Isi kandungan:

Whack-a-somebody: 6 Langkah (dengan Gambar)
Whack-a-somebody: 6 Langkah (dengan Gambar)

Video: Whack-a-somebody: 6 Langkah (dengan Gambar)

Video: Whack-a-somebody: 6 Langkah (dengan Gambar)
Video: Akibat Mediashare Berujung Sus #shorts 2024, Julai
Anonim
Image
Image
Memukul seseorang
Memukul seseorang
Memukul seseorang
Memukul seseorang

Projek ini bertujuan untuk 'Creative Electronics', modul Beng Electronics Engineering tahun 4 di University of Malaga, School of Telecommunications (www.etsit.uma.es).

Dalam arahan ini, kami telah membuat versi permainan Whack-a-mole yang diperibadikan. Untuk meniru molehills, kami menggunakan butang arcade yang dihubungkan dengan Leonardo Arduino buatan sendiri. Menurut butang yang ditekan Leonardo meniru papan kekunci dan menghantar melalui port bersiri kunci koresponden. Maklumat ini diterima dalam Pemprosesan, di mana permainan ditiru. Objektif utama kami adalah untuk membuat tekanan bebas interaktif yang mesra, di mana anda boleh memukul rakan anda, atasan anda atau sesiapa sahaja yang anda pilih!

Langkah 1: Bil Bahan

Bil bahan
Bil bahan
Bil bahan
Bil bahan
Bil bahan
Bil bahan

Bahan yang digunakan:

- Butang arked

-Sebuah kotak

-Rumput Sintetik Buatan

-Arduino Leonardo

-9x1k Daya tahan

-Kad kadbod

-Kawat untuk papan roti

-Papan PC berlubang

-Tukul mainan

-Masak

-Welder + Askar

-Velcro

-Lem cecair

Pautan berguna untuk membeli butang:

m.es.aliexpress.com/item/32820995279.html?…

Bilnya sekitar 25 euro.

Langkah 2: Lagu

Karya ini, yang pengarangnya adalah Alejandro Serrano Rueda berada di bawah lesen Creative Commons 4.0 (licencia de Reconocimiento 4.0 Internacional de Creative Commons).

Langkah 3: Buat Permainan Kotak

Buat Permainan Kotak
Buat Permainan Kotak
Buat Permainan Kotak
Buat Permainan Kotak
Buat Permainan Kotak
Buat Permainan Kotak
Buat Permainan Kotak
Buat Permainan Kotak

Pertama, anda perlu melakukan sembilan lubang di dalam kotak untuk meletakkan butang arcade. Sebaik sahaja anda melakukannya, anda boleh melakukan sembilan lubang lagi dalam sekeping rumput tiruan sintetik. Kemudian, anda boleh memasukkan butang ke dalam kotak anda. Anda juga boleh menutup bahagian kotak dengan kadbod coklat. Untuk menutup kotak, kami telah menggunakan sedikit helai velcro.

Langkah 4: Kod Arduino

Untuk membuat permainan, kami telah menggunakan perpustakaan "Keyboard.h" untuk meniru beberapa kunci. Kami menggunakan kekunci dari '0' hingga '9' kerana kami mempunyai sembilan butang. Kita akan memerlukan sembilan port (dari 2 hingga 10) yang dikonfigurasi sebagai input. Anda perlu menggunakan penyebut harga (kami telah menggunakan kelewatan 200 ms).

Langkah 5: Litar dan Sambungan

Litar dan Sambungan
Litar dan Sambungan
Litar dan Sambungan
Litar dan Sambungan
Litar dan Sambungan
Litar dan Sambungan

Untuk butang, kami memutuskan untuk menggunakan konfigurasi pull-up. Terdapat LED di dalam butang, tetapi kami tidak menggunakannya untuk projek kami. Oleh itu untuk sambungan, kami mengikuti skema yang ditunjukkan sebelumnya (satu untuk setiap sembilan pin). Kami menggunakan papan berlubang untuk meletakkan hambatan (seperti yang anda lihat dalam gambar). Akhirnya kami membuat lubang untuk memasang wayar Leonardo ke PC. Arduino Leonardo terpaku pada kotak dengan menggunakan velcro.

Langkah 6: Memproses

Memproses
Memproses
Memproses
Memproses
Memproses
Memproses

Anda boleh memainkan beberapa permainan papan kekunci hanya dengan kotak, tetapi kami juga telah membuat permainan berasaskan Pemprosesan yang mensimulasikan lapangan dengan molehills. Orang muncul dari molehill ini dan kita mesti memukulnya untuk mendapatkan mata. Permainan ini mempunyai menu utama, di mana anda boleh memilih orang yang ingin anda pukul dan tahap kesukaran (ia mengubah kelajuan kepala).

Disyorkan: