Isi kandungan:

Maze Sif (Permainan) - Arduino ITTT: 4 Langkah (dengan Gambar)
Maze Sif (Permainan) - Arduino ITTT: 4 Langkah (dengan Gambar)

Video: Maze Sif (Permainan) - Arduino ITTT: 4 Langkah (dengan Gambar)

Video: Maze Sif (Permainan) - Arduino ITTT: 4 Langkah (dengan Gambar)
Video: REZA CIUM CEWEK DIPARKIRAN. #REZAOKTOVIAN #ARAP #YB #YOURBAE #rezaarap #selingkuh 2024, Julai
Anonim
Maze Sif (Permainan) - Arduino ITTT
Maze Sif (Permainan) - Arduino ITTT

Sekolah saya menugaskan saya untuk membuat sesuatu yang interaktif dengan Arduino. Saya membuat permainan labirin kecil, yang, sayangnya, tidak begitu baik, tetapi jangan ragu untuk menyelesaikannya atau menambahkannya

Projek ini dimulakan sebagai konsep untuk TBA mengenai Norse Mythology. Anda adalah Lifthrasir, kekasih hidup dan lupa nama anda. Anda harus mencari kekasih, Lif, atau melarikan diri dari hutan tempat anda bangun. Sayangnya, ini juga tidak begitu baik, jadi saya mengubahnya menjadi permainan labirin kecil, masih berpegang pada mitologi Norse

Langkah 1: Inilah Yang Anda Perlu

Kepingan berikut diperlukan untuk projek ini:

- Arduino Uno

- Lompat wayar

- Paparan Kristal Cecair (LCD) (16, 2)

- Butang tekan x2

- Potensiometer

- 10k Ohm Perintang x3

- Sekurang-kurangnya 1kg batu sabun (Semakin banyak batu yang anda miliki, semakin mudah memasang perkakasan di dalamnya).

- Palam kayu x4

Langkah 2: Masa, ke R T

Masa, ke R T
Masa, ke R T

Anda membacanya dengan betul tuan-tuan dan puan-puan. Sudah tiba masanya untuk A R T. Atau lebih tepatnya, ukir batu sabun sedemikian rupa sehingga perkakasan sesuai di dalamnya.

Saya melakukan ini dengan mencungkil dan memahat batu itu, tetapi jika anda mempunyai alat lain yang lebih profesional di rumah, sila gunakan alat tersebut. Batu sabun sangat mudah diusahakan, jadi anda tidak memerlukan gerudi MX-30KSUPER atau sesuatu. Bekalan lekapan dan parut standard akan berfungsi dengan baik.

Pertama, kita perlu membelah batu menjadi dua. Percaya atau tidak, tetapi saya melakukan ini dengan mengambil gergaji untuk logam lembut dan menggergaji melalui itu. sekarang kita mempunyai 2 bahagian batu, kita dapat mulai mengukir bentuk segi empat tepat di tengah-tengah salah satu bahagian. Kami akan menggunakannya untuk paparan. Saya menjadikannya cukup besar untuk paparan SELURUH agar sesuai, tetapi anda juga dapat membentuknya dengan cara hanya paparan itu sendiri yang akan didedahkan.

DIPEROLEH DENGAN PERHATIAN !! seperti yang anda perhatikan, terdapat celah besar di separuh paparan saya. Ia berlaku semasa menggerudi berhampiran bahagian yang lebih langsing (Kita akan menggerudi kemudian). Berhati-hati semasa menggerudi berhampiran bahagian yang lebih langsing, kerana ini banyak berlaku.

Oh ya, mungkin juga berhati-hati secara umum. Saya tidak suka melihat seseorang cedera kerana projek saya.

Sekarang! Bagi babak kedua, kita memerlukan bentuk segi empat yang berlubang. Cukup dalam agar sesuai dengan Arduino dan meter periuk, tetapi tidak terlalu dalam, kerana anda tidak mahu batu itu pecah.

Masa untuk menggerudi, sayang. Sekarang anda ingin memilih 4 tempat di sekitar lubang paparan, dan bahagian berongga bahagian anda. Anda kemudian akan meletakkan palam kayu ke sana untuk menyokong bahagian atas (Paparan). Lubang lubang ke dalam (Tidak melalui) batu, dan pasangkan palam ke lubang. Lakukan perkara yang sama dengan bahagian atas (paparan). Saya cadangkan anda meletakkan lubang tersebut di tempat yang sama.

Selepas anda melakukannya, anda harus meletakkan batu di atas satu sama lain, dengan ruang di antara!

Langkah 3: Perkakasan La Vista, Baby

Perkakasan La Vista, Baby
Perkakasan La Vista, Baby
Perkakasan La Vista, Baby
Perkakasan La Vista, Baby
Perkakasan La Vista, Baby
Perkakasan La Vista, Baby
Perkakasan La Vista, Baby
Perkakasan La Vista, Baby

Maaf atas hukuman Terminator yang dahsyat, tetapi sudah tiba masanya untuk mengumpulkan jantung mesin.

Mulakan dengan pematerian sama ada pin atau kabel wayar ke skrin LCD. Saya memilih untuk memateri wayar lompat terus ke skrin. Dengan cara ini saya akan menjimatkan ruang dan semuanya akan lebih sesuai. Apabila anda selesai, skrin anda akan kelihatan seperti paparan saya. Anda boleh melihat cara memasang skrin LCD di sini:

www.arduino.cc/en/Tutorial/HelloWorld?from…

Anda boleh mengikuti arahan yang tepat yang diberikan dalam tutorial ini, kerana saya juga menggunakan ini untuk menyambungkan skrin saya, jadi kodnya akan berfungsi dengan pin ini.

Anda boleh menguji skrin dengan kod contoh yang diberikan dalam tutorial yang sama setelah anda selesai.

Seterusnya, saya cadangkan anda memasangkan meter periuk ke sekeping papan litar. Sambungkan meter periuk dan skrin dan uji meter periuk dengan memutarnya. Sekiranya kecerahan LCD berubah, anda memasangnya dengan betul. Sekiranya tidak, saya cadangkan anda melihat semula tutorial yang dipautkan di atas.

Sekiranya anda selesai, ambil butang anda, sambungkannya ke tanah dan pin 5V di Arduino anda. Anda boleh menyambungkan butang ke pin digital mana pun. Pastikan untuk memeriksa kodnya jika pin sama.

Setelah selesai, anda boleh memasukkan perkakasan ke dalam batu anda!

Langkah 4: Sekiranya (langkah terakhir) {code ();}

Bloop tidur. Masa untuk memasuki matriks.

Anda meneka! Sudah tiba masanya untuk membuat kod. Jangan risau. Bahagian ini sebenarnya cukup mudah. Satu-satunya perkara yang saya tidak dapat bekerja ialah permainan di skrin. Sekiranya anda berjaya membuatnya, sila beritahu saya!

Anda boleh menggunakan kod saya yang telah saya tambahkan sebagai fail yang boleh dimuat turun. Anda boleh menambahkan tahap anda sendiri dengan menyalin dan menempelkan tahap sebelumnya, tetapi dengan jawapan yang berbeza (Kiri dan kanan).

Dan itu sahaja! Saya sangat berharap anda mendapat sesuatu dari tutorial ini dan mungkin juga dibuat sendiri!

Sekiranya anda melakukannya, saya pasti ingin melihatnya!

Disyorkan: