Isi kandungan:
Video: UCL - Terbenam - Pilih dan Tempat: 4 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:09
Instruksional ini akan diteruskan walaupun bagaimana unit memilih dan meletakkan 2D dibuat dan bagaimana mengekodkannya.
Langkah 1: Komponen
1x Adrio Mega
Motor stepper 2x (kami menggunakan JLB Stepper Motor, model 17H1352-P4130)
Modul Papan Pengawal Pemacu Motor 2x Stepper L298N Dual H Bridge DC Untuk Arduino
Motor servo 1x (Kami tidak mempunyai ciri khas yang satu ini)
Perintang 3x 10k ohm
2x Nilon paus
Bekalan kuasa 1x 12v
Sebilangan kayu untuk bingkai
Wayar
Langkah 2: Pembinaan
Perkara pertama semasa Muka Pembinaan adalah menentukan ukuran dan bentuk pilihan dan meletakkan mashine
Mula-mula kita membina kayu bentuk asas. Kami membina bingkai memilih dan meletakkan 50cm x 25cm dengan 30cm. Segala sesuatu kecuali rangka, jambatan dan lengan angkat, dihasilkan dengan laser.
Berikut adalah pautan ke semua fail
Kemudian kami mahu ke sistem takal. Di sini kami pergi dengan dua cincin 50mm dan satu cincin 20mm. Kemudian kami meletakkan paracord di sebelah 20mm dengan sedikit gam. Selepas itu kami menekan dua cincin 50mm di kedua-dua sisi cincin 20mm.
20mm
50mm
Maka kita perlu merancang panduan slaid ke lengan. Di sini kami membuat dua sisi dan satu plat belakang.
Yang kemudian dilekatkan dalam bentuk U. Kemudian kami menghubungkannya ke jambatan.
Plat sisi
Plat belakang
Sekarang bahagian untuk menggerakkan lengan ke atas dan ke bawah sudah selesai. Kita perlu menggerakkannya berulang-alik.
Semasa merancang ini, kami memastikan bahawa gigi sejajar antara satu sama lain. Oleh itu, kedua-dua item dibuat di tempat projek yang sama.
Langkah 3: Kod
Pengaturcaraannya cukup mudah dan terdiri daripada 5 bahagian
- Penyertaan Perpustakaan dan Penyediaan pemboleh ubah untuk penggunaan dalaman dan IO
- Muatkan input ke Ram
- Sekvens, memilih pergerakan yang anda mahukan.
- Kawalan kedudukan stepper / servo
- Keluaran ke dunia
Kami akan menerangkan secara terperinci setiap bahagian, tetapi ingat ini adalah salah satu daripada banyak penyelesaian.
1: Sebelum penyediaan kosong, kami memasukkan 2 perpustakaan yang kami perlukan untuk projek ini. Stepper dan Servo. Dengan menggunakan Perpustakaan yang disertakan, menyelamatkan anda dari mempelajari setiap perincian mengenai motor stepper dan servo.
#sertakan
#sertakan
const int stepsPerRevolution = 200; // ubah ini agar sesuai dengan jumlah langkah per revolusi untuk motor anda
// mulakan perpustakaan stepper pada pin 8 hingga 11:
Stepper XStepper (stepPerRevolution, 22, 23, 24, 25); Stepper YStepper (stepPerRevolution, 28, 29, 30, 31); Servo Griper; // buat objek servo untuk mengawal servo
Gripper perlu melekat dalam persediaan yang tidak sah
batal persediaan () {// memulakan port bersiri: Serial.begin (9600); Griper.attach (9); // melekatkan servo pada pin 9 pada objek servo
Selebihnya bahagian ini hanyalah persediaan Variable's dan Constant's.
2: Perkara pertama dalam Void Loop adalah memuatkan semua input yang digunakan ke pemboleh ubah. Ini dilakukan kerana dua sebab. Sebab pertama adalah menghadkan tugas berat CPU membaca Input. Sebab kedua, yang paling penting untuk memastikan bahawa jika Input digunakan lebih dari satu kali, ia akan mempunyai nilai yang sama sepanjang keseluruhan imbasan. Ini menjadikan penulisan kod yang konsisten lebih mudah. Ini adalah praktik yang sangat biasa dalam pengaturcaraan PLC, tetapi juga berlaku untuk pengaturcaraan tertanam.
// ------------------------- Masukan ke RAM -------------------- Xend = digitalRead (34); Yend = digitalRead (35); Ena = digitalRead (36);
3: Di bahagian sekvens kod, kami hanya membuat sekvens dengan perintah Switch dan case. Bahagian sekvens hanya memberi isyarat kepada bahagian kawalan Posisi kod. Bahagian ini dapat disesuaikan dengan mudah untuk aplikasi anda atau digunakan sebagaimana adanya.
4: Kedudukan servo hanya dikendalikan oleh servo liberi, dan pernyataan if untuk gripper terbuka dan tertutup.
Stepper Control sedikit lebih sukar. Fungsi membandingkan Setpoint (Posisi yang anda mahu lengan) dan kedudukan Semasa. Sekiranya kedudukan semasa adalah kekasih, fungsi tersebut akan menambah kedudukan dan meminta fungsi Stepper liberi untuk mengambil langkah positif. Sebaliknya berlaku untuk kedudukan hig. jika kedudukannya sama dengan Setpoint, bit XinPos adalah sat hig, dan stepper berhenti.
// Kontroversi SP X
jika (XstepCountXsp dan bukan Laman Utama) {
XstepCount = XstepCount-1; Xstep = -1; XinPos = 0; } jika (XstepCount == Xsp) {Xstep = 0; XinPos = 1; }
5: Tambahkan akhir kod motor dikawal dengan fungsi liberi.
// -------------------- Output ---------------------- // selangkah selangkah: XStepper.step (Xstep); // langkah satu langkah: YStepper.step (Ystep);
Griper.write (GripSp);
Langkah 4: Dibuat Oleh
casp6099 - Casper Hartung Christensen
rasm616d - Rasmus Hansen
Disyorkan:
Cara Membuat Tempat Pembesar Suara Murah dan Mudah: 8 Langkah
Cara Membuat Tempat Pembesar suara yang Murah dan Mudah: Kelas kami mempunyai studio baru untuk rakaman dan penyuntingan. Studio ini mempunyai pembesar suara monitor tetapi meletakkannya di atas meja menjadikannya sukar untuk didengar. Untuk mendapatkan pembesar suara pada ketinggian yang tepat untuk mendengar yang tepat, kami memutuskan untuk membuat beberapa pembesar suara. Kami
Pembantu Tempat Letak Kereta Arduino - Letakkan Kereta Anda di Tempat Yang Betul Setiap Masa: 5 Langkah (dengan Gambar)
Pembantu Tempat Letak Kereta Arduino - Letakkan Kereta Anda di Tempat Yang Betul Setiap Masa: Dalam projek ini, saya akan menunjukkan kepada anda cara membina pembantu tempat letak kenderaan anda sendiri menggunakan Arudino. Pembantu tempat letak kereta ini mengukur jarak ke kereta anda dan membimbing anda untuk meletakkannya di tempat yang betul menggunakan bacaan paparan LCD dan LED, yang maju
Cara Membangunkan Sensor Tempat Letak Kereta untuk Mengatasi Kesakitan Mencari Tempat Percuma: 12 Langkah
Cara Membangunkan Sensor Tempat Letak Kereta untuk Mengatasi Kesakitan Mencari Tempat Percuma: Dalam projek ini kami akan membina sensor tempat letak kenderaan mudah menggunakan Raspberry Pi. Ternyata setiap pagi saya harus menghadapi soalan ini: adakah tempat letak kereta HANYA di hadapan pejabat saya sudah diambil? Kerana ketika itu sebenarnya, saya harus berkeliling
Menyusun semula BGA Menggunakan Tempat Tinggal di Tempat Stensil: 7 Langkah
Menyusun semula BGA Menggunakan Tempat Tetap di Tempat Stensil: BGA mengolah semula stensil yang menampilkan ciri tinggal di tempat untuk mempermudah proses dan memperbaiki topeng pateri yang rosak. Ini meningkatkan hasil pas pertama dan memperbaiki topeng solder yang mungkin telah rosak oleh peranti. Lihat lebih banyak maklumat mengenai kerja semula BGA di ba
Tempat Letak Komputer yang Lebih Baik untuk Tempat Tidur: 7 Langkah (dengan Gambar)
Tempat Letak Laptop yang Lebih Baik untuk Tempat Tidur: Buat Tempat Letak Laptop yang ringkas tetapi sangat berguna untuk sekitar $ 15 dan 30-60 minit! Bagus untuk digunakan di tempat tidur semasa menaip, melayari, dan terutama menonton filem. Semasa saya menggunakan komputer riba di atas katil, selalunya tidak selesa. Saya perlu mengimbangi komputer riba dengan