Isi kandungan:

Permainan Ringkas Gamemaker: 12 Langkah
Permainan Ringkas Gamemaker: 12 Langkah

Video: Permainan Ringkas Gamemaker: 12 Langkah

Video: Permainan Ringkas Gamemaker: 12 Langkah
Video: Make your first GameMaker game in 12 minutes 2024, Julai
Anonim
Image
Image

Permainan ini adalah permainan yang mudah (anda mungkin tahu melalui tajuknya). Ia mempunyai satu blok (yang mana anda) dan ia juga mempunyai platform yang dibina atau blok warna yang lain.

Untuk permainan ini, anda memerlukan:

Akaun permainan yo yo untuk akses ke Gamemaker studio 2

Anda bagaimanapun tidak memerlukan rancangan berbayar untuk Gamemaker.

Langkah 1: Buat Permainan Baru

Buat Permainan Baru
Buat Permainan Baru
Buat Permainan Baru
Buat Permainan Baru
Buat Permainan Baru
Buat Permainan Baru

Langkah pertama adalah membuat permainan baru.

Untuk itu anda perlu:

  • Klik Baru
  • Klik GameMaker Language
  • Taipkan apa yang anda mahu permainan anda dipanggil

Langkah 2: Tukar Fps

Tukar Fps
Tukar Fps
Tukar Fps
Tukar Fps

Biasanya langkah pertama untuk membuat permainan adalah menukar fps (bingkai sesaat) ke jumlah yang diinginkan. Bagi kami, ia akan menjadi 60.

Untuk melakukan itu, anda mesti:

  • Buka ketuk Pilihan di bar sisi kanan
  • Klik Utama
  • Cari bingkai Permainan sesaat dan ubah menjadi 60

Langkah 3: Buat Sprite

Buat Sprite
Buat Sprite
Buat Sprite
Buat Sprite
Buat Sprite
Buat Sprite
Buat Sprite
Buat Sprite

Sekarang kita sudah mempunyai semua pilihan kita, kita dapat memulakan permainan sprite dan objek.

Untuk melakukan itu:

  • Klik kanan pada panel Sprites pada bar sisi kanan.
  • Kemudian klik pada Buat sprite
  • Namakan semula sprite Splayer anda (s di depan memberitahu anda bahawa itu sprite)
  • Klik Edit Gambar
  • Lukis pemain anda. Untuk contoh ini saya menggunakan kotak hijau yang sesuai untuk anda gunakan juga
  • Ulangi lagi untuk dinding. Tetapi kali ini namanya Swall dan warnakan kotak kelabu

Langkah 4: Buat Objek

Buat Objek
Buat Objek
Buat Objek
Buat Objek
Buat Objek
Buat Objek

Sekarang kita mempunyai sprite kita dapat membuat objek untuknya.

Untuk melakukannya:

  • Klik kanan pada bahagian Objek pada bar sisi kanan dan pilih Buat Objek
  • Namakan semula objek Oplayer
  • Klik No Sprite dan pilih Splayer
  • Ulangi untuk Swall tetapi beri nama Owall dan tetapkan Swall

Langkah 5: Tetapkan Pemboleh ubah

Tetapkan Pemboleh ubah
Tetapkan Pemboleh ubah
Tetapkan Pemboleh ubah
Tetapkan Pemboleh ubah
Tetapkan Pemboleh ubah
Tetapkan Pemboleh ubah

Setelah semua objek selesai, kita boleh memulakan pengekodan. Langkah pertama yang akan kita lakukan adalah menetapkan pemboleh ubah kita

Untuk melakukannya:

  • Pilih acara di menu Oplayer
  • Klik buat
  • Taipkan 4 pemboleh ubah yang ditunjukkan pada gambar terakhir langkah ini bersama dengan titik koma di hujung setiap baris
  • Tukar 0.1 ke 2 (maaf mengenai salah perhitungan dalam gambar)

Langkah 6: Mula Bergerak

Mula Bergerak
Mula Bergerak
Mula Bergerak
Mula Bergerak
Mula Bergerak
Mula Bergerak

Untuk mula bergerak, anda perlu:

  • Buat acara langkah
  • Periksa bila kekunci ditekan (lihat kod pada gambar kedua langkah ini)
  • Bergerak ketika kekunci ditekan (lihat kod pada gambar ketiga langkah ini)

Lihat semua kod untuk langkah ini pada gambar ketiga

Langkah 7: Menambah Perlanggaran Mendatar

Menambah Perlanggaran Mendatar
Menambah Perlanggaran Mendatar
Menambah Perlanggaran Mendatar
Menambah Perlanggaran Mendatar
Menambah Perlanggaran Mendatar
Menambah Perlanggaran Mendatar

Sekarang kita mempunyai pergerakan mendatar, kita memerlukan perlanggaran mendatar

Untuk melakukan itu:

  • Tepat sebelum x = x + hsp tambahkan kod baru yang terdapat dalam gambar 1
  • Sekarang tambahkan kod yang terdapat dalam gambar 2 (jangan bimbang pada akhirnya saya akan membahas semua maksudnya)
  • Sekarang tambahkan kod yang terdapat dalam gambar 3

Langkah 8: Perlanggaran menegak

Perlanggaran menegak
Perlanggaran menegak

Kod ini hampir sama dengan kod pada langkah sebelumnya, jadi salin dari gambar ke atas

Langkah 9: Menambah Graviti

Menambah Graviti
Menambah Graviti

Tepat di bawah hsp = bergerak * walkp

Taipkan vsp = vsp * grv

Langkah 10: Melompat

Melompat
Melompat

Untuk bahagian terakhir kod kita akan melompat ke dalam melompat (ha-ha)

Cukup salin di mana dan kodnya untuk menyelesaikan kod tersebut

P. S.

Tukar -7 menjadi -20 (maaf mengenai salah perhitungan dalam gambar)

Langkah 11: Peta

Peta
Peta
Peta
Peta
Peta
Peta
Peta
Peta

Untuk bahagian akhir permainan anda, anda perlu membuat peta

Buka folder bilik dan pilih ruangan1

Kemudian seret ke semua dinding yang anda mahukan (pastikan untuk menambah pemain)

Langkah 12: Apa Artinya Ini

P. S.

Saya lupa menyebutkan dalam video bahawa peristiwa membuat hanya berlaku semasa objek dibuat

Disyorkan: