Isi kandungan:
- Langkah 1: Membuka Pereka Aplikasi
- Langkah 2: Merangka Aplikasi
- Langkah 3: Menyambungkan Arduino
- Langkah 4:
- Langkah 5: Selamat
Video: Menggunakan Pereka Aplikasi MATLAB Dengan Arduino: 5 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:09
MATLAB App Designer adalah alat hebat yang membolehkan anda merancang Antaramuka Pengguna Grafik (GUI) dengan semua fungsi MATLAB.
Dalam tutorial ini kita akan membuat GUI untuk mengawal kecerahan LED melalui langkah-langkah yang mudah diikuti.
Catatan: Tutorial ini menggunakan pakej sokongan perkakasan Arduino di MATLAB, untuk maklumat lebih lanjut sila lawati
Langkah 1: Membuka Pereka Aplikasi
Mulakan dengan membuka MATLAB dan membuat fail App Designer baru.
Langkah 2: Merangka Aplikasi
Tekan simpan di sudut kiri atas skrin dan beri nama DimmingLED.
Seret Label dari perpustakaan komponen ke kawasan reka bentuk pusat.
Seret tombol sambil menahan kekunci kawalan untuk mengelakkan Pereka Aplikasi menambah label di sebelah tombol tersebut.
Tekan pada Label, kemudian ubah teks menjadi Duty Cycle dan ukurannya menjadi 36.
Langkah 3: Menyambungkan Arduino
Sambungkan Arduino melalui port USB (dalam kes saya, saya menggunakan Arduino nano).
kawat LED dan perintang seperti dalam skema berikut.
Langkah 4:
Kembali ke Pereka Aplikasi dan Klik pada CodeView di atas kawasan reka bentuk.
masukkan harta peribadi dari sudut kiri atas skrin.
buang nama harta tanah dan beri nama "a".
Dari penyemak imbas komponen, klik kanan pada aplikasi. Gambar dan pilih Tambah panggil balik StartUpFcn.
Tulis: app.a = Arduino ();
Dari Penyemak Imbas Komponen klik kanan pada app.knop dan pilih panggil balik Tambah ValueChangingFcn.
Tuliskan yang berikut, kemudian tekan Jalankan.
mengubahValue = event. Value;
app. DutyCycleLabel. Text = char (string (changeValue) + '%');
writePWMDutyCycle (app.a, 'D3', changeValue / 100.0);
Langkah 5: Selamat
Kini anda dapat mengawal Kecerahan LED dari aplikasi yang baru anda buat
Disyorkan:
Panduan Pengaturcaraan Menarik untuk Pereka - Buat Gambar Anda Berjalan (Bahagian Kedua): 8 Langkah
Panduan Pengaturcaraan Menarik untuk Pereka - Menjalankan Gambar Anda (Bahagian Kedua): Matematik, bagi kebanyakan anda, nampaknya tidak berguna. Yang paling biasa digunakan dalam kehidupan seharian kita hanyalah menambah, mengurangkan, membiak dan membahagi. Walau bagaimanapun, sangat berbeza jika anda dapat membuat dengan program. Semakin banyak anda tahu, hasil yang lebih menarik akan anda perolehi
Mainan Seni Pereka Bercetak 3D: 6 Langkah (dengan Gambar)
Mainan Seni Pereka Bercetak 3D: Saya telah terpesona dengan mainan seni pereka selama bertahun-tahun. Saya tidak dapat menahan diri apabila melihat kotak buta kecil itu di rak kedai buku komik. Mereka memohon agar saya membuka mereka untuk melihat apa yang ada di dalamnya. Seri Dunny Kidrobot semuanya berdasarkan f
8 Kawalan Relay Dengan Penerima NodeMCU dan IR Menggunakan Aplikasi Jauh dan Android WiFi dan IR: 5 Langkah (dengan Gambar)
8 Kawalan Relay Dengan Penerima NodeMCU dan IR Menggunakan Aplikasi Jauh dan Android WiFi dan IR: Mengendalikan 8 suis relai menggunakan penerima nodemcu dan ir melalui aplikasi wifi dan jauh dan android. Alat kawalan jauhnya tidak bergantung pada sambungan wifi. DI SINI ADALAH KLIK VERSI YANG DIKEMASKINI SINI
PhotonLamp - Lampu Pereka Dilengkapi WS2812b Dengan Kawalan MQTT: 5 Langkah (dengan Gambar)
PhotonLamp - Lampu Pereka Dilengkapi WS2812b Dengan Kawalan MQTT: Beberapa tahun yang lalu kami membeli lampu pereka yang mempunyai teduhan lampu dalam bentuk cerut dan terbuat dari kaca susu. Kami menyukai reka bentuk naungan dan penampilan keseluruhan lampu. Tetapi saya tidak begitu berpuas hati
Kawal Arduino Menggunakan Telefon Pintar Melalui USB Dengan Aplikasi Blynk: 7 Langkah (dengan Gambar)
Kawal Arduino Menggunakan Telefon Pintar Melalui USB Dengan Aplikasi Blynk: Dalam tutorial ini, kita akan belajar bagaimana menggunakan aplikasi Blynk dan Arduino untuk mengawal lampu, kombinasi akan melalui port bersiri USB. Tujuan instruksional ini adalah untuk menunjukkan penyelesaian termudah mengendalikan Arduino atau c