Isi kandungan:
- Langkah 1: ¿Qué Es La Programación Dirigida Por Eventos?
- Langkah 2: Flujo Lógico De La Programación Dirigida Por Eventos
- Langkah 3: Creador De Eventos
- Langkah 4: Procesador De Eventos
Video: Programación Conducida Por El Acontecimiento En FTC: 4 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:10
Oleh itu, nuestro equipo ha hecho una gran cantidad de trabajo con el desarrollo de software dirigido por eventos para nuestro robot. Estos programas han permitido al equipo desarrollar con precisión programas autónomos e incluso eventos tele-OP berulang. Como el trabajo de software que requiere es complejo, decidimos compartir el conocimiento que hemos ganado en el desarrollo de código impulsado por eventos para los robots de FTC.
Langkah 1: ¿Qué Es La Programación Dirigida Por Eventos?
En términos generales, la programación dirigida por eventos, según Techopedia, es el desarrollo de programas que responden a las entradas del usuario. En este sentido, muchos programas se pertimbangan dirigidas por eventos, incluido el programa tele-OP, que se basa en entradas de un control manejado por un humano para llevar a cabo cualquier acción. Sin embargo, en términos del trabajo que nuestro equipo ha estado haciendo, la programación dirigida por eventos se trata de crear perisian a partir de diversas entradas; en otras palabras, documentamos eventos basados en las entradas de controladores y sensores, entonces podemos poner en cola estos eventos y utilizar el archivo para volver a ejecutar el evento grabado.
Este método de desarrollo de programas untuk nuestro robot tiene varias ventajas:
- Nos membenarkan program crear sebagai autónomos precisos. Dado que estamos creando el software en tiempo real mientras se somete al evento, los valores del sensor recogidos y utilizados serán muy precisos, ya que provienen directamente del evento original.
- Tidak boleh membenarkan program krear sebagai autónomos rápidamente. Hacer programas autónomos es tan sencillo como grabar una serie de eventos y ajustar el evento según sea necesario.
- Tidak boleh membenarkan proses pembuatan automatik untuk la tele-op. Para akuanes berulang-ulang dalam tele-OP, la programación dirigida por eventos nos permite registrar estas acciones y asignar el evento a un botón durante los periodos en cual el conductor está manejando el robot. Estos eventos automatizados pueden ser influenciados por sensores para permitir una ejecución precisa.
Langkah 2: Flujo Lógico De La Programación Dirigida Por Eventos
Satu kontinuio se muestra el flujo lógico de un programa controlado por eventos: el rojo representa la creación de un evento y el azul representa la llamada del evento. Para crear un evento, se toma una secuencia de entradas a través de la acción del robot y se registran como eventos; estos eventos se escriben en un archivo. Sebaliknya yang tidak dapat dilupakan, anda boleh mengundurkan diri dari robot ini.
Langkah 3: Creador De Eventos
Los Angeles, atau acara yang sesuai dengan dokumen, atau "eventos" basados en una variedad de sensores y botones. A medida que el robot realiza acciones en el campo, una clase de creador de eventos está creando eventos para cada una de esas acciones en paralelo, haciendo referencias al evento clasificado en una clase de evento. Después de ser creado, el evento se pone en una cola de eventos en la clase de eventos: el primer evento toma el punto superior, luego el segundo evento toma el punto superior y empuja hacia abajo los eventos debajo de él, y esto contúa hasta que el programa se detiene. Cuando se detiene el programa, los eventos se van a un archivo de formato terbaca por humanos, como un archivo JSON. Este archivo se puede utilizar para mejorar las rutinas autónoma.
El código de ejemplo anterior configura los parámetros para el evento, que en este caso es un giro utilizando un sensor IMU. A Continuación, colamos el evento en la cola de eventos. Oleh último, truncamos el evento, que esencialmente está restableciendo el evento para que podamos usarlo para poner en cola los eventos futuros.
Langkah 4: Procesador De Eventos
Las clases de eventos toma el archivo dibaca oleh el ser humanos produksi en la clase de creador de eventos y hacen lo que cada evento en cola le dice que haga llamando a los métodos descritos en una clase de procesador de eventos. Satu kesinambungan, la clase de procesador de eventos indica al robot cual evento berulang. Kesan ringkas, kesederhanaan, keselesaan, atau kesatuan, distensi, girosfera, gaya hidup, pemrosesan semula, pengecualian acara, que se le haya dado. Este proceso es muyútil durante la autonomía, ya que un equipo puede grabar sensores y acciones tele-OP antes del partido, luego simplemente reproducir los eventos en autónomo. Este proceso se llama repetición de memoria. Esto permite que un programa autónomo sea 100% dapat dikonfigurasi través de un solo archivo. Una vez que se establece el creador y el procesador del evento, un equipo puede simplemente cambiar las rutinas autónomas a través del archivo terbaca por el ser humano.
El ejemplo anterior comienza primero comprobando el archivo JSON de un evento y, a Continuación, Featobando ese evento utilizando una instrucción del caso para ver qué tipo de evento es, en este caso, un giro usando el sensor IMU. Una vez que deduce que es un giro usando un evento IMU, sebuah kontinuón, se procesa el evento, que normalmente implica la ejecución del código del evento con variables del evento que se pasa para replicar el evento que se realizó anteriormente.
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