Isi kandungan:

Aplikasi Komunikasi Augmentatif dan Alternatif: 6 Langkah
Aplikasi Komunikasi Augmentatif dan Alternatif: 6 Langkah

Video: Aplikasi Komunikasi Augmentatif dan Alternatif: 6 Langkah

Video: Aplikasi Komunikasi Augmentatif dan Alternatif: 6 Langkah
Video: Kelompok 6 - Rancangan Akhir dan Hasil Produk Komunikasi Alternatif & Augmentatif 2024, November
Anonim
Aplikasi Komunikasi Alternatif dan Altern-t.webp
Aplikasi Komunikasi Alternatif dan Altern-t.webp

Kami akan menggunakan AppInventor untuk membuat aplikasi ini. Ikuti pautan ini untuk membuat akaun anda sendiri: https://appinventor.mit.edu/explore/ Ini adalah aplikasi yang membolehkan bagi mereka yang tidak dapat bercakap masih menyampaikan frasa asas. Terdapat tiga folder, satu dipanggil, Saya mahu, yang akan membolehkan pengguna mengenal pasti apa yang mereka mahukan, di dalamnya saya mahu adalah folder makanan yang menyenaraikan banyak makanan popular yang mungkin diinginkan pengguna, dan yang terakhir adalah saya, yang membolehkan pengguna kenal pasti bagaimana perasaannya.

Terlampir adalah fail ke aplikasi asal.

Langkah 1: Pilih Perkataan dan Frasa

Pilih Perkataan dan Frasa
Pilih Perkataan dan Frasa

Penting untuk mempunyai idea mengenai perkataan dan frasa yang anda mahu gunakan sebelum memulakan. Untuk terus teratur, anda boleh menulis senarai semua yang anda gunakan dan anda boleh menyemaknya semasa anda pergi supaya anda tidak melupakan apa-apa.

Langkah 2: Buat Skrin Pembukaan Anda

Buat Skrin Pembukaan Anda
Buat Skrin Pembukaan Anda

Skrin pertama anda harus mempunyai butang berlabel frasa dan pernyataan asas seperti "Saya" dan "Saya mahu" yang akan membawa ke folder lain. Untuk menjadikan layar menarik secara visual, ada baiknya mengatur butang di dalam meja. Bahagian kunci terakhir skrin adalah menambahkan komponen "Teks ke pertuturan" yang akan digunakan pada langkah seterusnya.

Langkah 3: Buat Blok

Buat Blok
Buat Blok

Aplikasi ini hanya akan melakukan sesuatu jika anda mengatur blok untuk memaklumkannya. Untuk memulakan, klik pada salah satu butang dari bar sebelah kiri. Apabila pilihan muncul, gunakan seret yang pertama yang bertuliskan "Bila [butang mana yang anda pilih].klik lakukan" ke layar. Komponen seterusnya yang akan digunakan adalah komponen teks ke pertuturan "call texttospeech1. Speak message". Ini akan masuk ke dalam butang "when.click do". Langkah seterusnya adalah menggunakan blok pertama dalam kategori "teks" dan melampirkannya ke butang teks ke ucapan. Di sinilah anda memasukkan kata-kata yang anda mahu aplikasikan ketika butang ditekan. Ulangi langkah ini untuk semua butang yang akan menyebut frasa apabila diklik.

Langkah 4: Membuat Folder / Skrin baru

Membuat Folder / Skrin baru
Membuat Folder / Skrin baru

Sekiranya anda ingin membuat butang yang akan menuju ke senarai butang baru, seperti gambar ketika anda menekan "Saya", ia akan menuju ke layar perasaan di mana anda dapat mengklik emosi yang anda rasakan, kemudian ikuti langkah ini. Pertama, anda perlu menambahkan skrin baru dengan menekan butang "Tambah Skrin" pada palang atas. Penting untuk melabelkan skrin baru sesuatu yang relevan dengan apa yang akan berlaku di skrin supaya lebih mudah bagi anda kelak. Setelah ini disiapkan, klik pada butang dari sebelah kiri yang ingin anda gunakan untuk pergi ke skrin seterusnya, dan seret butang "when.click do" ke skrin viewer. Seterusnya, anda mengklik kawalan dari sebelah kiri dan menyeret butang "buka skrin lainNama" dan sambungkan ke butang "bila.klik lakukan". Anda kemudian akan membuka bahagian teks dan ambil butang teks kosong pertama dan sambungkan ke butang skrin terbuka. Terakhir, anda perlu menuliskan nama skrin yang ingin dibuka. Ulangi ini untuk semua skrin tambahan yang anda mahukan.

Langkah 5: Pergi Antara Skrin

Pergi Antara Skrin
Pergi Antara Skrin
Pergi Antara Skrin
Pergi Antara Skrin

Oleh kerana anda tidak mahu pengguna anda tersekat di layar, penting untuk menambahkan butang "belakang" di samping butang yang anda gunakan untuk berkomunikasi. Butang "kembali" akan dipasang menggunakan langkah yang sama dari langkah terakhir, tetapi anda harus memintanya untuk kembali ke "Skrin1".

Langkah 6: Selesaikan Menambah Semua Butang

Selesaikan Menambah Semua Butang
Selesaikan Menambah Semua Butang
Selesaikan Menambah Semua Butang
Selesaikan Menambah Semua Butang

Tambahkan butang yang anda rasa sesuai untuk aplikasi anda, mengikuti semua langkah sebelumnya. Terima kasih kerana mengikuti!

Disyorkan: