![Permainan Ringkas Gamemaker: 12 Langkah Permainan Ringkas Gamemaker: 12 Langkah](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-10-j.webp)
Isi kandungan:
- Langkah 1: Buat Permainan Baru
- Langkah 2: Tukar Fps
- Langkah 3: Buat Sprite
- Langkah 4: Buat Objek
- Langkah 5: Tetapkan Pemboleh ubah
- Langkah 6: Mula Bergerak
- Langkah 7: Menambah Perlanggaran Mendatar
- Langkah 8: Perlanggaran menegak
- Langkah 9: Menambah Graviti
- Langkah 10: Melompat
- Langkah 11: Peta
- Langkah 12: Apa Artinya Ini
2025 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2025-01-23 15:01
![Image Image](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-12-j.webp)
![](https://i.ytimg.com/vi/YSnA3-ZNVT4/hqdefault.jpg)
Permainan ini adalah permainan yang mudah (anda mungkin tahu melalui tajuknya). Ia mempunyai satu blok (yang mana anda) dan ia juga mempunyai platform yang dibina atau blok warna yang lain.
Untuk permainan ini, anda memerlukan:
Akaun permainan yo yo untuk akses ke Gamemaker studio 2
Anda bagaimanapun tidak memerlukan rancangan berbayar untuk Gamemaker.
Langkah 1: Buat Permainan Baru
![Buat Permainan Baru Buat Permainan Baru](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-13-j.webp)
![Buat Permainan Baru Buat Permainan Baru](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-14-j.webp)
![Buat Permainan Baru Buat Permainan Baru](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-15-j.webp)
Langkah pertama adalah membuat permainan baru.
Untuk itu anda perlu:
- Klik Baru
- Klik GameMaker Language
- Taipkan apa yang anda mahu permainan anda dipanggil
Langkah 2: Tukar Fps
![Tukar Fps Tukar Fps](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-16-j.webp)
![Tukar Fps Tukar Fps](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-17-j.webp)
Biasanya langkah pertama untuk membuat permainan adalah menukar fps (bingkai sesaat) ke jumlah yang diinginkan. Bagi kami, ia akan menjadi 60.
Untuk melakukan itu, anda mesti:
- Buka ketuk Pilihan di bar sisi kanan
- Klik Utama
- Cari bingkai Permainan sesaat dan ubah menjadi 60
Langkah 3: Buat Sprite
![Buat Sprite Buat Sprite](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-18-j.webp)
![Buat Sprite Buat Sprite](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-19-j.webp)
![Buat Sprite Buat Sprite](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-20-j.webp)
![Buat Sprite Buat Sprite](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-21-j.webp)
Sekarang kita sudah mempunyai semua pilihan kita, kita dapat memulakan permainan sprite dan objek.
Untuk melakukan itu:
- Klik kanan pada panel Sprites pada bar sisi kanan.
- Kemudian klik pada Buat sprite
- Namakan semula sprite Splayer anda (s di depan memberitahu anda bahawa itu sprite)
- Klik Edit Gambar
- Lukis pemain anda. Untuk contoh ini saya menggunakan kotak hijau yang sesuai untuk anda gunakan juga
- Ulangi lagi untuk dinding. Tetapi kali ini namanya Swall dan warnakan kotak kelabu
Langkah 4: Buat Objek
![Buat Objek Buat Objek](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-22-j.webp)
![Buat Objek Buat Objek](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-23-j.webp)
![Buat Objek Buat Objek](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-24-j.webp)
Sekarang kita mempunyai sprite kita dapat membuat objek untuknya.
Untuk melakukannya:
- Klik kanan pada bahagian Objek pada bar sisi kanan dan pilih Buat Objek
- Namakan semula objek Oplayer
- Klik No Sprite dan pilih Splayer
- Ulangi untuk Swall tetapi beri nama Owall dan tetapkan Swall
Langkah 5: Tetapkan Pemboleh ubah
![Tetapkan Pemboleh ubah Tetapkan Pemboleh ubah](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-25-j.webp)
![Tetapkan Pemboleh ubah Tetapkan Pemboleh ubah](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-26-j.webp)
![Tetapkan Pemboleh ubah Tetapkan Pemboleh ubah](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-27-j.webp)
Setelah semua objek selesai, kita boleh memulakan pengekodan. Langkah pertama yang akan kita lakukan adalah menetapkan pemboleh ubah kita
Untuk melakukannya:
- Pilih acara di menu Oplayer
- Klik buat
- Taipkan 4 pemboleh ubah yang ditunjukkan pada gambar terakhir langkah ini bersama dengan titik koma di hujung setiap baris
- Tukar 0.1 ke 2 (maaf mengenai salah perhitungan dalam gambar)
Langkah 6: Mula Bergerak
![Mula Bergerak Mula Bergerak](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-28-j.webp)
![Mula Bergerak Mula Bergerak](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-29-j.webp)
![Mula Bergerak Mula Bergerak](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-30-j.webp)
Untuk mula bergerak, anda perlu:
- Buat acara langkah
- Periksa bila kekunci ditekan (lihat kod pada gambar kedua langkah ini)
- Bergerak ketika kekunci ditekan (lihat kod pada gambar ketiga langkah ini)
Lihat semua kod untuk langkah ini pada gambar ketiga
Langkah 7: Menambah Perlanggaran Mendatar
![Menambah Perlanggaran Mendatar Menambah Perlanggaran Mendatar](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-31-j.webp)
![Menambah Perlanggaran Mendatar Menambah Perlanggaran Mendatar](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-32-j.webp)
![Menambah Perlanggaran Mendatar Menambah Perlanggaran Mendatar](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-33-j.webp)
Sekarang kita mempunyai pergerakan mendatar, kita memerlukan perlanggaran mendatar
Untuk melakukan itu:
- Tepat sebelum x = x + hsp tambahkan kod baru yang terdapat dalam gambar 1
- Sekarang tambahkan kod yang terdapat dalam gambar 2 (jangan bimbang pada akhirnya saya akan membahas semua maksudnya)
- Sekarang tambahkan kod yang terdapat dalam gambar 3
Langkah 8: Perlanggaran menegak
![Perlanggaran menegak Perlanggaran menegak](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-34-j.webp)
Kod ini hampir sama dengan kod pada langkah sebelumnya, jadi salin dari gambar ke atas
Langkah 9: Menambah Graviti
![Menambah Graviti Menambah Graviti](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-35-j.webp)
Tepat di bawah hsp = bergerak * walkp
Taipkan vsp = vsp * grv
Langkah 10: Melompat
![Melompat Melompat](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-36-j.webp)
Untuk bahagian terakhir kod kita akan melompat ke dalam melompat (ha-ha)
Cukup salin di mana dan kodnya untuk menyelesaikan kod tersebut
P. S.
Tukar -7 menjadi -20 (maaf mengenai salah perhitungan dalam gambar)
Langkah 11: Peta
![Peta Peta](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-37-j.webp)
![Peta Peta](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-38-j.webp)
![Peta Peta](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-39-j.webp)
![Peta Peta](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-40-j.webp)
Untuk bahagian akhir permainan anda, anda perlu membuat peta
Buka folder bilik dan pilih ruangan1
Kemudian seret ke semua dinding yang anda mahukan (pastikan untuk menambah pemain)
Langkah 12: Apa Artinya Ini
![](https://i.ytimg.com/vi/DY1nJU3KTtY/hqdefault.jpg)
P. S.
Saya lupa menyebutkan dalam video bahawa peristiwa membuat hanya berlaku semasa objek dibuat
Disyorkan:
Permainan Dinosaur Hack Permainan Google Chrome: 9 Langkah
![Permainan Dinosaur Hack Permainan Google Chrome: 9 Langkah Permainan Dinosaur Hack Permainan Google Chrome: 9 Langkah](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-22504-j.webp)
Permainan Dinosaur Hack Google Chrome Games: chrome t-rex run adalah permainan yang sangat menyeronokkan. Di sini kita akan menjadikannya lebih menghiburkan dengan menggunakan Arduino. Permainan dino ini tidak akan muncul di laman sambungan internet. Anda juga boleh melakukannya dengan menggunakan raspberry pi di sini kita membandingkan kedua papan secara terperinci Arduino
Permainan Meneka Ringkas - Python + XBees + Arduino: 10 Langkah
![Permainan Meneka Ringkas - Python + XBees + Arduino: 10 Langkah Permainan Meneka Ringkas - Python + XBees + Arduino: 10 Langkah](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23574-j.webp)
Permainan Meneka Sederhana - Python + XBees + Arduino: Inilah cara permainan ini berfungsi: Anda mempunyai 4 percubaan untuk meneka huruf antara 'a' - 'h' - > Teka huruf yang betul: Anda menang! ? - > Teka huruf yang salah: Permainan berakhir? - > Tebak watak lain di luar ‘a’ - ‘h’: Game over? Arduino anda akan membiarkan anda
Pengawal Permainan DIY Berasaskan Arduino - Pengawal Permainan Arduino PS2 - Bermain Tekken Dengan Gamepad Arduino DIY: 7 Langkah
![Pengawal Permainan DIY Berasaskan Arduino - Pengawal Permainan Arduino PS2 - Bermain Tekken Dengan Gamepad Arduino DIY: 7 Langkah Pengawal Permainan DIY Berasaskan Arduino - Pengawal Permainan Arduino PS2 - Bermain Tekken Dengan Gamepad Arduino DIY: 7 Langkah](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-30363-j.webp)
Pengawal Permainan DIY Berasaskan Arduino | Pengawal Permainan Arduino PS2 | Bermain Tekken Dengan Gamepad Arduino DIY: Hai kawan-kawan, bermain permainan selalu menyeronokkan tetapi bermain dengan permainan peribadi DIY Controller anda lebih menggembirakan. Oleh itu, kami akan menjadikan Pengawal permainan menggunakan arduino pro micro dalam arahan ini
Apa yang Berfikir Bit? Buat Permainan Meneka Ringkas Dengan Microbit BBC !: 10 Langkah
![Apa yang Berfikir Bit? Buat Permainan Meneka Ringkas Dengan Microbit BBC !: 10 Langkah Apa yang Berfikir Bit? Buat Permainan Meneka Ringkas Dengan Microbit BBC !: 10 Langkah](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12331-10-j.webp)
Apa yang Berfikir Bit? Buat Permainan Meneka Ringkas Dengan Microbit BBC !: Saya memilih beberapa Microbit BBC setelah membaca ulasan positif mengenai mereka dalam beberapa artikel dalam talian. Dalam usaha untuk membiasakan diri dengan BIT, saya bermain-main dengan Editor Blok Microsoft dalam talian untuk beberapa jam dan muncul dengan
Cara Membuat Permainan Video Ringkas !: 3 Langkah
![Cara Membuat Permainan Video Ringkas !: 3 Langkah Cara Membuat Permainan Video Ringkas !: 3 Langkah](https://i.howwhatproduce.com/preview/how-and-what-to-produce/10756833-how-to-make-a-simple-video-game-3-steps-j.webp)
Cara Membuat Permainan Video Sederhana !: Di Popfly.com anda dapat membuat permainan sederhana secara percuma tanpa menulis kod !! Yang anda perlukan hanyalah akaun hotmail dan BANYAK masa