Isi kandungan:

Peti Kunci: 6 Langkah (dengan Gambar)
Peti Kunci: 6 Langkah (dengan Gambar)

Video: Peti Kunci: 6 Langkah (dengan Gambar)

Video: Peti Kunci: 6 Langkah (dengan Gambar)
Video: Tampilan Statis Part I & II | Lokasi Papan Klip Misterius & Sequel 3.1【Genshin Impact】 2024, Julai
Anonim
Image
Image
Sediakan Bahan
Sediakan Bahan

Pada hari bekerja, saya jarang mengeluarkan kunci, tetapi ini menyebabkan kesukaran ketika ibu saya keluar dari rumah. Dengan tidak mempunyai pilihan lain, ibu saya harus meninggalkan kunci di dalam kabinet di sebelah pintu, yang tidak mempunyai jaminan sama ada kunci itu selamat atau tidak. Dengan memiliki kunci kunci ini, orang yang meninggalkan rumah boleh meninggalkan kunci di dalam kotak ini untuk mengelakkan orang lain mencuri kunci tanpa perlindungan. Oleh kerana ibu saya akan pulang sebelum makan malam atau selepas makan malam, saya perlu tahu sama ada saya perlu mencari sesuatu untuk dimakan atau tidak. Inilah sebab mengapa kunci mencetak "Dapatkan Makanan".

Langkah 1: Sediakan Bahan

Arduino Leonardo (Arduino)

Matrix Keypad 4x4 (Amazon)

LCD 16x2 (Amazon)

Micro Arduino Servo Motor SG90 (Amazon)

Kabel Jumper Lelaki ke Wanita (Amazon)

Jumper Wayar Lelaki ke Lelaki (Amazon)

Kotak Cetak 3D Potong Laser x1 (15x20x12cm)

Pita / Tanah Liat

Gam Kayu

Pengecas

Papan Roti / Pita Kimpalan

Langkah 2: Kod

Kod
Kod
Kod
Kod
Kod
Kod

Kod

1. Muat turun 4 sistem dari perpustakaan.

2. Pastikan untuk menyatakan pin servo sebagai 4 (nombor apa pun kecuali 2 atau 3: keduanya tidak akan berfungsi jika LCD menempati SDA dan SCL).

3. Baris dan lajur yang berlainan tergolong dalam pin yang berbeza, jadi pastikan untuk menyatakan yang betul.

4. Sediakan kod laluan sendiri untuk kunci.

5. "resetLocker" bermaksud apabila sistem kembali ke asal: LCD mencetak "Dapatkan Beberapa Makanan" dan "Pin", dan servo berubah menjadi 40 darjah, yang mengunci kotak (darjah bergantung pada servo yang berbeza atau posisi servo).

6. "unlockdoor" berfungsi jika pengguna memasukkan kata laluan yang betul, menjadikan servo menjadi 110 darjah (terbuka) dan cetakan LCD "lulus". Sebaliknya, LCD akan mencetak “Salah! Cuba Lagi”jika kod laluan tidak betul.

7. Dengan menekan "*", pengguna dapat menghapus kata sandi yang mereka masukkan; dengan menekan "#", mesin dapat memeriksa kod laluan.

Langkah 3: Litar

Litar
Litar
Litar
Litar

1. Pasangkan semua wayar pada pin yang dinyatakan untuk bahagian pengekodan.

2. Ketahui elektrod positif dan negatif atau komponennya mungkin pecah (elektrod positif: 5V, elektrod negatif: GND).

3. Jika papan roti menempati ruang yang besar, gunakan solder gun kimpalan untuk menyambungkan wayar bersama-sama. Untuk membiarkan litar beroperasi, pastikan wayar tidak terbakar habis, dan solder mengelilingi wayar (Petua untuk mengimpal: Gunakan pistol kimpalan untuk memanaskan wayar, masukkan ke dalam pateri untuk membiarkannya mencair sehingga cairan mengelilingi wayar, kemudian tanggalkan pistol kimpalan dan pateri).

4. Menggunakan papan roti: pin 6-13 harus menjadi papan kekunci, pin 4 adalah untuk servo, SCL LCD dan SDA menyambung ke dua pin di sebelah kiri. Elektrod positif dan negatif kedua servo dan LCD harus berada di bahagian positif dan negatif pada papan roti, kemudian gunakan dua wayar lain untuk menyambungkan lubang papan roti ke 5V dan GND.

5. Menggunakan pistol kimpalan: pin 6-13 mestilah papan kekunci, pin 4 adalah untuk servo, SCL LCD dan SDA menyambung ke dua pin di sebelah kiri. Elektrod negatif kedua servo dan LCD harus berada di dua lubang GND, tetapi hanya ada satu lubang 5V, yang bermaksud elektrod positif kedua servo dan LCD harus bersama-sama menggunakan pematerian dan mereka menghubungkan kedua-dua wayar ke wayar 5V.

Langkah 4: Bahagian Luar: Kotak Potong Laser

Bahagian Luar: Kotak Potong Laser
Bahagian Luar: Kotak Potong Laser
Bahagian Luar: Kotak Potong Laser
Bahagian Luar: Kotak Potong Laser

1. Lukis kotak potong laser untuk kunci kunci, termasuk 2 keping 15x20cm untuk bahagian atas dan bawah, 2 keping 20x12cm untuk bahagian depan dan belakang, dan 2 keping 15x12cm untuk sisi. (Laman web ini tersedia untuk menyesuaikan kotak untuk memotong laser)

2. Ingatlah untuk memasukkan lubang kunci 2x1cm, lubang LCD 7x2.5cm, lubang papan kekunci 2.5x0.5cm, dan lingkaran diameter 3.5 cm untuk membuka kotak.

3. Cari pencetak laser untuk mencetak kepingan casing.

4. Gunakan gam kayu untuk memasang kepingan casing.

Langkah 5: Susun Komponen

Susun Komponen
Susun Komponen
Susun Komponen
Susun Komponen
Susun Komponen
Susun Komponen

1. Selesaikan meletakkan kepingan dari memotong laser dan membentuk kotak.

2. Harus ada komponen tambahan untuk membentuk kotak, yang merupakan hubungan antara penutup dan badan casing. Dengan melekatkan tiga keping kadbod di antara keduanya, kotak akan dapat dibuka dan ditutup dengan cara yang lebih selamat dan mudah (pastikan hanya merekatkan dua sisi terpendek kertas dan pastikan bahagian tengahnya bergerak atau pengguna tidak dapat membuka atau tutup kes).

3. Pad kekunci harus melalui lubang di sebelah kiri depan dan pasangkannya pada pin yang betul.

4. Letakkan LCD di lubang di atas untuk membiarkan skrin menghadap pengguna.

5. Putar kepingan ke sisi lain dan cuba susun ruang di belakang.

6. Pasang papan Leonardo Arduino di tengah-tengah potongan supaya jarak terpendek ke sambungan wayar lain, kemudian pastikan wayar semuanya terpasang.

7. Ukur jarak servo sehingga kunci dapat melalui lubang di sisi untuk membolehkan kunci menjadi stabil. Sekiranya servo berada di tempat yang salah, kunci tidak akan berfungsi atau servo akan terus jatuh ke bawah.

8. Gunakan kepingan tanah liat atau pita untuk melekatkan pengecas di bahagian dalam kotak dan sambungkan pengecas ke papan Arduino, membiarkan mesin beroperasi.

9. Pita wayar jika diperlukan (untuk penampilan dalaman yang lebih kemas dan lebih mudah untuk membuka dan menutup peti besi).

Langkah 6: Cara Mengendalikan

Cara Mengendalikan
Cara Mengendalikan
Cara Mengendalikan
Cara Mengendalikan
Cara Mengendalikan
Cara Mengendalikan

1. Jatuhkan kunci di dalam lubang (meninggalkan rumah).

2. Tekan "*" untuk menghapus kata laluan, dan tekan "#" untuk memeriksa kod laluan (LCD).

3. Sekiranya kod laluan tidak betul, kunci tidak akan terbuka; jika kod laluan betul, kunci akan terbuka (servo).

4. Keluarkan kunci dengan memasukkan kata laluan yang betul (memasuki rumah).

Disyorkan: