dua dan jahit dari pinggir luar kaki hingga ketiak dan sekitar ke tepi bawah pergelangan tangan. Ulangi di seberang. Selepas itu, jahit dari pinggir bahagian dalam kaki di sekitar selangkangan ke kaki bahagian dalam yang lain.

• Sesuai dengan corak anda, potong busur berbentuk bulan yang cetek ke bahagian atas boneka di mana kepala akan pergi.

• Untuk menjahit kaki, kumpulkan serat tangerin berukuran besar, balut kotak di sekelilingnya, pasangkan babi, dan tutup tali leher. Masukkan ujung ke lubang kaki, dan dengan jarum dan benang, jahit kaki ke badan di sekitar perimeter tempat mereka bertemu. Pegang tangan dan kepala, bagaimanapun, kami akan memasang kabel dalam beberapa saat.

Langkah 6: Siapkan Elektronik Anda untuk Boneka

Siapkan Elektronik Anda untuk Boneka
Siapkan Elektronik Anda untuk Boneka
Siapkan Elektronik Anda untuk Boneka
Siapkan Elektronik Anda untuk Boneka
Siapkan Elektronik Anda untuk Boneka
Siapkan Elektronik Anda untuk Boneka

Kini tiba masanya untuk menjadikan semua sambungan yang anda buat di papan roti anda kekal. Bawa papan roti tanpa solder anda, dan, satu elemen pada satu masa, pindahkan pendawaian anda ke papan perma proto dan solder. Saya mendapati bahawa bermula dengan pemasangan alat penggetar membantu. Saya kemudian menyolder Huzzah, dan selesai dengan kedua-dua perhimpunan yang dipimpin.

Pasang butang penggetar anda ke sekeping kadbod atau pinggan tegas seukuran dada anak patung anda. Setelah pendawaian terpasang, disolder, menyusut panas, dan diuji, letakkan ini di dada, dan uji.

Balut unit LED dan butang anda untuk setiap tangan dengan bola pengisian seperti kaki yang anda lakukan sebentar tadi. Ikatan babi, dan jahit seperti sebelumnya, menjaga penyaluran kabel melalui lengan dan semut ke leher.

Pada ketika ini, leher boneka anda akan kelihatan seperti mimpi buruk mainan robot yang mungkin dibuat oleh Sid dari Toy Story. Pastikan menandakan wayar anda dengan tajam dan buat legenda supaya anda tidak mencampuradukkan dan menyolder dengan tidak betul.

Langkah 7: Jahit & Uji

Jahit & Uji
Jahit & Uji
Jahit & Uji
Jahit & Uji
Jahit & Uji
Jahit & Uji
Jahit & Uji
Jahit & Uji

Setelah semuanya berfungsi, teruskan dan UJI, kemudian jahit di kepala, dan mata. Untuk membantu membezakan anak patung saya, saya memberikan salah satu mata coklat dan biru yang lain. Anda mungkin mahu melakukan perkara yang serupa.

Akhirnya, pastikan anda memberikan kedua-dua nama tersebut. Setiap orang memerlukan nama.

Selamat mencuba!

Disyorkan: