Isi kandungan:

Luminaria En Base a Música: 4 Langkah
Luminaria En Base a Música: 4 Langkah

Video: Luminaria En Base a Música: 4 Langkah

Video: Luminaria En Base a Música: 4 Langkah
Video: Smart Light Wireless Fast Charger Bluetooth Speaker for iPhone Samsung Mobile Phone Dock Station 2024, November
Anonim
Image
Image

El proyecto nace de la investigación y ejecución de una luminaria, que sus colores funcionen a partir de la traducción de las frecuencias de la música en luces en formato RGB.

Este amanece desde dos observaciones:

_Poder traducir el sonido musical y sus variaciones de frecuencia en un concepto lumínico con una proposision RGB (sigla en inglés de red, green, blue, en español -rojo, verde y azul- es la composición del color en términos de la intensidad de los colores primarios, que nos permite acceder a una gran cantidad de colores), para poder aproximar la ingesta de contenido auditivo en otro formato, y en base a una sinestesia, pelengkap la percepción de la información.

_J a nivel objetual, poder indagar en la posibilidad de tener un objeto lumínico- en este caso trabajado con acrílico blanco lechoso-que se ilumine por la contención lumínica, pero que a la vez, dada a la investigación de material relacionada a la relacionada a la relacionada a la relacation, tenga rendijas que permitan la emisión de cuadrantes -determinados por el corte- con iluminación con mayor potencia, generando de esta manera, una investigación, análisis y rediseño de la relación de las proyecciones generadas con los objetos

Langkah 1: Bahan Necesarios

Bahan Necesarios
Bahan Necesarios

_Programación e iluminación:

-Arduino

-Tira LED RGB ánodo comun

-Transistores MOSFET

-Alimentación 12V

-Konektor konektor

_Objeto:

-Acrílico 3 mm blanco lechoso para pantalla.

-Acrílico 3 mm negro para caja de base

_Fabricación digital:

-Máquina cortadora laser

Langkah 2: Paso a Paso

Paso a Paso
Paso a Paso

Arduino:

Pero dado que estas tiras de LED son de ánodo común (los 3 colores comparten el positivo), tidak ada kemungkinan regulator biasa, ya que los pines koresponden warna cada, necesitan conectarse a tierra (0 volt) untuk prender. Pero si utilizamos un transistor como puerta lógica entre el pin negativo del LED y la tierra, lo que podemos hacer es administrar diferentes intensidades de voltaje a la base del transistor (con PWM) y de esta manera regulamos la cantidad de voltaje que dejamos pasar del pin negativo del LED a tierra. Algo importante a tener en cuenta es que todos las tierras tienen que estar juntas. Es por esto que en el diagrama se ve la tierra del Arduino conectada junto con la tierra de los transistores y la fuente.

Esto permite que al momento de programar, podamos, dado a la variación de intensidad de las tres LED, generar combinaciones que permitan diferentes colores.

Programación:

La programación necesaria para este proyecto funciona con dos procesos en diferentes plataformas. Para realizarlo es necesario trabajar con los Softwares Arduino y Processing, el primero cumple la función de la emisión de las señales digitales generadas en la computadora con el segundo programa que recibirá la información de las frecuencias y las enviará como dat.

La base de la programación fue recabada del siguiente instruktif:

www.instructables.com/id/Arduino-RGB-LED-M…

Esta funciona de la siguiente manera:

1. Es necesario en Arduino, colocar la librería StandardFirmata para la recepción de la información produksiida en Pemprosesan dan akhirnya hasil pengeluaran.

Fail> Contoh> Firmata> StandarFirmata

En caso de no encontrarse, se puede encontrar descargable, con ayuda del siguiente instruktif:

www.instructables.com/id/Arduino-Installin…

2. Abrir Processing, y colocar: Sketch> Import Libraries y colocar Arduino (Firmata) si es que está en la lista, de lo contrario, instalar desde Sketch> Import Library> Add Library…

3. Descargar el código musicLED.pde al final de esta página y abrirla usando Pemprosesan, luego guardar el proyecto. Para colocar la canción que uno quiera, debe ponerla en formato mp3 en la carpeta del proyecto, en el caso de esta programación con el nombre abc.mp3, si es que el nombre no es cambiado, se puede poner en la misma programación el nuevo nombre en la línea 36.

* Es muy muste que el archivo mp3 tenga el mismo nombre que el descrito en la programación de processing, y se recomienda que su extensión en minutos tidak ada walikota laut 5 minutos.

Lo otro es que probablemente, uno tenga diferente conexiones de puerto en el Arduino, para eso, en las primeras líneas es necesario establecer cuales son las necesarias.

Laser Corte:

Para realizar la estructura curva, es usado un acrílico blanco lechoso en este caso por la posibilidad de iluminación característica del material.

Es usado una plancha de 3 milímetros con medidas establecidas por el tamaño establecido, en el archivo archivo ilustrator Acrílico.ai está estalbecido con una medida, pero tu puedes cambiar según lo que necesites.

En el caso de usarse como cilindro, recordar que el largo de la plancha coresponderá al perímetro del círculo que proyecta el cilindro por ente el largo será igual Radio 2 * Pi * Radio.

Luego de haber cortado el acrílico, del cual se recomienda tener especial cuidado en ir deteniendo el corto cada cierto tiempo para evitar que este con el excesivo calor se deforme.

Para la caja, la cual encuentras como caja_.ai es muste que las perforaciones circulares an a circunferencia la cual su radio funcione en base a la formula anteriormente planteada.

Al cortar la caja, se recomienda el pegado con cloroformo y un pincel para expacir.

Langkah 3: Armado

Armado
Armado
Armado
Armado

_Paso a paso:

1. Instalar Arduino con susunan komponen dan verifikasi su funcionamiento con la programación. Luego colocar Arduino y protoboard dentro de la caja.

2. Armar caja negra, la cara lateral con una perforación servirá para traspasar el cable Arduino-USB y 12V desde dentro hacía afuera de la caja. Usar cloroformo- aplicado con un pincel de grosor 1 o menor para cuidar el oficio-en futuras uniones, luego mantener las piezas mientras se pegan y esperar de 1 a 2 minutos.

* Se recomienda, mientras se pega ir aplicando pinceladas con cloroformo en las cercanías de la unión.

4. Bahan algún cilindro de cualquier que tenga la misma altura que la pantalla (acrílico blanco), rodearlo con las tiras led, pegándolas con huincha aislante u doble contacto. Luego pegar acrílico al centro de la caja.

5. Cor el del core en el acrílico blanco, se recomienda, limpiarlo previamente con alkohol para alejar cualquier mancha que haya dejado el corte. Luego probar el tamaño con la caja y pegar con mucho cuidado los dos extremeos con tal de que quepa justo dentro del círculo de la caja.

* Percatarse de que quede tocando el fondo de la caja.

6. Pegar tapa bulat negra en la parte superior untuk evitar la pérdida de luz.

7. Conectar y empezar a jugar!

Disyorkan: