Isi kandungan:

Cara Memulakan Pasukan Robotik PERTAMA: 9 Langkah (dengan Gambar)
Cara Memulakan Pasukan Robotik PERTAMA: 9 Langkah (dengan Gambar)

Video: Cara Memulakan Pasukan Robotik PERTAMA: 9 Langkah (dengan Gambar)

Video: Cara Memulakan Pasukan Robotik PERTAMA: 9 Langkah (dengan Gambar)
Video: Anies Baswedan Diminta Turun dari Pelaminan Padahal Keluarga Erina Gudono Ingin Berfoto 2024, Julai
Anonim
Cara Memulakan Pasukan Robotik PERTAMA
Cara Memulakan Pasukan Robotik PERTAMA
Cara Memulakan Pasukan Robotik PERTAMA
Cara Memulakan Pasukan Robotik PERTAMA

Apabila kita tidak bermain-main, atau merancang ruang pembuat untuk perpustakaan, kita bekerja dengan eams PERTAMA. Sebagai peminat dan penyokong, kami telah terlibat dengan PERTAMA selama hampir 10 tahun, dari membantu menyediakan makanan ringan di pasukan Liga LEGO PERTAMA anak kami ketika dia berusia 12 tahun hingga mendirikan Tape Duct Tape Team FIRST Tech di garaj kami 8 tahun yang lalu, hingga menjadi sukarelawan sebagai penganjur acara dan program, dan pasukan bimbingan hari ini.

PERTAMA adalah program pendidikan STEM yang menggunakan cabaran robot untuk membina kemahiran dan minat sains dan teknologi untuk belia berumur 6 hingga 18 tahun, dalam program berdasarkan watak yang dirancang untuk menginspirasi keyakinan diri, kepemimpinan, dan kemahiran hidup. Dengan sokongan daripada sekumpulan syarikat Fortune 500, institusi pendidikan dan profesional, yayasan, dan individu yang murah hati, PERTAMA memberikan lebih daripada $ 70 juta biasiswa kolej kepada anak-anak sekolah menengah dalam program ini, dan melayani lebih daripada 500, 000 pelajar di lebih 80 negara. Rangkaian program merangkumi Pertandingan Robotik PERTAMA ® untuk pelajar di Gred 9-12; Cabaran Teknologi PERTAMA ® untuk Gred 7-12; Liga PERTAMA ® LEGO® untuk Gred 4-8; dan FIRST ® LEGO®League Jr. untuk Gred K-3.

Kunci kejayaan program PERTAMA adalah konsep yang disebut "Profesionalisme Berkelas". Seperti yang didefinisikan oleh Dr. Woodie Flowers, yang mengembangkan ideanya, "Ini adalah bagaimana kita harus berusaha untuk bertindak, sama ada kita diperhatikan atau tidak, dan dengan cara yang akan membuat orang yang kita kagumi paling bangga. Profesionalisme yang ramah menuntut kita memperlakukan orang lain dengan baik dan hormat, berkomunikasi antara satu sama lain dengan jelas dan jujur, dan segera menyelesaikan konflik dan salah faham. " Ini pada dasarnya adalah dasar "Be Nice" yang boleh diajar. Apa yang tidak suka di sini ?!

Hampir semua orang bersetuju bahawa PERTAMA adalah program remaja yang hebat, tetapi kerana ia melibatkan robot dan alat dan permainan dan perjumpaan yang menyeronokkan, orang-orang yang hebat dalam bekerja dengan anak-anak dalam program ini sama ada tidak menyangka mereka sebenarnya, atau merasakannya terlalu menakutkan untuk diambil.

Oleh itu, Eureka Factory akan membantu di sini, kerana kami sangat mempercayai program ini dan kerana semua orang yang kami kenal yang pernah bekerja dengan PERTAMA (termasuk kami!) Merasakan pengalaman ini sangat mengagumkan bagi mereka seperti kanak-kanak yang mereka bantu keluar. Bermula dengan 'ible' ini, kami akan menjalankan siri How-TOS PERTAMA sepanjang musim panas, yang kami harapkan dapat membantu pelatih, mentor dan pasukan baru untuk mendapatkan permulaan yang baik, dan menjadi pasukan yang berjaya dan lestari. Kami tahu ada beberapa pasukan PERTAMA pada Instructables, dan kami harap mereka akan turut serta di sini dengan beberapa cara mereka juga!

Sekarang mari kita mula membina pasukan!

Lihat juga:

  • Jaringan Komuniti untuk Pasukan PERTAMA
  • Kesediaan Pertandingan untuk Pasukan PERTAMA
  • Mentoring PERTAMA
  • Panduan Pasukan PERTAMA untuk Jangkauan Berkesan

Dan lihat Koleksi PERTAMA baru yang kami mulakan di sini: https://www.instructables.com/id/FIRST-Robotics atau sertai Kumpulan PERTAMA mengenai Instructables.

Langkah 1: Kumpulkan Bahan Anda

Kumpulkan Bahan Anda
Kumpulkan Bahan Anda
Kumpulkan Bahan Anda
Kumpulkan Bahan Anda
Kumpulkan Bahan Anda
Kumpulkan Bahan Anda
Kumpulkan Bahan Anda
Kumpulkan Bahan Anda

Yang penting adalah:

  • Pengetahuan mengenai PERTAMA - Ini adalah halaman yang paling berguna di laman web PERTAMA untuk mengetahui mengenai keempat-empat program: https://www.firstinspires.org Carta yang disertakan di sini memberikan gambaran ringkas mengenai pelbagai program - ada empat - dan usia / julat gred yang mereka layani.
  • Kanak-kanak - Sekiranya anda sudah mempunyai anak, dan anda fikir dia akan berminat bermain robot, maka bahagian itu akan hilang.
  • Sebilangan orang dewasa yang rela - Orang dewasa yang rela boleh menjadi suspek biasa - ibu bapa - dan beberapa orang yang tidak dijangka: orang perniagaan tempatan, jurutera, orang teknologi, pembuat ruang. Walaupun orang berteknologi hebat, mentor dan pelatih tidak semestinya "berteknologi" - salah tanggapan umum yang kadang-kadang tidak menggalakkan penyertaan. Organisasi Mentor Bukan Kejuruteraan (NEMO) mempunyai beberapa sumber hebat untuk membantu di kawasan itu.
  • Ruang -Untuk hampir semua program, garaj kilang anda akan berfungsi untuk ruang pertemuan dan tempat kerja, tetapi ruang pembuat juga merupakan tempat yang bagus untuk mengadakan pertemuan pasukan, dan banyak perpustakaan kini terbuka untuk menyediakan ruang pertemuan pasukan. Sekiranya anda mempunyai sekolah yang menampung, itu adalah kelebihan.
  • Pembiayaan - Pembiayaan, bergantung pada program, dapat ditutup dari saku, dengan bayaran pasukan, melalui tajaan dan penderma tempatan, atau sejumlah hibah PERTAMA yang tersedia.

Langkah 2: Teratur

Teratur
Teratur

Nampaknya langkah seterusnya adalah mendaftarkan pasukan anda, tetapi setelah menubuhkan dan menjalankan pasukan (FTC Team Duct Tape) dan memberi bimbingan kepada orang lain selama 8 tahun terakhir, cadangan kami adalah untuk mengatur terlebih dahulu. Kumpulkan orang dewasa dan pelajar yang berminat, pastikan semua orang hadir, dan memahami program PERTAMA, dan kemudian mengumpulkan beberapa dokumen asas supaya semua orang berada di halaman yang sama dari awal. (contoh dokumen adalah milik Team Duct Tape)

Tetapkan harapan lebih awal dan jelas, dan kodifikasi dengan buku panduan eatam dan dokumen berkaitan yang menggariskan jadual perjumpaan, peranan dan tanggungjawab pelajar dan orang dewasa, dan peraturan tingkah laku. Mempunyai infrastruktur pasukan yang kukuh dan didokumentasikan menjadikannya lebih mudah untuk menguruskan pasukan dan memastikan kesinambungannya dalam jangka masa panjang.

Dokumen yang disyorkan termasuk:

• Lembaran Maklumat Ibu Bapa - dengan tarikh dan masa pertemuan yang dijangkakan, maklumat hubungan, keperluan tingkah laku (pelajar dan ibu bapa), maklumat Dasar Perlindungan Remaja, dan jadual pertandingan, dan jangkaan perjalanan • Perjanjian ibu bapa / Pelajar / Pelatih - menguraikan harapan masing-masing

• Lembaran Maklumat Mesyuarat Pasukan - versi pelajar dari helaian maklumat ibu bapa

• Kod Tingkah Laku - Nilai PERTAMA tertumpu, menekankan "Profesionalisme Pemurah", syarat atau cadangan IPK, syarat khusus perpustakaan, dan akibat dari tingkah laku yang tidak sesuai.

Itu mungkin kelihatan berlebihan, tetapi meluangkan masa untuk memiliki beberapa infrastruktur yang kukuh dan sokongan yang komited akan membuka jalan bagi pengalaman berpasukan yang menyenangkan bagi semua orang.

Langkah 3: Mengadakan Mesyuarat Orientasi Pasukan

Mengadakan Mesyuarat Orientasi Pasukan
Mengadakan Mesyuarat Orientasi Pasukan
Mengadakan Mesyuarat Orientasi Pasukan
Mengadakan Mesyuarat Orientasi Pasukan

Apa sahaja pasukan jenis yang anda putuskan untuk dianjurkan, anjurkan pertemuan Orientasi Pasukan dengan kehadiran ibu bapa yang wajib. Pada perjumpaan ini:

  • Kaji apa itu PERTAMA, dan khususnya program untuk kumpulan anda
  • Kaji dokumen pasukan bersama-sama dan minta pelajar dan penjaga menandatangani perjanjian pasukan bersama
  • Pertimbangkan nama dan tema pasukan
  • Pertimbangkan peranan pasukan, walaupun memerlukan beberapa pertemuan untuk menyelesaikannya. Pasukan PERTAMA adalah seperti syarikat kecil - terdapat banyak untuk semua jenis minat, dari reka bentuk laman web untuk laman web pasukan, hingga pakaian untuk penampilan pasukan, pengembangan perniagaan untuk penggalangan dana dan perancangan kewangan dan banyak lagi.
  • Pertimbangkan hari dan waktu perjumpaan: Tentukan hari dan waktu tertentu untuk mesyuarat pasukan dan kemudian pastikan setiap orang mempunyai jadual pertemuan dan musim pasukan dan bahawa mereka dapat memberikan komitmen pada masa yang diperlukan untuk menjalani musim yang menyeronokkan
  • Main permainan membina pasukan
  • Makan, minum dan bergembira!

Langkah 4: Daftarkan Pasukan Anda

Daftarkan Pasukan Anda
Daftarkan Pasukan Anda

Ok, SEKARANG anda boleh mendaftarkan pasukan anda!

Setelah anda mengetahui bahawa anda mendapat minat dan sokongan yang mencukupi dari belia dan orang dewasa, ruang pertemuan, dan pemahaman yang baik mengenai program pilihan anda, hubungi anda ke FIRSTInspires.org, dan pilih program yang ingin anda daftarkan pasukan.

Walaupun anda belum mempunyai dana, daftarkan pasukan secepat mungkin (jika pendaftaran dibuka untuk musim ini), untuk layak mendapat rookie dan pemberian pasukan lain yang mungkin tersedia untuk pasukan yang berdaftar. Pendaftaran mesti dibayar sebelum memesan kit robot atau mengambil bahagian dalam pertandingan apa pun, tetapi anda biasanya mempunyai masa sebelum musim bermula untuk melakukannya. Semua sukarelawan program yang disenaraikan harus mematuhi syarat-syarat Dasar Perlindungan Pemuda (YPP) PERTAMA, walaupun dokumentasi pemeriksaan staf perpustakaan yang ada biasanya memenuhi syarat YPP.

Langkah 5: Perancangan Perniagaan

Perancangan perniagaan
Perancangan perniagaan

Seperti mana-mana sukan atau aktiviti belia yang berkualiti, menjalankan pasukan PERTAMA memerlukan banyak wang, terutamanya program Cabaran Teknologi PERTAMA peringkat pertama dan Pertandingan Robotik PERTAMA. Mendaftar awal memastikan kelayakan untuk sejumlah geran PERTAMA untuk pasukan baru dan pasukan veteran. Pasukan juga dapat menjalankan penggalangan dana mereka sendiri sepanjang tahun, dan harus mempertimbangkan untuk membuat pakej penajaan dan secara aktif merekrut penaja dan penderma.

Tajaan dalam bentuk sangat berguna untuk pasukan sekolah menengah, jadi jangan mengabaikan sumbangan bahan, makanan, baju pasukan dan alat.

PERTAMA juga memiliki sejumlah sumber di laman web untuk penggalangan dana, termasuk Kit Pengumpulan Dana, menciptakan lapisan pengalaman pembelajaran praktikal untuk pasukan.

Langkah 6: Mesyuarat dan Bangunan

Mesyuarat dan Bangunan
Mesyuarat dan Bangunan
Mesyuarat dan Bangunan
Mesyuarat dan Bangunan

Tidak ada cara yang betul atau salah untuk mengadakan mesyuarat, walaupun ada beberapa amalan terbaik, bermula dengan peraturan utama: Selamat Bersenang-senang!

Cara terbaik untuk melakukannya adalah dengan menyediakan sedikit struktur cahaya dengan banyak masa untuk semua yang terlibat. Kadang-kadang itu bermaksud tidak mempunyai semua pelajar pada setiap perjumpaan. Pemuda yang tidak berminat dalam pengaturcaraan akan menjadi bosan dan gelisah jika tidak ada yang dapat mereka lakukan sementara menunggu program disusun. Mereka yang paling berminat dalam pengaturcaraan mungkin kecewa dengan proses reka bentuk dan pembinaan. Oleh itu, ini dapat membantu mengurangkan pertemuan sedikit selama musim ini, mengadakan pertemuan pengaturcaraan dan membina yang berasingan, dan kadang-kadang pertemuan hanya untuk mereka yang berminat dalam pemasaran pasukan atau projek dan persembahan penyelidikan FLL, untuk program itu..

Mesyuarat boleh diadakan seminggu sekali atau lebih. Pasukan FRC, dengan musim enam minggu yang singkat, dapat bertemu setiap hari selama beberapa jam sehari. Pasukan FLL Jr mungkin hanya bertemu selama 30 minit seminggu sekali. Peraturan praktikal yang baik untuk perjumpaan, untuk hampir semua peringkat umur adalah:

  • Pengemasan / Pentadbiran - 15-20 minit - Mulakan dengan garis masa projek, merancang mundur dari tarikh pertandingan pertama, dan menolong ahli pasukan menetapkan tarikh pencapaian. Semasa bahagian pentadbir setiap perjumpaan, lakukan pemeriksaan status dan tetapkan matlamat pasukan yang munasabah untuk hari itu. Inilah masanya untuk mengemukakan kebanyakan persoalan, kebimbangan dan idea.
  • Masa Pembinaan & Projek - 2-5 jam, atau lebih, jika pasukan FRC. Ini adalah hasil pertemuan, dan dapat membantu ahli pasukan bekerja dalam kumpulan 3-5 pelajar yang lebih kecil mengenai aspek pembinaan atau projek mereka yang berbeza. Sejarawan pasukan juga penting, membantu mendokumentasikan musim pasukan dengan gambar dan video. Mempunyai orang dewasa untuk setiap kumpulan membantu menjaga segala sesuatu dan terus maju, tetapi penting bagi para pelajar untuk melakukan kerja, dan orang dewasa berperanan terutamanya dalam kapasiti panduan penasihat atau pembelajaran. Makanan ringan juga merupakan bahagian penting dalam masa Membangun & Projek, dan merupakan bahagian penting untuk memperkuat pasukan melalui tindakan membina masyarakat dengan makan bersama. Rancang untuk mempunyai banyak makanan! Pasukan robotik meningkatkan kreativiti dan pembelajaran mereka dengan penuh selera!
  • Balut - 30 min. hingga 40 min. - Ini adalah masa untuk mengajar penggunaan kemudahan perpustakaan yang bertanggungjawab (dan apa-apa kemudahan, benar-benar) dan menghormati mereka yang akan menggunakan ruang selepas pelajar. Menjadikan ini sebagai rutin setiap perjumpaan membantu memastikan bahan dipertimbangkan dan ruang teratur dan bersih.

Langkah 7: Galakkan Jangkauan Komuniti

Galakkan Jangkauan Komuniti
Galakkan Jangkauan Komuniti
Galakkan Jangkauan Komuniti
Galakkan Jangkauan Komuniti

Outreach adalah bahagian penting dari penglibatan pasukan PERTAMA di setiap peringkat, dan bahagian dari pasukan mana yang dinilai pada pertandingan. Pasukan yang berkongsi apa yang mereka pelajari, mempelajarinya dengan lebih baik, dan biasanya dinilai lebih tinggi pada acara. Pasukan dapat menunjukkan robot mereka dan mempamerkan kehebatan kejuruteraan dan pengembangan pasukan mereka di Maker and Science Festivals, acara STEM sekolah dan komuniti, dan latihan pemanduan tambahan sangat berguna pada pertandingan!

Langkah 8: Bersedia Bersaing

Jadilah Persaingan
Jadilah Persaingan

Cara terbaik untuk mempersiapkan pertandingan (untuk FLL, FTC & FRC - Jr. FLL adalah "pameran" dan bukannya pertandingan) adalah dengan:

  • Baca semua arahan dan komunikasi dari PERTAMA dan Rakan program, yang memberikan maklumat penting sepanjang musim mengenai pendaftaran, geran, biasiswa, permainan dan maklumat pertandingan.
  • Semak kemas kini setiap minggu dengan sukarelawan pasukan dan dengan pelajar yang berkenaan.
  • Ketahui secara mendalam tentang manual permainan dan peraturan permainan, dan pastikan pelajar juga mengenali mereka
  • Sangat berguna untuk menerapkan "build freeze" seminggu sebelum pertandingan, untuk mengelakkan tweak minit terakhir berubah menjadi reka bentuk semula yang tidak berkesudahan, yang dapat mengambil robot yang berfungsi dengan sempurna dan mengubahnya menjadi pintu depan pertandingan.
  • Buat (dan gunakan!) Senarai semak hari acara yang merangkumi segalanya dari tanggungjawab hari permainan untuk sukarelawan dan kakitangan, hingga rancangan makanan, hingga senarai bahan untuk bateri, pengecas, alat ganti, dan barang-barang lain.

Pada hari permainan, tiba tepat pada waktunya, siapkan kawasan pasukan (pit), dan adakan pertemuan semua tangan sebelum semuanya bermula. Ingatkan pelajar untuk menjadi Profesional yang Pemurah, untuk hadir, dan kekal sehingga akhir acara.

Langkah 9: Raikan

Raikan!
Raikan!
Raikan!
Raikan!

Menang atau kalah, mengadakan pesta!

Buat acara komuniti, dan tunjukkan kepada pelajar dan pencapaian musim mereka dengan rakan dan keluarga. Jalankan video pertandingan kejohanan, pamerkan karya pelajar dan piala yang mungkin dimenangi, dan biarkan pelajar berkongsi robot membina dan menjalankan robot mereka untuk tetamu. Ini adalah kaedah yang baik untuk merekrut ahli pasukan baru dan sukarelawan untuk musim berikutnya, dan untuk mengekalkan penekanan di mana ia berada, pada keseronokan permainan dan permainan, dan kegembiraan proses penemuan.

Ayuh pasukan!

Disyorkan: