Isi kandungan:
Video: Mesin Arduino Servo Drum: 4 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:10
Ini adalah dua mesin mikro servo dan Arduino Uno yang dikendalikan atau robot. Servo dipasang pada braket kayu berbentuk L yang dipegang pada snare drum dengan 4 magnet kuat. Lengan servo dilekatkan pada dua sumpit yang berfungsi sebagai tongkat gendang. Ia agak kuat tetapi tidak terlalu kuat. Hit yang lebih kuat dapat diperoleh dengan menggunakan servo ukuran standard dan tongkat drum sebenar yang sedikit lebih berat. Tetapi itu juga memerlukan bekalan kuasa yang terpisah untuk servo. Dengan menggunakan mikro-servo, Arduino membekalkan arus yang mencukupi untuk memberi kuasa secara langsung tanpa bekalan kuasa yang berasingan.
Video menunjukkan percubaan saya untuk memprogram versi sederhana solo Wipeout drum. Sudah tentu ia bukan pada 160 denyut per minit yang sebenarnya tetapi itu dapat diperoleh dengan mudah dengan menambahkan servo lain yang akan cukup keren. Saya belum mengira berapa bpm teratas yang dapat diperoleh dengan menggunakan servo dan memerlukan sedikit kelewatan untuk mendapatkan tongkat drum dari kedudukannya yang diparkir ke kepala dram.
Irama yang anda boleh buat hanya dibatasi oleh imaginasi anda dan mesin dram adalah teman yang lebih menarik untuk dimainkan daripada mesin dram digital, jika anda seorang pemuzik.
Satu-satunya kelemahan adalah kebisingan servo yang tidak begitu ketara walaupun audio kamera nampaknya membunyikannya.
Langkah 1: Bina Kurungan Servo
Pendakap ini dibuat dari beberapa helai papan lapis hobi yang saya pakai. Saya membuat bentuk-L dengan mengikat dua keping bersama-sama dengan pendakap L logam. Kemudian sebatang kayu kecil terpaku pada jalur atas untuk menahan kedua servo tersebut.
Saya mempunyai dua pendakap servo yang berguna yang saya pasangkan ke bongkah kayu.
Saya menggunakan 4 magnet neodymium untuk menahan pendakap ke snare drum.
Langkah 2: Kabel Servo ke Arduino Uno
Servos vcc (wayar tengah) menuju ke pin Arduino 5 v.
Kabel Ground ke tanah Arduino.
Wayar isyarat pergi ke pin 6 dan 7.
Perisai servo akan menjadikannya lebih mudah jika anda memilikinya.
Langkah 3: Kod Arduino…
Berikut adalah lakaran ringkas untuk bermain Wipeout. Anda hanya perlu menyesuaikan kedudukan servo untuk persediaan tertentu anda.
Berseronok!
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#sertakan "servo.h"
// pemain dram Jim Demello Jun 2018
Servo myservo1, myservo2;
int servoPin6 = 6; // servo
int servoPin7 = 7;
batal myServo (int servoPosition, int servoNumber) {
jika (servoNumber == 1) {
myservo1.write (servoPosition);
}
jika (servoNumber == 2) {
myservo2.write (servoPosition);
}
}
batal doOneEighthNote (int servoNumber, int beat) {
int delayVal = 60;
jika (servoNumber == 1) {
jika (beat) {beat = 10; // jika pukul = 1 kemudian tambahkan sedikit servo ke bawah untuk hentakan yang lebih kuat
}
myServo (150 + rentak, servoNumber); // turun
kelewatan (delayVal);
myServo (100, servoNumber); // ke atas
kelewatan (delayVal);
}
jika (servoNumber == 2) {
jika (mengalahkan) memukul = -10;
myServo (60 + beat, servoNumber); // turun
kelewatan (delayVal);
myServo (80, servoNumber); // ke atas
kelewatan (delayVal);
}
}
persediaan tidak sah ()
{
// Serial.begin (9600);
myservo1.attach (servoPin6, 1000, 2000); // melekatkan servo pada pin 9 ke objek servo
myservo1.write (100);
myservo2.attach (servoPin7, 1000, 2000); // melekatkan servo pada pin 9 pada objek servo
myservo2.write (90);
}
gelung kosong () {
penghapusan (); // wipeout drum rutin
// doOneEighthNote (2, 0);
kelewatan (40);
}
penghapusan batal () {
doOneEighthNote (2, 1); doOneEighthNote (1, 0); doOneEighthNote (2, 0); doOneEighthNote (1, 0); // parm pertama adalah nombor servo dan parm kedua adalah beat (1 = beat, 0 = no beat)
doOneEighthNote (2, 1); doOneEighthNote (1, 0); doOneEighthNote (2, 0); doOneEighthNote (1, 0);
doOneEighthNote (2, 1); doOneEighthNote (1, 0); doOneEighthNote (2, 0); doOneEighthNote (1, 0);
doOneEighthNote (2, 1); doOneEighthNote (1, 0); doOneEighthNote (2, 0); doOneEighthNote (1, 0);
doOneEighthNote (2, 1); doOneEighthNote (1, 0); doOneEighthNote (2, 0); doOneEighthNote (1, 0);
doOneEighthNote (2, 0); doOneEighthNote (1, 0); doOneEighthNote (2, 1); doOneEighthNote (1, 0);
doOneEighthNote (2, 0); doOneEighthNote (1, 0); doOneEighthNote (2, 0); doOneEighthNote (1, 0);
doOneEighthNote (2, 1); doOneEighthNote (1, 0); doOneEighthNote (2, 0); doOneEighthNote (1, 0);
doOneEighthNote (2, 1); doOneEighthNote (1, 0); doOneEighthNote (2, 0); doOneEighthNote (1, 0);
doOneEighthNote (2, 1); doOneEighthNote (1, 0); doOneEighthNote (2, 0); doOneEighthNote (1, 0);
doOneEighthNote (2, 1); doOneEighthNote (1, 0); doOneEighthNote (2, 0); doOneEighthNote (1, 0);
doOneEighthNote (2, 1); doOneEighthNote (1, 0); doOneEighthNote (2, 0); doOneEighthNote (1, 0);
doOneEighthNote (2, 1); doOneEighthNote (1, 0); doOneEighthNote (2, 0); doOneEighthNote (1, 0);
doOneEighthNote (2, 0); doOneEighthNote (1, 0); doOneEighthNote (2, 1); doOneEighthNote (1, 0);
doOneEighthNote (2, 0); doOneEighthNote (1, 0); doOneEighthNote (2, 1); doOneEighthNote (1, 0);
doOneEighthNote (2, 0); doOneEighthNote (1, 0); doOneEighthNote (2, 0); doOneEighthNote (1, 0);
}
Disyorkan:
Mesin Drum Raspberry Pi: 5 Langkah
Mesin Drum Raspberry Pi: Pengikut Sampel, melalui Raspberry Pi + Python. Penjujukan ini mempunyai 4 polifoni dan membolehkan pengguna menyimpan dan memberi isyarat 6 urutan yang berbeza yang dapat mereka ganti dalam masa nyata, dan menyokong keupayaan untuk menukar antara sampel yang berbeza . Saya
Mesin Drum Mudah Dengan Arduino Uno dan Mozzi: 4 Langkah
Mesin Drum Ringkas Dengan Arduino Uno dan Mozzi: Tinggal di Argentina bermaksud surat antarabangsa akan dicuri atau terjebak dalam kebiasaan. Tambahkan karantina Coronavirus dan projek anda seterusnya terhad kepada papan Arduino Uno lama. Berita baik? Seperti kata penyair hebat dari Rolling Stones, “Masa sudah hampir
Putar Drum Band Rock X ke dalam Drum Elektronik Sendiri Midi: 4 Langkah (dengan Gambar)
Ubah Drum Band Rock X ke dalam Drum Elektronik Midi Berdiri Sendiri .: Saya bernasib baik kerana mendapat set drum x-box bekas, ia dalam bentuk agak kasar, dan tidak ada dayung, tetapi tidak ada yang tidak dapat diperbaiki. ubahnya menjadi set dram elektrik yang berdiri sendiri. Membaca nilai analog dari sensor piezo dan mengubahnya menjadi MIDI comman
HX1-DM - Mesin Drum DIY Bertenaga Arduino DUE Powered (dibuat dengan Maschine Mati MK2): 4 Langkah
HX1-DM - Mesin Drum DIY Bertenaga Arduino DUE Powered (dibuat dengan Maschine Mati MK2): Spesifikasi. Pengawal / mesin dram Hybrid Midi: Arduino DUE berkuasa! 16 pad sensing velocity dengan latensi 1 > ms 8 knob pengguna yang sangat rendah yang boleh diberikan kepada mana-mana perintah Midi #CC 16ch Built-in sequencer (tidak diperlukan komputer !!) MIDI masuk / keluar / melalui fungsi
Drum Elektronik DIY (Modul Drum Diperlukan): 4 Langkah
Drum Elektronik DIY (Drum Module Req'd): Jadi tahun lalu saya perlu mendiamkan diri untuk rakan serumah saya, dan sebagai pemain drum yang sedikit menahan diri. Saya melayari internet dan menjumpai beberapa laman web hebat setelah membaca mengenai set drum DIY di Hack-a-day, dan apa yang anda tahu, satu