Isi kandungan:
- Langkah 1: Persiapan Una Computadora XO Con La Actividad Ajedrez
- Langkah 2: Robot Persiapan ADELE Con Tarjeta De Código
- Langkah 3: Persiapan La Tabla De Ajedrez Con Las Respectivas Piezas
- Langkah 4: Es Hora De Jugarrrrrr
Video: Jaque ADELE Mate !: 4 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:10
Bienvenido a nuestro proyecto: ¡Jaque ADELE Mate!
Jaque ADELE Mate, tiene como objetivo desarrollar el pensamiento crítico, capacidad de análisis y memorización en los estudiantes entre las edades de 9 a 12 años. Asimismo, los docentes de las escuelas beneficiadas.
Las competencias que se estarán desarrollando putra: liderazgo, trabajo en equipo, comunicación, pensamiento lógico, pensamiento espacial y agilidad mental.
Como metas tenemos las siguientes:
-
Aprender jugar ajedrez
-
1 Conocer el nombre de las piezas
2 La funcionalidad de cada una de ellas
-
- Estrategias y tácticas del juego
- Kesalahan betul
- Afianzar modelos de relación entre alumno y su entorno basados en el respeto mutuo, la igualdad y la autoestima.
- Calcular bien los espacios del tablero y su dirección
Para konstruktor nuestro proyecto necesitaremos materiales, que están a la mano y los podrás conseguir en tu entorno:
-Cartulina
-Vasos descartables de poroplast
-Kapel
-Pega
-Di ADELE
-Manual de uso ADELE
-Una computadora XO
El desafío del proyecto es usar la aplicación ajedrez de la computadora XO. Replicarás los movimientos realizados en el tablero previamente diseñado por los estudiantes. Para este reto tendrás que configar dos parejas; la primera, jugará ajedrez en la XO, y la segunda en el tablero.
La misión de Jaque ADELE Pasangan:
1. Jugar ajedrez en la XO.
2. Planear una secuencia de comandos con ADELE que permita replika cada movimiento del juego maya.
3. Buena comunicación entre las parejas que están participando.
Los retos que vamos a superar serán de mucha complejidad, pero al finalizar tendrás la memuaskanacción de haber aprendido muchas cosas nuevas:
* Aprenderás los nombres de las piezas de ajedrez.
* Entenderás el objetivo de cada una de ellas.
* Replikasi cada movimiento con código de barra de ADELE
* Sabrás como se utiliza una computadora XO
* Manejarás cuáles son las estrategias y tácticas del ajedrez.
Langkah 1: Persiapan Una Computadora XO Con La Actividad Ajedrez
Deberás encender la computadora XO, para luego buscar la aplicación Educativa ajedrez.
Ajedrez es una actividad mempertimbangkan komo de construcción. Ya que, los docentes y estudiantes serán capaces de plantear nuevos conocimientos en la currícula.
En la XO van a jugar dos niños, los cuales apoyarán a sus compañeros que están en el tablero. Simularán movimientos.
Langkah 2: Robot Persiapan ADELE Con Tarjeta De Código
Los códigos que utilizaremos para la programación del robot anak Modo I y Modo II.
Modo I
1. Ir adelante e ir hacia atrás
2. Cerrar y abrir pinzas
3. Derecha e izquierda
Modo II
1. Seguir linea
Langkah 3: Persiapan La Tabla De Ajedrez Con Las Respectivas Piezas
¡Recuerda! Las piezas del ajedrez anak lelaki 32!
Contruirás las piezas con vasos de poroplast de tamaño pequeño. En ellos, pegarás la imagen y nombre queesponda a la pieza.
Langkah 4: Es Hora De Jugarrrrrr
Una vez que tengas todo listo, es hora de jugar !!
Arma dos parejas y Jaque ADELE Mate !!
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