Isi kandungan:
- Langkah 1: Kumpulkan Bahan Anda
- Langkah 2: Buat Litar
- Langkah 3: Kod
- Langkah 4: Pasang Litar ke Kotak
- Langkah 5: Tutup Kotak Dengan Bunga
- Langkah 6: Nikmati Bloomie Anda
Video: Bloomie-Bunga Interaktif: 6 Langkah (dengan Gambar)
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:09
Kadang-kadang kata-kata tidak cukup untuk berkongsi perasaan anda. Ketika itulah anda memerlukan Bloomie! Bloomie adalah produk untuk orang berkongsi emosi mereka melalui lampu. Apabila anda mencetuskan interaksi tertentu, mesej akan dihantar ke Bloomie orang lain. Dengan menggunakan Bloomie, anda dapat berkongsi kekecewaan dan kegembiraan serta menghiburkan orang yang anda sayangi. Bloomie mempunyai tiga fungsi interaksi.
J: Apabila anda kecewa atau kecewa, anda boleh menggoncangkan Bloomie, yang akan menjadikan bunga-bunga itu berkedip merah.
B: Anda dapat menenangkan rakan anda yang kecewa dengan menghantar isyarat cahaya menggunakan butang pertama, atau anda boleh menggunakannya ketika anda merasa tenang.
C: Apabila anda menekan butang kedua, bunga akan berkedip dalam pelbagai warna. Kongsi kegembiraan dan kegembiraan anda menggunakan butang ini!
Langkah 1: Kumpulkan Bahan Anda
Bahan untuk projek: bunga palsu (bunga putih idealnya), dua kotak, wayar, dua Adafruit Feather Huzzah, dua papan roti, dua suis sensor getaran, Neopixels, empat tombol tekan, bateri litium, dan empat perintang.
Langkah 2: Buat Litar
1. Pateri Neopixels menjadi satu garis panjang
2. Sambungkan Huzzah ke papan roti
3. Sambungkan Neopixel, butang tekan, dan perintang ke papan roti mengikut gambarajah litar.
Petua: Ambil foto Huzzah sebelum melampirkannya sehingga anda dapat merujuknya apabila anda tidak dapat membaca pin mana!
Langkah 3: Kod
Proses bagaimana kod berfungsi adalah seperti berikut:
A: Dapatkan isyarat (input)
B: Hantar data ke umpan Adafruit IO
C: Menghantar data kembali ke kedua-dua litar dan mencetuskan interaksi
Langkah 4: Pasang Litar ke Kotak
Pasang papan roti ke bahagian bawah kotak dan buat lubang untuk mengeluarkan Neopixels keluar. Kemudian, pasangkan Neopixels dalam lingkaran.
Petua: Pastikan anda menggunakan pita elektrik untuk menguatkan sambungan Neopixels!
Langkah 5: Tutup Kotak Dengan Bunga
Beberapa bunga mempunyai bola Styrofoam di dalamnya. Bola ini mengekalkan bentuk bunga, tetapi menyekat lampu dari Neopixels. Oleh itu, lebih baik mencabut bola ini dan menggunakan gam gun untuk mengekalkan bentuknya. Kemudian, anda boleh melekatkan bunga ini ke dalam kotak! Pastikan memasang bunga di tempat yang betul (di mana ia boleh menyebarkan cahaya yang paling banyak)
Langkah 6: Nikmati Bloomie Anda
Nikmati Bloomie anda dengan rakan dan ahli keluarga anda! Bloomie akan membolehkan anda mengalami interaksi jenis baru dengan orang yang anda sayangi.
Adakah anda menikmati siaran itu?
Tinggalkan komen!
Disyorkan:
BBC Micro: bit and Scratch - Roda Kemudi & Permainan Memandu Interaktif: 5 Langkah (dengan Gambar)
BBC Micro: bit and Scratch - Roda Kemudi & Permainan Memandu Interaktif: Salah satu tugas kelas saya minggu ini adalah menggunakan BBC Micro: bit untuk berinteraksi dengan program Scratch yang telah kami tulis. Saya berpendapat bahawa ini adalah peluang terbaik untuk menggunakan ThreadBoard saya untuk membuat sistem terbenam! Inspirasi saya untuk awal
Meja Kopi LED Interaktif Arduino: 6 Langkah (dengan Gambar)
Meja Kopi LED Interaktif Arduino: Saya membuat meja kopi interaktif yang menyalakan lampu LED di bawah objek, ketika objek diletakkan di atas meja. Hanya led yang berada di bawah objek itu akan menyala. Ia melakukannya dengan berkesan menggunakan sensor jarak, dan ketika jarak
Dinding Ubin LED Interaktif (Lebih Mudah Daripada Kelihatannya): 7 Langkah (dengan Gambar)
Dinding Ubin LED Interaktif (Lebih Mudah Daripada Kelihatannya): Dalam projek ini saya membina paparan dinding LED interaktif menggunakan bahagian bercetak Arduino dan 3D. Inspirasi untuk projek ini sebahagiannya berasal dari jubin Nanoleaf. Saya ingin menghasilkan versi saya sendiri yang bukan hanya lebih berpatutan, tetapi juga
Penjana Lembaran Laser Interaktif Dengan Arduino: 11 Langkah (dengan Gambar)
Penjana Lembaran Laser Interaktif Dengan Arduino: Laser boleh digunakan untuk menghasilkan kesan visual yang luar biasa. Dalam projek ini, saya membina paparan laser jenis baru yang interaktif dan memainkan muzik. Peranti memutar dua laser untuk membentuk dua kepingan cahaya seperti pusaran. Saya memasukkan sensor jarak
Kubah LED Interaktif Dengan Fadecandy, Pemprosesan dan Kinect: 24 Langkah (dengan Gambar)
Kubah LED Interaktif Dengan Fadecandy, Pemprosesan dan Kinect: WhatWhen di Dome adalah kubah geodesi 4.2m yang diliputi dengan 4378 LED. Semua LED dipetakan secara berasingan dan boleh diatasi. Mereka dikendalikan oleh Fadecandy dan Memproses pada desktop Windows. Kinect dilekatkan pada salah satu tiang kubah, jadi