Isi kandungan:

Memahat di Fusion 360: 10 Langkah (dengan Gambar)
Memahat di Fusion 360: 10 Langkah (dengan Gambar)

Video: Memahat di Fusion 360: 10 Langkah (dengan Gambar)

Video: Memahat di Fusion 360: 10 Langkah (dengan Gambar)
Video: Fusion360 - Tools 10 - Merging Bodies - Sculpting Environment 2024, Julai
Anonim
Memahat di Fusion 360
Memahat di Fusion 360

Inilah model yang sangat baik untuk melatih ukiran dengan Fusion 360. Ini adalah hantu yang menggemaskan yang boleh dicetak 3D. Ini juga ukuran yang sempurna untuk meletakkan lampu LED ke dalam dan menjadikannya bersinar.

Persekitaran memahat boleh menjadi agak menakutkan tetapi setelah anda mengetahui, sebenarnya sangat menyenangkan untuk digunakan. Belajar menggabungkan persekitaran pemahat dan pemodelan di Fusion 360 akan membuka dunia reka bentuk baru yang dapat anda buat. Saya telah memasukkan video langkah demi langkah untuk mengikuti arahan di bawah. Video disertakan dalam langkah terakhir.

Langkah 1:

Imej
Imej

Kita akan mula dengan mula-mula melompat ke persekitaran memahat. Apabila anda pertama kali membuka Fusion 360, ia secara lalai ke persekitaran pemodelan. Klik pada menu Buat pada bar alat dan pilih Buat Bentuk atau cukup klik pada ikon kubus ungu pada menu Buat. Anda sekarang akan melihat bahawa item menu anda telah berubah dan ikon sekarang kebanyakannya mempunyai warna ungu. Anda juga harus melihat kata "Sculpt" dan bukan "Model" di sudut kanan atas.

Langkah 2: Buat Pesawat

Buat Pesawat
Buat Pesawat

Klik pada menu Buat dan pilih Pesawat dari menu. Pilih satah bawah (dalam kes saya ini ialah satah xy (merah, tamak)) dan bermula dari klik asal untuk mula membuat satah. Klik sekali lagi untuk menyelesaikan pesawat. Ukuran tidak penting pada ketika ini kerana kita akan memasukkan dimensi di kotak dialog yang muncul. Masukkan 50 untuk Panjang dan Lebar, 5 untuk Muka Panjang dan Muka Lebar, Simetri - Tiada, Operasi - Badan Baru. Klik OK.

Langkah 3: Padamkan Bucu untuk Membundarkan Sudut

Padamkan Tegangan untuk Membundarkan Sudut
Padamkan Tegangan untuk Membundarkan Sudut

Seterusnya, kita akan mengubah satah segi empat tepat menjadi segi empat bulat dengan menghapus semua bucu sudut. Cukup klik untuk memilih bucu individu dan klik Padam.

Langkah 4: Edit Borang untuk Membuat Badan Utama

Edit Borang untuk Membuat Badan Utama
Edit Borang untuk Membuat Badan Utama
Edit Borang untuk Membuat Badan Utama
Edit Borang untuk Membuat Badan Utama

Pilih 6 petak dalam dan kemudian klik kanan untuk memunculkan menu konteks dan pilih Edit Borang. Seret anak panah menghadap ke atas hingga 30mm untuk mengeluarkan bentuknya. Seterusnya, pilih hanya satu pusat persegi dan ulangi proses 30mm lagi. Pilih titik tengah pada widget manipulator dan seret ke luar untuk skala model sedikit lebih besar. Dan akhirnya, seret anak panah ke atas 10mm ke atas. Klik OK pada kotak dialog.

Langkah 5: Masukkan Tepi

Masukkan Tepi
Masukkan Tepi

Seterusnya, kita perlu memberi senjata kepada hantu kita. Untuk melakukan ini, pertama-tama kita perlu memasukkan tepi di sisi untuk memberi kita geometri tambahan untuk dikerjakan. Pilih tepi sisi seperti yang ditunjukkan pada gambar. Klik kanan dan pilih Insert Edge. Gunakan gelangsar kecil untuk meletakkan tepi di tengah-tengah antara tepi yang dipilih dan tepi di atasnya. Klik ok dan anda sekarang akan melihat wajah baru telah dibuat. Seterusnya, kita akan menarik wajah itu untuk membuat lengan.

Langkah 6: Buat Senjata

Buat Senjata
Buat Senjata

Pilih wajah yang baru dibuat, klik kanan dan pilih Edit Borang. Navigasi ke pandangan depan sehingga anda melihat bahagian depan hantu. Sambil menahan butang Alt, pilih kotak kecil yang menghadap anda di widget manipulator dan seret ke kanan atas. Ini akan mencabut wajah, mewujudkan lengan. Seterusnya, arahkan ke pandangan sisi, pilih kotak kecil pada widget manipulator yang menghadap anda dan seret ke hadapan. Ini mendorong lengan ke hadapan. Kinda membuatnya kelihatan seperti hantu ingin memelukmu. Adakah saya menyebut bahawa ini adalah hantu yang mesra? Ulangi langkah 5 dan 6 untuk membuat lengan yang lain.

Langkah 7: Jadikannya Bergelombang

Jadikannya Bergelombang
Jadikannya Bergelombang

Hantu cenderung mempunyai bentuk yang bergelombang untuk mereka (sekurang-kurangnya yang pernah saya lihat dan saya telah melihat bahagian hantu saya yang adil). Oleh itu, mari kita teruskan dan berikan sedikit gelombang. Navigasi ke paparan atas. Klik kanan untuk memilih borang edit dan pilih bucu di pinggir bawah skirt (lihat gambar untuk penjelasan). Gunakan manipulator segiempat untuk menyesuaikan kedudukan bucu. Saya memilih satu sama lain dan memindahkannya ke dalam dan sedikit ke sisi. Tidak ada cara yang salah untuk melakukan ini. Cukup sesuaikan titik sehingga kelihatan tepat untuk anda. Anda juga boleh menyesuaikan bentuk badan utama dengan memanipulasi bahagian tepi badan menggunakan pendekatan yang sama. Satu-satunya perbezaan ialah anda akan memilih tepi dan bukan bucu. Apabila anda berpuas hati dengan hasil anda, klik OK pada kotak dialog.

Langkah 8: Buat Mata dan Mulut

Buat Mata dan Mulut
Buat Mata dan Mulut

Kita sekarang sudah siap dengan bahagian reka bentuk yang memahat. Klik Finish Form pada bar alat dan ini akan membawa kita kembali ke persekitaran Modeling. Pilih Sketsa - Buat Sketsa dan pilih satah menegak tengah (dalam kes saya ini ialah satah zx (biru, merah)). Pilih Lakaran - Lingkaran Diameter Tengah dan gunakan alat bulatan untuk menarik mata dan mulut. Klik Hentikan Sketsa pada bar alat. Pilih Buat - Extrude dan pilih profil untuk mata dan mulut yang baru anda buat dan mengeluarkannya ke arah depan hantu. Pilih Potong sebagai operasi pada kotak dialog dan klik OK. Ini akan membuat potongan mata dan mulut.

Langkah 9: Menebal

Menebal
Menebal

Bentuk ukiran kami tidak mempunyai ketebalan, jadi kami harus mengubahnya jika kami ingin mencetak 3D hantu kami. Pergi ke Buat - Menebal, pilih hantu dan beri ketebalan 0.8mm. Ini akan berfungsi dengan baik jika anda merancang untuk mencetak hantu 3D dengan pencetak yang mempunyai muncung 0.4mm (ini adalah muncung lalai pada kebanyakan pencetak 3D). Klik OK. Akhirnya, pilih Make - 3D Print dan simpan reka bentuk anda sebagai fail STL. Selepas mencetak, anda boleh memasukkan cahaya lampu LED kecil di hantu dan memberikan cahaya yang kemas.

Langkah 10: Video Seluruh Proses

Langkah 10

Berikut adalah tutorial video langkah demi langkah keseluruhan proses.

Ingin belajar bagaimana merancang untuk mencetak 3D dengan Fusion 360? Lihat

Disyorkan: