Isi kandungan:

Permainan Memori Nombor Automatik: 6 Langkah
Permainan Memori Nombor Automatik: 6 Langkah

Video: Permainan Memori Nombor Automatik: 6 Langkah

Video: Permainan Memori Nombor Automatik: 6 Langkah
Video: how to solve storage space running out problem 2024, Julai
Anonim
Permainan Memori Nombor Automatik
Permainan Memori Nombor Automatik

Ini adalah permainan Memori jadi pada pusingan pertama akan ada dua nombor yang akan anda ingat dan anda akan mempunyai 5 saat untuk menaip nombor apa yang keluar sebelum pusingan seterusnya akan ada 3 nombor dan anda akan mempunyai 6 saat untuk menaip jadi setiap pusingan anda akan mempunyai nombor dengan tiga saat lagi untuk menulis jawapannya dan setiap pusingan akan menambah satu nombor lagi sehingga setelah anda berlatih setiap hari ingatan anda akan menjadi lebih baik.

Langkah 1: Bahan

LED * 3

Pad Kekunci * 1 Buzzer * 1 Grove * 18 Arduino resister (oren, hitam, dan coklat) * 3 Arduino resister (coklat biru dan coklat) * 1

Langkah 2:

Imej
Imej

Pertama, kita dapat menghubungkan nombor binatang peliharaan ke 2, -3, 4, -5, -6, 7, 8, -9 Terdapat dua jenis pad angka, salah satunya tidak mempunyai ABCD yang lain. Sekiranya kita menggunakan yang tidak mempunyai ABCD hanya akan ada 6 baris maka kita boleh menyambung ke ~ 3, 4, ~ 5, ~ 6, 7, 8 maka ini semua untuk pad nombor. LED kedua Kita akan menggunakan 3 LED yang berwarna Hijau, Merah dan Kuning. Hijau adalah untuk ketika anda menjawab sesuatu yang betul, Merah adalah ketika anda menjawab salah, Kuning adalah untuk menunggu. Kami akan menghubungkannya dengan mana-mana 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 55 atau 60 dan memilih mana-mana tiga daripadanya, Contohnya, jika saya memilih 35 maka saya perlu menggunakan 40 dan 45 juga dan tiga daripadanya mesti diperlukan untuk menyambung ke jalur Negatif bahan konduktif di papan roti, dan di sebelah kanan atau kiri jalur negatif kita perlu menggunakan tahan Arduino (Orange, Black, dan Brown) Dan di hadapan perintang Arduino tersebut, kita akan menggunakan talian untuk menyambung ke ~ 10, ~ 11, 12. Perkara terakhir yang akan kita gunakan ialah pembesar suara. Letakkan di mana sahaja yang kita suka kemudian gunakan satu lagi tahan Arduino (Brown, Blue, dan Brown) kemudian gunakan satu lagi talian untuk menyambung ke GND ini adalah salah satu bahagian yang paling penting, jika kita ketinggalan blok ini maka program ini mungkin tidak berfungsi atau kita tidak boleh memuat turun.

Langkah 3: Pengaturcaraan

Langkah seterusnya adalah menulis program ke dalam program Arduino

Program Arduino:

create.arduino.cc/editor/john3904/185fb1a3…

URL sumber:

www.instructables.com/id/Arduino-Simple-Memory-Game/

Langkah 4: Program Arduino Terangkan

Dalam projek ini, kita akan menggunakan lebih daripada 300 baris program yang paling penting adalah Pemasa, Keypad, Buzzer, LED, parameter permainan, dan pin Permainan ini adalah bahagian yang paling penting semasa Arduino ini pemasa adalah masa setiap kali anda meneka atau menaip nombor semasa permainan. Pin permainan adalah untuk membuat nombor rawak untuk setiap pusingan jadi ini akan mempunyai lebih banyak garis daripada yang lain. Pad kekunci adalah untuk pad nombor sehingga kami dapat menaip jawapannya dan mengirimkannya ke komputer, ini sangat penting kerana jika kami melakukan kesalahan yang satu ini akan ada seperti 3 jenis jawapan pertama adalah peluang yang lebih tinggi untuk mendapatkannya iaitu papan nombor tidak akan berfungsi, kedua ialah nombor yang anda taip akan menjadi jenis nombor yang lain misalnya jika saya menaip 0 di papan itu mungkin keluar 1 atau 2 atau sebarang nombor rawak, peluang ketiga adalah memasukkannya dengan sendirinya contohnya jika saya menekan * untuk memulakan dan permainan akan dimulakan yang akan mencetuskan pad nombor maka papan akan menaip sebarang nombor rawak selamanya jadi berhati-hatilah pada bahagian ini. Buzzer adalah untuk memberitahu kami adakah kami menjawab betul atau tidak dan adakah kami menekan nombor atau tidak, jadi ini cukup berguna satu-satunya perkara yang harus kami pedulikan ialah saya benar-benar membuat bunyi bunyinya berbeza atau tidak, parameter Game adalah hampir sama dengan pin permainan tetapi yang ini lebih banyak membantu keseluruhan mesin kerana pin permainan hanya untuk pin tetapi yang satu ini adalah untuk bagaimana keseluruhan mesin akan menjadi. Bahagian terakhir dan yang paling mudah walaupun pemula tahu bagaimana melakukan yang mana LED adalah kita perlukan hijau yang mana untuk memberitahu orang betul mereka satu lagi berwarna kuning yang memberitahu orang bahawa permainan dihentikan atau menunggu, yang terakhir berwarna merah yang memberitahu orang salah mereka. setelah semua ini maka kita boleh memulakan permainan.

Langkah 5: Membuat Folder untuk Memulakan Permainan

Baiklah, jadi kami memerlukan 4 folder untuk memuat turun atau membuat supaya permainan dapat dimulakan. Yang pertama adalah yang asas yang yang satu Mengendalikan keseluruhan program Arduino, dan yang kedua adalah program yang menunjukkan nombor apa yang keluar sebenarnya folder yang tidak mempunyai apa-apa tetapi jika kita memasukkan pemasa dan nombor 0 ~ 9 maka kita hanya perlu menyambung ke Arduino daripada ia akan mempunyai nombor rawak dan ia akan menjadi semakin banyak setiap peringkat, tetapi bagaimana untuk menyambung? sangat sukar pada langkah ini kita memerlukan dua dan mempunyai langkah mengapa dua dan satu? Saya akan menjawab kemudian langkah pertama untuk menyambungkan Arduino ke jadual data di dalam jadual data harus mempunyai semua yang ada di langkah kedua iaitu pemasa dan nombor maka kita harus memasukkan data di dalamnya kita boleh menggunakan CMD untuk melakukan yang kedua ini adalah sebagai sama seperti yang terakhir tetapi kita harus melakukan satu program Arduino di dalamnya kemudian meletakkan semua data dan pemasa dan nombor dalam satu folder maka pemasa dan nombor mungkin mula berfungsi.

Langkah 6: Video

URL sumber:

Selesai Terima kasih kerana menonton.

Disyorkan: