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Anonim
Lebih bijak
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Hai @ semua!

Da es immer noch mit einigem Aufwand für Anfänger verbunden ist, einen ESP8266-01 (s) zu flashen und ich persönlich eine IP unabhängige und "sichere" Lösung für mein Garagentor brauchte, habe ich mich entschlibenen

- Ich zeige den Ablauf des flashens eines ESP8266-01 und eines ESP8266-01s

- Ich zeige die Einstellungen von Firebase

- Sketsa Ich zeige einen für einen ESP8266-01

Zu einem späteren Zeitpunkt, stelle ich auch eine appendend zu diesem Tutorial bereit, für Heute soll es aber mit den o.g. ausreichen;)

Viel Spaß!

Langkah 1: Bahan

Bahan
Bahan

Als erstes brauchen wir die entsprechende Firebase-library, diese downloaden und installieren.

Weiterhin benutze die ESP8266WiFi library, diese auch downloaden und installieren.

Die Hardwarekomponenten sind in der BOM festgehalten.

Langkah 2: Aufbau

Aufbau
Aufbau
Aufbau
Aufbau

Um den ESP8266-01 (s) zum flashen müssen wir diesen in den flashmodus aumaien, die passiert in dem beim starten des ESP, der "GPIO0" pin auf GND gelegt wird.

Bitte wie in den Zeichnungen aufbauen und anschliessen.

Langkah 3: Kod

Der Code ist natürlich relativ variabel, meiner dient als Beispiel für eine Torsteuerung, kann natürlich für alles mögliche benutzt werden.

Weitere Befehle finden sich in den Contoh perpustakaan der firebase.

Langkah 4: Firebase 1

Firebase 1
Firebase 1

Ich gehe an dieser Stelle davon aus, das man ein FirebaseDB Konto hat, die Einrichtung eines solchen sollte auch ohne Anleitung funktionieren;)

Bitte hier ein neues Projekt erstellen.

Langkah 5: Firebase 2

Firebase 2
Firebase 2

Unter "Database - Daten" URL findet man die benötigte.

Bitte die "https:// - url" ohne "https://" und ohne das am ende befindliche "/" kopieren, und im Code unter "FIREBASE_HOST" eintragen.

Langkah 6: Firebase 3

Firebase 3
Firebase 3
Firebase 3
Firebase 3

Nun brauchen wir den Datenbank rahsia dan tidak Konto.

Diesen erreichen tidak berlaku

Einstellungen (Zahnrad)

Projekteinstellungen

Dienstkonten

Datenbank-Rahsia"

Diesen bitte herauskopieren und im Code unter "FIREBASE_AUTH" eintragen.

Langkah 7: Firebase 4

Firebase 4
Firebase 4
Firebase 4
Firebase 4

Weiterhin müssen wie die Regel für unser Projekt so umschreiben, das nur authentifizierte Pengguna teilnehmen können, dalam meinem Beispiel mache ich das mit email, es gibt aber gut dokumentierte Alternativen.

Zunächst gehen wir dazu auf "Pangkalan Data - Regeln".

Hier geben wir:

"pengguna": {"$ uid": {".read": "$ uid === auth.uid", ".write": "$ uid === auth.uid"}}}}

anstatt des vorhandenen Eintrags ein.

Langkah 8: Firebase 5

Firebase 5
Firebase 5
Firebase 5
Firebase 5

Die Authentifizierungsmethode wählen wirterter "Pengesahan - Anmeldemethode".

Die Benutzer wählen wir dannterter "Nutzer".

Langkah 9: Kilatkan ESP8266-01

Kilas ESP8266-01
Kilas ESP8266-01

Wenn du einen ESP8266-01s flashen möchtest klicke einen step weiter!

Langkah Ansonsten überspringe hier nach den nächsten.

Die Arduino IDE bietet mit einem Arduio UNO OHNE chip eine gute Möglichkeit ESPs zu flashen.

Hierzu die Einstellungen übernehmen, Code einfügen und flashen.

Langkah 10: Kilatkan ESP8266-01s

Kilatkan ESP8266-01s
Kilatkan ESP8266-01s

Die Arduino IDE bietet mit einem Arduio UNO OHNE chip eine gute Möglichkeit ESPs zu flashen. Hierzu die Einstellungen übernehmen, Code einfügen und flashen.

Wer den 01er kennt, das Besondere hier ist "DOUT" setzen und die 1mb mit spiffs umstellen.

Langkah 11: JALANKAN

JALANKAN
JALANKAN
JALANKAN
JALANKAN
JALANKAN
JALANKAN

Jadi, wenn bis jetzt alles gut gelaufen ist, sollte der sketch nun funktionieren.

Den Aufbau leicht verändern, und man kann in dieser Konfiguration direkt nach dem flashen sogar die Console der IDE benutzen um umpan balik aus zu lesen o.ä.

Wenn nicht: Nocheinmal sorgfältig die langkah durchlesen bitte

Es dauert manchmal bis man diesen kleinen Quälgeist besiegt hat: D

Gerne könnt ihr mir auch Fragen stellen, ich versuche zeitnah zu antworten.

Langkah 12: Pangkalan Data Firebase

Pangkalan Data Firebase
Pangkalan Data Firebase

Auf "Pangkalan Data" klicken.

Hier könnt ihr nun app unabhängig Daten einsehen.

Je nach Aufbau kann man hier die Interaktion bzw. mati Daten auswerten.

Wenn ihr beispielsweise mehrere Endgeräte benutzt und modifiziert, können komplexe Schaltungen, Chats, SensorDaten und vieles mehr eingepflegt werden.

Ich selber baue mir ein SmartHome auf, bis jetzt kann ich Temperatur, Luftfeuchtigkeit erfassen, das Licht in der Wohunng steuern (Funksteckdosenseteuerung mit esp8266) und das Laufrad membalas Hamsters auswerten;)

Keine Grenzen!

Viel Spaß:)

Langkah 13: APLIKASI

APLIKASI
APLIKASI

Eine funktionierende App habe ich schon, allerdings eine Einführung dalam ai2 (penemu aplikasi 2) und das programmieren hierzu scheint mir ein gutes nächstes Tutorial zu sein,…

TUT folgt…..

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