Isi kandungan:
- Langkah 1:
- Langkah 2: Buat Pesawat
- Langkah 3: Padamkan Bucu untuk Membundarkan Sudut
- Langkah 4: Edit Borang untuk Membuat Badan Utama
- Langkah 5: Masukkan Tepi
- Langkah 6: Buat Senjata
- Langkah 7: Jadikannya Bergelombang
- Langkah 8: Buat Mata dan Mulut
- Langkah 9: Menebal
- Langkah 10: Video Seluruh Proses
Video: Memahat di Fusion 360: 10 Langkah (dengan Gambar)
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:10
Inilah model yang sangat baik untuk melatih ukiran dengan Fusion 360. Ini adalah hantu yang menggemaskan yang boleh dicetak 3D. Ini juga ukuran yang sempurna untuk meletakkan lampu LED ke dalam dan menjadikannya bersinar.
Persekitaran memahat boleh menjadi agak menakutkan tetapi setelah anda mengetahui, sebenarnya sangat menyenangkan untuk digunakan. Belajar menggabungkan persekitaran pemahat dan pemodelan di Fusion 360 akan membuka dunia reka bentuk baru yang dapat anda buat. Saya telah memasukkan video langkah demi langkah untuk mengikuti arahan di bawah. Video disertakan dalam langkah terakhir.
Langkah 1:
Kita akan mula dengan mula-mula melompat ke persekitaran memahat. Apabila anda pertama kali membuka Fusion 360, ia secara lalai ke persekitaran pemodelan. Klik pada menu Buat pada bar alat dan pilih Buat Bentuk atau cukup klik pada ikon kubus ungu pada menu Buat. Anda sekarang akan melihat bahawa item menu anda telah berubah dan ikon sekarang kebanyakannya mempunyai warna ungu. Anda juga harus melihat kata "Sculpt" dan bukan "Model" di sudut kanan atas.
Langkah 2: Buat Pesawat
Klik pada menu Buat dan pilih Pesawat dari menu. Pilih satah bawah (dalam kes saya ini ialah satah xy (merah, tamak)) dan bermula dari klik asal untuk mula membuat satah. Klik sekali lagi untuk menyelesaikan pesawat. Ukuran tidak penting pada ketika ini kerana kita akan memasukkan dimensi di kotak dialog yang muncul. Masukkan 50 untuk Panjang dan Lebar, 5 untuk Muka Panjang dan Muka Lebar, Simetri - Tiada, Operasi - Badan Baru. Klik OK.
Langkah 3: Padamkan Bucu untuk Membundarkan Sudut
Seterusnya, kita akan mengubah satah segi empat tepat menjadi segi empat bulat dengan menghapus semua bucu sudut. Cukup klik untuk memilih bucu individu dan klik Padam.
Langkah 4: Edit Borang untuk Membuat Badan Utama
Pilih 6 petak dalam dan kemudian klik kanan untuk memunculkan menu konteks dan pilih Edit Borang. Seret anak panah menghadap ke atas hingga 30mm untuk mengeluarkan bentuknya. Seterusnya, pilih hanya satu pusat persegi dan ulangi proses 30mm lagi. Pilih titik tengah pada widget manipulator dan seret ke luar untuk skala model sedikit lebih besar. Dan akhirnya, seret anak panah ke atas 10mm ke atas. Klik OK pada kotak dialog.
Langkah 5: Masukkan Tepi
Seterusnya, kita perlu memberi senjata kepada hantu kita. Untuk melakukan ini, pertama-tama kita perlu memasukkan tepi di sisi untuk memberi kita geometri tambahan untuk dikerjakan. Pilih tepi sisi seperti yang ditunjukkan pada gambar. Klik kanan dan pilih Insert Edge. Gunakan gelangsar kecil untuk meletakkan tepi di tengah-tengah antara tepi yang dipilih dan tepi di atasnya. Klik ok dan anda sekarang akan melihat wajah baru telah dibuat. Seterusnya, kita akan menarik wajah itu untuk membuat lengan.
Langkah 6: Buat Senjata
Pilih wajah yang baru dibuat, klik kanan dan pilih Edit Borang. Navigasi ke pandangan depan sehingga anda melihat bahagian depan hantu. Sambil menahan butang Alt, pilih kotak kecil yang menghadap anda di widget manipulator dan seret ke kanan atas. Ini akan mencabut wajah, mewujudkan lengan. Seterusnya, arahkan ke pandangan sisi, pilih kotak kecil pada widget manipulator yang menghadap anda dan seret ke hadapan. Ini mendorong lengan ke hadapan. Kinda membuatnya kelihatan seperti hantu ingin memelukmu. Adakah saya menyebut bahawa ini adalah hantu yang mesra? Ulangi langkah 5 dan 6 untuk membuat lengan yang lain.
Langkah 7: Jadikannya Bergelombang
Hantu cenderung mempunyai bentuk yang bergelombang untuk mereka (sekurang-kurangnya yang pernah saya lihat dan saya telah melihat bahagian hantu saya yang adil). Oleh itu, mari kita teruskan dan berikan sedikit gelombang. Navigasi ke paparan atas. Klik kanan untuk memilih borang edit dan pilih bucu di pinggir bawah skirt (lihat gambar untuk penjelasan). Gunakan manipulator segiempat untuk menyesuaikan kedudukan bucu. Saya memilih satu sama lain dan memindahkannya ke dalam dan sedikit ke sisi. Tidak ada cara yang salah untuk melakukan ini. Cukup sesuaikan titik sehingga kelihatan tepat untuk anda. Anda juga boleh menyesuaikan bentuk badan utama dengan memanipulasi bahagian tepi badan menggunakan pendekatan yang sama. Satu-satunya perbezaan ialah anda akan memilih tepi dan bukan bucu. Apabila anda berpuas hati dengan hasil anda, klik OK pada kotak dialog.
Langkah 8: Buat Mata dan Mulut
Kita sekarang sudah siap dengan bahagian reka bentuk yang memahat. Klik Finish Form pada bar alat dan ini akan membawa kita kembali ke persekitaran Modeling. Pilih Sketsa - Buat Sketsa dan pilih satah menegak tengah (dalam kes saya ini ialah satah zx (biru, merah)). Pilih Lakaran - Lingkaran Diameter Tengah dan gunakan alat bulatan untuk menarik mata dan mulut. Klik Hentikan Sketsa pada bar alat. Pilih Buat - Extrude dan pilih profil untuk mata dan mulut yang baru anda buat dan mengeluarkannya ke arah depan hantu. Pilih Potong sebagai operasi pada kotak dialog dan klik OK. Ini akan membuat potongan mata dan mulut.
Langkah 9: Menebal
Bentuk ukiran kami tidak mempunyai ketebalan, jadi kami harus mengubahnya jika kami ingin mencetak 3D hantu kami. Pergi ke Buat - Menebal, pilih hantu dan beri ketebalan 0.8mm. Ini akan berfungsi dengan baik jika anda merancang untuk mencetak hantu 3D dengan pencetak yang mempunyai muncung 0.4mm (ini adalah muncung lalai pada kebanyakan pencetak 3D). Klik OK. Akhirnya, pilih Make - 3D Print dan simpan reka bentuk anda sebagai fail STL. Selepas mencetak, anda boleh memasukkan cahaya lampu LED kecil di hantu dan memberikan cahaya yang kemas.
Langkah 10: Video Seluruh Proses
Langkah 10
Berikut adalah tutorial video langkah demi langkah keseluruhan proses.
Ingin belajar bagaimana merancang untuk mencetak 3D dengan Fusion 360? Lihat
Disyorkan:
Makeover Pembesar Suara Audio: DIY (Made in Fusion 360): 18 Langkah (dengan Gambar)
Makeover Pembesar Suara Audio: DIY (Made in Fusion 360): Saya mempunyai sepasang pembesar suara yang saya buat 2 ½ tahun yang lalu. Tetapi kotak pembesar suara tidak tersusun dan menggunakan banyak ruang. Oleh itu, saya ingin memperbaharui pembesar suara audio saya dengan membuat kotak atau casing dalam Percetakan 3D. Pembesar suara hanya sesuai untuk komputer
Bunga Fusion 360 3D yang Boleh Dicetak: 13 Langkah (dengan Gambar)
Fusion 360 3D Printable Flower: Dalam Instructable ini anda akan mengetahui petua bagaimana membuat bunga di Autodesk Fusion 360 untuk pencetakan 3d untuk hadiah unik untuk percutian seperti Hari Ibu atau Hari Valentine
Reka Papan Pokok Bintang 8 Bit di Fusion 360: 7 Langkah (dengan Gambar)
Reka bentuk Topper Pokok Bintang 8 Bit di Fusion 360: Tambahkan sebilangan watak ke pokok Krismas anda tahun ini dengan topper pokok bintang 8 bit bercetak 3D. Ikuti bersama kerana saya menunjukkan betapa mudahnya merancang bintang di Fusion 360. Saya juga telah memberikan pautan ke fail STL di sini supaya anda dapat mencetak model saya
Reka Hiasan Krismas di Fusion 360: 10 Langkah (dengan Gambar)
Reka Hiasan Krismas di Fusion 360: Masa yang paling indah dalam setahun dapat dibuat lebih indah dengan merancang dan mencetak 3D hiasan anda sendiri. Saya akan menunjukkan kepada anda bagaimana anda dapat dengan mudah merancang hiasan pada gambar di atas menggunakan Fusion 360. Setelah melalui langkah-langkah di bawah, mak
Eksport Fail SVG di Fusion 360: 5 Langkah (dengan Gambar)
Eksport Fail SVG di Fusion 360: Seorang rakan baru-baru ini membeli pemotong laser baru dan bertanya kepada saya bagaimana menggunakan Fusion 360 untuk mengeksport fail SVG. Saya mencadangkan hanya mengeksport fail DXF sebaliknya ternyata jenama laser yang dibelinya hanya menerima fail SVG. Ini adalah masalah yang sama saya